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與其匡扶漢室 莫不如在《三國(guó)志11青山依舊》中自己做漢靈帝救贖

2020-07-03 20:51 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《青山依舊》作為玩家們口中的《三國(guó)志11PK》加強(qiáng)版,在融合了《血色衣冠》和 SIRE 中眾多優(yōu)良的設(shè)計(jì)和規(guī)則之外,還將游戲的背景依然設(shè)定了我們熟悉的三國(guó)時(shí)代,這讓很多喜歡原版三國(guó)游戲的玩家,在沒有脫離開三國(guó)的背景故事,又能體驗(yàn)到近年關(guān)于這款游戲的技術(shù)提升,非常完美的一個(gè)融合。

這款 MOD 早在去年就已經(jīng)為大家分享國(guó)了,而在這么久的時(shí)間里有很多玩家會(huì)問到我:“《青山依舊》有 2.0 版本嗎?”

所以在這里就大家關(guān)心的問題先回答一下:“現(xiàn)在大家玩到的《青山依舊》1.0 版本是現(xiàn)階段游戲的最新版本。作者 云臺(tái)28副將 早就做了會(huì)制作游戲的 2.0 版本的規(guī)劃,只不過(guò)需要在完成另外一個(gè)關(guān)于楚漢的 MOD 之后,才會(huì)著手制作新版本。”所以如果大家喜歡玩《青山依舊》那么就安心的玩下去吧,畢竟 2.0 的版本還很遙遠(yuǎn)。

好了,大家關(guān)心的問題回到完了,下面咱們繼續(xù)聊聊《青山依舊》這款游戲。

對(duì)三國(guó)比較熟悉的玩家們都知道,劉宏被外戚竇氏挑選成為皇帝繼承人,但在外戚與宦官的斗爭(zhēng)中漸漸地宦官掌握了實(shí)權(quán),使得東漢完全處于了宦官政治;而劉宏本人則沒有任何的抱負(fù),只是對(duì)辭賦頗有喜好,并有幾部作品流傳廣遠(yuǎn)

在原版游戲中,當(dāng)玩家占領(lǐng)長(zhǎng)安之后,系統(tǒng)會(huì)詢問玩家是否擁立漢帝,大家完全可以按照心情來(lái)選擇,不過(guò)不擁立的后果就是一些對(duì)漢室比較重視的武將會(huì)大幅度的掉忠誠(chéng)度。算是游戲中一段小插曲。不過(guò)在《青山依舊》當(dāng)中,玩家可以自行選擇使用已經(jīng)衰落的漢室勢(shì)力,看看在已經(jīng)定型的魏蜀吳三分天下之時(shí),融合了西晉以及三國(guó)群雄的劇本中漢室能否進(jìn)行自我的救贖。

基本介紹

雖然東漢末年朝廷的腐朽是其后亂之源頭,但是,四百年大漢的興榮早已烙進(jìn)許多人物的心中,人心思漢,得到這些漢室忠臣的擁戴,漢靈帝劉宏能不能重整河山,光復(fù)漢廷呢?

東漢勢(shì)力在游戲中的 8 號(hào)劇本青山依舊和 16 號(hào)劇本軍爭(zhēng)天下當(dāng)中都有出現(xiàn),今天說(shuō)說(shuō)非常有意思的 16 號(hào)劇本軍爭(zhēng)天下當(dāng)中的劉宏。

此劇本的主旨就是以大兵團(tuán)作戰(zhàn)為主旨,玩家如何在已經(jīng)形成鼎立之勢(shì)的情況下合理的集結(jié)武將和兵力,并進(jìn)行有效的攻防是成敗的關(guān)鍵。魏蜀吳分別占據(jù)了游戲中的北方、南方和巴蜀地區(qū),而中間則盤踞著東漢、晉以及在三國(guó)時(shí)期眾多失敗者組成的袁紹勢(shì)力。匯聚從東漢末年一直到西晉早期的眾多將領(lǐng);而且全部武將直接登場(chǎng),玩家直接可以進(jìn)行種田和武將分配的工作,不需花費(fèi)行動(dòng)力進(jìn)行找將的工作。

武將介紹

荀彧

在這個(gè)劇本中的東漢劉宏,在初始直接擁有包括皇甫嵩、盧植、朱儁等 55 名武將。最為有意思的設(shè)定莫過(guò)于其軍師是曹操平定北方的重要謀臣和功臣荀彧。

早期的荀彧被稱為擁有王佐之才,這樣的評(píng)價(jià)在游戲中也有著很好的體現(xiàn),就是由特技王佐取代了此前原版的眼力和《血色衣冠》當(dāng)中的伯樂??上Р懿僮苑Q魏公之后,與荀彧在對(duì)待漢室的理念上發(fā)生了重大的沖突,而被曹操賜死。

正是因?yàn)檫@樣的緣故,使得這位曹操陣營(yíng)中的中流砥柱型武將,成為了東漢重要的謀臣。

盡管荀彧不善于戰(zhàn)場(chǎng)的攻守,但是王佐當(dāng)中包含的眾多內(nèi)政型特技,讓荀彧依然是東漢的重要武將。

段颎

作為東漢戍邊的名將,段颎在《青山依舊》中擁有著非常不錯(cuò)的能力值、特技和適性。

《血色衣冠》中白起的輸出攻擊能力,不用我過(guò)多介紹,大家都清楚,而段颎的特技恰好和白起是同樣的戰(zhàn)神,能力值尤其是統(tǒng)率的隋沒有白起那樣的高,但是 99 的統(tǒng)率值和 87? 的武力值依然能夠支持段颎打出可怕的傷害數(shù)字(部隊(duì)攻擊計(jì)算方式為統(tǒng)率 + 武力)。再加上適性中多個(gè) S 和神等級(jí),使得特技搭配適性不論是弩兵的群攻 AOE 還是騎兵的單點(diǎn)突破都有著非常強(qiáng)的輸出能力。

段颎憑借自身的能力值和特技也成為了東漢重要的攻守征戰(zhàn)將領(lǐng)。

盧植

或許是因?yàn)闁|漢末年的衰敗,導(dǎo)致盧植這位既能統(tǒng)兵打仗,又是一位大儒的人物有些被輕視。

盧植在東漢末期被封為中郎將,曾四處討伐黃巾軍;同時(shí)在自己的門下有著公孫瓚和劉備兩位杰出的弟子,只是無(wú)奈董卓入朝廷后遭到罷官而隱居。

在《青山依舊》中,盧植擁有了一個(gè)本游戲獨(dú)創(chuàng)的特技先師,是結(jié)合了 指導(dǎo) + 名聲 + 治經(jīng) 的一個(gè)小型復(fù)合特技,與其在演義和史書中的記載還是有很多共同之處的。

盧植的能力值一般,但是特技的諸多用途,還是讓他在東漢陣營(yíng)中有著自己特殊的地位。

皇甫嵩

皇甫嵩和盧植在史書的記載有幾分相似,都是因?yàn)槎慷獾酱?,不過(guò)不同的是隨著董卓被殺之后,皇甫嵩成為了東漢的太尉。

既然能夠做到太尉自然有他的過(guò)人之處。游戲中的皇甫嵩一改原版游戲當(dāng)中比較無(wú)用的形象,能力值不僅得到了大幅的增強(qiáng),在適性上更是有槍戟雙 S 和兵器的神適性,再加上特技被更換成了,屬于強(qiáng)力輸出且無(wú)損的驅(qū)逐,使得皇甫嵩成為了東漢陣營(yíng)中除了段颎的二號(hào)人物。

在東漢陣營(yíng)中還有和驅(qū)逐搭配的兩個(gè)基友特技連擊和攻心,如此一來(lái),皇甫嵩和皇甫規(guī)以及張奐組成的 驅(qū)逐 + 攻心 + 連擊 的戰(zhàn)場(chǎng)續(xù)航最強(qiáng)輸出組合,成為了東漢最為依仗的部隊(duì)組合。

破局分析

之所以選擇游戲中 16 號(hào)劇本軍爭(zhēng)天下當(dāng)中的東漢劉宏來(lái)玩,最有趣的就是對(duì)于東漢的自我救贖,如何利用東漢末期名將來(lái)抵御三國(guó)時(shí)代的群英,而且名將云集,如何用實(shí)力較弱的東漢進(jìn)行攻防也比較考驗(yàn)玩家對(duì)于操作的操控。

在劇本中,一共有東漢、西晉、袁紹和魏蜀吳共 6 個(gè)勢(shì)力;而主城坐落在長(zhǎng)安的東漢與其中的四家相鄰,只有在南方的東吳,沒有直接接壤,這讓游戲早期將會(huì)變得異常艱苦。洛陽(yáng)是同樣只有一城的司馬家,司馬家的實(shí)力和東漢有幾分相似,武將數(shù)量雖不及另外四家,但是在各個(gè)方面都有不錯(cuò)的人才存在,而其中以兵神司馬懿,兵仙鄧艾,工神馬隆在戰(zhàn)場(chǎng)尤其難對(duì)付,再加上杜預(yù)、羊祜和周旨等良將的配合,使得長(zhǎng)安右側(cè)的潼關(guān)有了第一道威脅;第二道威脅則來(lái)自袁紹方,袁紹匯集三國(guó)時(shí)期的眾多失敗者,像義從公孫瓚,飛將呂布,鬼門張角等等,都是游戲中的大殺器,而一旦這些大殺器一同從宛城發(fā)兵攻打長(zhǎng)安,想要應(yīng)對(duì)并不是什么簡(jiǎn)單的事情。

西北三城,天水、安定和武威,皆是曹魏的城池,曹魏的主力不在此處,但早期也有諸多良將進(jìn)行鎮(zhèn)守,且三城為犄角之勢(shì),對(duì)于長(zhǎng)安虎視眈眈。漢中作為蜀漢的門戶由諸葛亮親自鎮(zhèn)守,并在早期有趙云、魏延、姜維等名將相助,這使得漢中這股蜀漢力量也不容易小覷。

介紹完基本情況,想必大家已經(jīng)對(duì)東漢周邊的險(xiǎn)惡有了了解,也自然而然的注定了,最起碼幾年之內(nèi),我們只能死守長(zhǎng)安。

右側(cè)不斷挑撥司馬和袁紹的關(guān)系,使得二者能在潼關(guān)之外,進(jìn)行大量的消耗戰(zhàn),以減輕右側(cè)的防守壓力,并死死額守住潼關(guān),利用勢(shì)力中 弩將 + 金剛 + 洞察 的武將特技組合進(jìn)行頂防,并在后方進(jìn)行不斷的補(bǔ)給和防御工事的修建。(頗有點(diǎn)《血色衣冠》秦防守此處的味道)

左側(cè)早期修建大量的陣和箭樓幫助卡位和防守,等待曹魏或蜀漢的部隊(duì)進(jìn)入到左側(cè)的經(jīng)濟(jì)區(qū)附近再派兵進(jìn)行阻擊。這種被四方面圍攻的局面基本上會(huì)持續(xù)至少三年以上的時(shí)間,且敵軍會(huì)此起彼伏接連不斷的來(lái)襲。

所以技巧方面,肯定是要以防守為主。第一時(shí)間升級(jí)熟練兵提升部隊(duì)的施放戰(zhàn)法和計(jì)略次數(shù),而后就開始逐步升級(jí)防御方面的科技,以讓此前的防御工事得到效果上的提升,以幫助我們更好的防守接下來(lái)的攻勢(shì)。

如果一切順便的話,在游戲來(lái)到第五個(gè)年頭的時(shí)候,玩家開始有實(shí)力和精力由守轉(zhuǎn)攻了。此時(shí)可以大量的生產(chǎn)沖車,并將科技中的火攻第一項(xiàng)開發(fā)木獸進(jìn)行升級(jí),讓沖車變?yōu)槟精F更好的進(jìn)行攻城戰(zhàn)。

在攻取方向上,有兩個(gè)選擇,一個(gè)是風(fēng)險(xiǎn)與收益兼具的直取洛陽(yáng),攻破司馬家,一旦攻破洛陽(yáng),東漢整體的實(shí)力因?yàn)橛辛怂抉R家武將的加入立刻得到大幅的提升;但是這樣做也很容易遭到其他勢(shì)力的攻擊,讓相對(duì)空虛的主城被敵軍攻破,使得自己辛苦防守下來(lái)的基業(yè)一下化為烏有。

而另外一個(gè)攻取選擇則是相對(duì)平穩(wěn)的取西北三城,西北三城盡管是曹魏的城池但是與曹魏的其他北方城池被長(zhǎng)安和洛陽(yáng)隔斷成為了比較獨(dú)立的一個(gè)曹魏歸屬城池,這樣使得他們沒有過(guò)于雄厚的補(bǔ)給能力,所以經(jīng)過(guò)幾年的消耗之后,西北三城只要注意避開郝昭的堅(jiān)城,先攻取另外的城池,還是相對(duì)容易的,而且右側(cè)一直有潼關(guān)作為抵御的屏障并不會(huì)因?yàn)橛写筌姵稣?,而造成防守壓力變大?/p>

不論是先去洛陽(yáng)還是西北三城,隨后攻取另一個(gè)目標(biāo)都是最好的選擇,卡住漢中就基本完成了我們?cè)谖鞅眳^(qū)域建立起后方的構(gòu)想,只是看似破局的要求都已滿足,不過(guò)劇本依然是要和其他幾大勢(shì)力做一個(gè)一較高低,所以這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上破局之勢(shì),只是讓玩家們有了充足的資本可以與其他幾個(gè)勢(shì)力進(jìn)行更多的大兵團(tuán)對(duì)戰(zhàn),來(lái)體驗(yàn)這個(gè)劇本帶給玩家的最大樂趣。


與其匡扶漢室 莫不如在《三國(guó)志11青山依舊》中自己做漢靈帝救贖的評(píng)論 (共 條)

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