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【原神·角色攻略】「劍光如我,斬盡蕪雜!」——刻晴使用攻略

2021-11-20 21:41 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


閱讀目錄

一、角色介紹

二、天賦介紹

三、命之座介紹

四、武器&圣遺物推薦

五、陣容搭配推薦

六、等級(jí)突破及天賦升級(jí)所需材料

七、文末總結(jié)

注:下文中,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

一、角色介紹

刻晴,5星雷系單手劍角色,隸屬于璃月七星,是璃月七星中的「玉衡星」。

刻晴的角色突破屬性是暴擊傷害加成,80級(jí)突破后共可擁有88.4%%的暴擊傷害加成。

提升刻晴的好感度到10級(jí)便可在角色頁面領(lǐng)取刻晴的專屬名片紋飾——「刻晴·雷楔」;刻晴烹飪「烤吃虎魚」時(shí)有概率獲得「特殊料理」——「絕境求生烤魚」,「烤吃虎魚」的食譜在璃月港萬民堂「卯師傅」處購買獲得。

刻晴的主要定位是主C。目前主要的培養(yǎng)方向有兩種,一是走物理傷害的刻晴(物刻),二是走雷元素傷害的刻晴(雷刻),二者的共同點(diǎn)在于天賦升級(jí)優(yōu)先度基本一致,都是優(yōu)先升級(jí)A,再考慮EQ。

刻晴的戰(zhàn)斗天賦除了常態(tài)下的A屬于白字物理傷害,其余皆是雷元素傷害。在萌新期培養(yǎng)時(shí),不管是物刻還是雷刻,區(qū)別并不大,主要在于后期的圣遺物和武器的選擇。后期個(gè)人更建議刻晴走主流的雷元素傷害。

二、天賦介紹

普通攻擊·「云來劍法」


1、普通攻擊·A

刻晴的普攻一共是5段攻擊動(dòng)作,6次傷害(第4段攻擊動(dòng)作會(huì)造成2次傷害)。普攻總倍率在目前單手劍角色里排名第7。

刻晴的5段普攻在常態(tài)下都是物理白字傷害,傷害并不算高,普通攻擊并非主要的輸出手段,也并沒有輔助機(jī)制。

2、重?fù)?/strong>

刻晴的重?fù)魰?huì)擊飛小型敵人,在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)設(shè)定可以定義為缺點(diǎn),因?yàn)闀?huì)拉開和敵人的距離。而刻晴是近戰(zhàn)角色,意味著與敵人拉開距離就得追擊,丟失輸出時(shí)間與手感。當(dāng)然對(duì)于定點(diǎn)的敵人以及韌性值較高的敵人,比如世界BOSS、周本BOSS、帶盾的敵人、丘丘王等等,這個(gè)擊飛也起不了太大的作用,可以無視。

至于重?fù)舻暮蟪?,刻晴直接使用重?fù)魰?huì)先施放第一段普攻,而第一段普攻有著非常短距離的追擊作用,所以刻晴的后撤基本可以無視。

重?fù)粼诔B(tài)下也是物理白字傷害,重?fù)舯堵试谀壳皢问謩巧飪H次于神里綾華,排名第二。重?fù)羰强糖缰饕妮敵龇绞?/strong>,實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)優(yōu)先考慮重?fù)?/strong>進(jìn)行輸出。

刻晴與神里綾華的攻擊動(dòng)作大同小異,二者的輸出手法也大致相同,基本都是綁定A+重?fù)?/strong>或者4A+重?fù)?/strong>的手法。實(shí)戰(zhàn)中個(gè)人建議是使用A+重?fù)艨焖俅虺龈呱舷迋ψ罴?,不管是物刻還是雷刻,都是一樣的。

當(dāng)然重?fù)羰切枰w力的,體力問題也是刻晴的主要問題之一,這也是持續(xù)使用A+重?fù)糇盍钊祟^疼的問題之一,若是使用4A+重?fù)?,基本不?dān)心體力問題,相對(duì)輸出而言,在特定時(shí)段對(duì)比,A+重?fù)羰敲黠@優(yōu)于4A+重?fù)舻?/strong>。

元素戰(zhàn)技E·「星斗歸位」

該天賦為輔助兼顧輸出的天賦。元素戰(zhàn)技可以施放兩次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。

元素戰(zhàn)技的機(jī)制與注意點(diǎn):

1、點(diǎn)按有自動(dòng)索敵功能,會(huì)以敵人所在位置為目標(biāo)位置進(jìn)行投放,若是對(duì)戰(zhàn)空中敵人,雷楔停留在空中時(shí),二次施放刻晴不會(huì)瞬移至雷楔停留的位置;

2、長按可手動(dòng)調(diào)整雷楔的投放位置,不管放在哪兒,只要沒有障礙物,在有效距離內(nèi),二次施放都會(huì)瞬移至雷楔停留的位置;長按大多使用在跑圖中,實(shí)戰(zhàn)中很少使用;

3、長按與點(diǎn)按的雷楔命中敵人會(huì)對(duì)敵人造成雷元素傷害,對(duì)應(yīng)倍率欄雷楔傷害,并對(duì)敵人施加弱雷附著;

4、雷楔的存在時(shí)間為5秒,在雷楔存在期間可使用二次施放使刻晴瞬移至雷楔位置,周圍若有敵人會(huì)對(duì)周圍的敵人造成雷元素傷害,對(duì)應(yīng)倍率欄斬?fù)魝?,并?duì)敵人施加強(qiáng)雷附著;

5、在雷楔存在期間若直接進(jìn)行重?fù)?/strong>(不使用二次施放),會(huì)使雷楔直接消失并對(duì)周圍的敵人造成雷元素傷害,對(duì)應(yīng)倍率欄雷暴連斬傷害,并對(duì)敵人施加強(qiáng)雷附著;

6、物刻與雷刻的手法主要區(qū)別于該天賦的手法,物刻EA+重?fù)粢仔ú皇蛊展ダ自馗侥?/strong>,雷刻EE使普攻雷元素附魔后再使用A+重?fù)?/strong>,這一機(jī)制來自于刻晴的固有天賦「抵天雷罰」,在下面介紹。

固有天賦·「抵天雷罰」

(PS:以下簡稱“固有1”)

刻晴只需角色等級(jí)突破20級(jí)即可解鎖固有1。簡單理解就是二次施放E即可使普攻天賦獲得雷元素附魔,由常態(tài)下的物理傷害變?yōu)槔自貍?。使用起來也很簡單?strong>使用EE即可附魔,附魔時(shí)間只有5秒。

該附魔機(jī)制非傷害轉(zhuǎn)化,所以尊崇附魔機(jī)制優(yōu)先級(jí),目前已知的元素附魔優(yōu)先級(jí)順序?yàn)椋夯穑颈纠住?/p>

由于雷元素附魔會(huì)被火元素、冰元素附魔給覆蓋,所以刻晴與命之座第6層的班尼特或者重云的配合性并不佳,不管是物刻還是雷刻。

7、首次施放E投放雷楔命中敵人時(shí),并不會(huì)掉落雷元素微粒,使用重?fù)粢仔袛橙?,或者進(jìn)行二次施放瞬移至雷楔位置命中敵人,才會(huì)掉落2個(gè)或者3個(gè)雷元素微粒;

8、首次施放E后,E便會(huì)進(jìn)入冷卻CD倒計(jì)時(shí),在EE附魔時(shí),附魔時(shí)間有5秒,未附魔的真空期大約只有1-2秒的時(shí)間;

9、首次施放E投放雷楔后,雷楔并不會(huì)隨著刻晴的退場而消失,該機(jī)制類似迪盧克的3段E,隨時(shí)可退回后臺(tái)再切回來繼續(xù)使用,只要在有效時(shí)間內(nèi)切回來即可。該機(jī)制很契合速切隊(duì),比較省心。

元素爆發(fā)·「天街巡游」

啟動(dòng)該天賦只需要40點(diǎn)的元素能量,這對(duì)于刻晴而言無需擔(dān)心充能問題。12秒的冷卻時(shí)間也足夠支撐無縫接Q,該天賦使用率頻繁,比較實(shí)用的是開啟該天賦的“無敵幀”,可以規(guī)避傷害。

施放Q時(shí)會(huì)先對(duì)周圍敵人造成一次雷元素傷害,接踵而來的是8次連續(xù)雷元素傷害,最后會(huì)造成一次倍率較高的雷元素傷害(與8次連續(xù)傷害的總和相差不大)。10級(jí)時(shí)總倍率843.6%

總的來說,倍率并不高。雷系角色橫向?qū)Ρ纫幌吕纂妼④?,都?0級(jí)Q時(shí),雷電將軍滿層愿力時(shí)只需揮一刀就有1141%的傷害倍率,但是這個(gè)對(duì)比也沒啥作用,畢竟實(shí)戰(zhàn)中無命之座的雷電將軍也很難疊滿愿力啟動(dòng)Q,但基本上也是高于刻晴Q的倍率的,基本雷電將軍愿力在18層(隊(duì)伍中一個(gè)80點(diǎn)元素能量啟動(dòng)Q的角色施放Q就能疊16層愿力)左右開Q的那一刀倍率就持平于刻晴Q的總倍率。

對(duì)于兩者輸出時(shí)間,在兩者出現(xiàn)Q動(dòng)畫的第一幀開始,以刻晴的單次最高倍率的最后一段傷害出現(xiàn)那一幀結(jié)束,雷電將軍可以打出第4段A,也就是說刻晴一個(gè)Q打完所有傷害的時(shí)間≈雷神一個(gè)Q+AAAA的時(shí)間。

該天賦的核心還是在于冷卻時(shí)間不長,所需元素能量不高,可以頻繁施放,也就可以頻繁擁有“無敵幀”效果來規(guī)避各類環(huán)境下的傷害,至少開Q時(shí)總是那么安心,不擔(dān)心敵人會(huì)傷害到自己。與迪盧克類似,都是40點(diǎn)元素能量,也都是12秒的冷卻時(shí)間。

結(jié)合Q可頻繁施放這一優(yōu)點(diǎn),與刻晴自身角色等級(jí)突破60級(jí)后解鎖的固有天賦「玉衡之貴」相互呼應(yīng),也是非常不錯(cuò)的設(shè)定。

固有天賦·「玉衡之貴」

(PS:以下簡稱“固有2”)

固有2結(jié)合了刻晴Q的優(yōu)勢,雖倍率不高,但是可無縫接Q的特性配合固有2的加成,就挺不錯(cuò)了。

開Q即可擁有持續(xù)8秒的15%的暴擊率加成以及15%的元素充能效率加成。這二者的加成對(duì)于刻晴的成型有著不錯(cuò)的性價(jià)比,個(gè)人建議刻晴面板暴擊率堆疊至55%就挺穩(wěn)定了,65%相對(duì)而言就比較舒服了;至于元素充能效率的加成,錦上添花,在完全的陣容搭配下,刻晴的回能并沒有太大壓力。

開Q的整個(gè)傷害都可享受到固有2的加成。刻晴的手法也基本可以固定為:雷刻EQE接A+重?fù)?/strong>,該手法可使得固有1的雷元素附魔無真空期;物刻EQ接A+重?fù)?/strong>,建議放E只是因?yàn)锳+重?fù)艨梢砸仔ǎ瑥亩粫?huì)被附魔,而且引爆雷楔命中敵人還有雷元素微粒掉落。

對(duì)于雷刻而言,刻晴的固有1和固有2都有著不能忽視的作用,固有1雷附魔、固有2增加暴擊率和充能效率,而刻晴的EQ都是雷元素傷害,都能很好配合以及發(fā)揮自身的機(jī)制,所以個(gè)人是推薦刻晴走雷元素傷害的方向。

對(duì)于物刻而言,刻晴的固有1和固有2有也可以等于沒有,物刻不需要固有1的雷附魔,或許會(huì)需要固有2的暴擊率加成,但是開Q或者E的傷害由于走向是物理,綜合收益是不如雷刻的。

不管是雷刻還是物刻,都是屬于自己的愛好,自己喜歡才最重要!

固有天賦·「總務(wù)土地」

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對(duì)于時(shí)間規(guī)劃非常完美的旅行者來說,該天賦是比較實(shí)用的,如下圖:

而對(duì)于每天只上線一次的旅行者來說,該計(jì)劃又顯得無用,記得做完每日委托后,在凱瑟琳處領(lǐng)取每日委托獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),把探索派遣一同收了即可。

三、命之座介紹

命之座第1層:「雷厲」

該命座沒有特別實(shí)質(zhì)性的加強(qiáng),有總比沒有好的那種設(shè)定。這50%攻擊力的雷元素傷害并非最終傷害,同樣會(huì)受敵人的防御、抗性等因素縮減,所以該命座提供的傷害并不算高。

命之座第2層:「苛捐」

刻晴的Q啟動(dòng)只需要40點(diǎn)元素能量,自身的回能并沒有太大的壓力,該命座可以說是錦上添花但并不能說是更上一層樓。也是有總比沒有好的設(shè)定。

命之座第3層:「登樓」

Q的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

命之座第4層:「調(diào)律」

該命座有一定的價(jià)值,畢竟25%的攻擊力并不局限,可以提升刻晴的整體輸出能力。只是局限于刻晴需要觸發(fā)雷元素相關(guān)的反應(yīng)才能觸發(fā),這需合理化配隊(duì)才能觸發(fā)該命之座提供的效果。

命之座第5層:「移燈」

E的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成

命之座第6層:「廉貞」

該命之座的加成疊加效果同理于達(dá)達(dá)利亞的專屬武器「冬極白星」,不過刻晴的該命之座加的是雷元素傷害加成,一共可以疊加24%的雷傷加成,而「冬極白星」疊加的是攻擊力加成。這二者疊加方式一模一樣,都是需要施放普攻、重?fù)?、元素?zhàn)技和元素爆發(fā),且四者疊加的層數(shù)與持續(xù)時(shí)間分別單獨(dú)存在,少放一個(gè)技能就少疊加一層。

四、武器&圣遺物推薦

「霧切之回光」

不清楚這究竟是誰的專屬武器??梢哉f是神里綾華的專屬武器,畢竟是與神里綾華一起出現(xiàn)的。但刻晴也是完美適配該武器的所有效果,一點(diǎn)不挑剔。該武器毋庸置疑是最適合雷傷刻晴的武器,沒有之一了。

「磐巖結(jié)綠」

人稱“綠劍”。泛用性較高,主要依靠生命值加成、攻擊力加成、暴擊率這三類屬性,基本是可適用于所有單手劍角色。綠劍也是單手劍里最高暴擊率加成的武器,對(duì)于面板成型而言比較容易,就挺不錯(cuò)的。對(duì)于物刻和雷刻而言,兩者都可使用

「風(fēng)鷹劍」

適合物刻。雷刻一定程度上也可用,主要為了高額的白值(基礎(chǔ)攻擊力)。精煉特效常駐攻擊力百分比加成,受到傷害時(shí)恢復(fù)生命值并對(duì)周圍敵人造成傷害,生命恢復(fù)有一定的續(xù)航能力,對(duì)敵人造成的傷害為物理傷害,剛好與物刻選擇的屬性一致。若要玩物刻,個(gè)人建議盡量擁有該武器時(shí)再考慮。

「黑劍」

泛用性也比較高,可以當(dāng)作過渡武器。物刻雷刻都適合。

該武器的優(yōu)點(diǎn)一是對(duì)于以普攻天賦為主要輸出的角色適配性高,二是副屬性也是珍貴的暴擊率加成,使佩戴者的面板易成型,沒有那么大的壓力。

缺點(diǎn)就是基礎(chǔ)攻擊力并不算高,在成型的面板上攻擊力這一屬性大多是偏低狀態(tài),需要依靠陣容搭配以及圣遺物的合理選擇來拉高攻擊力,才能達(dá)到理想的傷害收益。

黑劍的精煉屬性提供的普攻/重?fù)舻膫映?,?duì)于物刻或者雷刻而言,變相的說是屬于物理傷害加成或者雷元素傷害加成,但并不限于這二者。簡單理解就是攜帶黑劍的角色,普攻/重?fù)舨还艽虺鍪裁搭愋偷膫Χ紩?huì)有加成,只是傷害乘區(qū)屬于元素傷害/物理傷害乘區(qū)里。

「匣里龍吟」

該武器挺適合雷刻。而對(duì)于雷刻而言,可以說是4星里最具潛力也是最佳選擇的武器。然而最主要也是最頭疼的是該武器雖有攻擊加成以及傷害加成,但是沒有雙暴加成,在圣遺物成型這一板塊上是比較困難的。

雷傷刻晴圣遺物推薦

1、2如雷+2角斗/追憶

「角斗士的終幕禮」和「追憶之注連」的2件套效果一模一樣,有好屬性的優(yōu)先選擇即可。該套裝是通用型搭配,與其他套裝的傷害差距并不會(huì)太大。2+2易成型的優(yōu)點(diǎn)也使得該套裝的泛用性比較好。

2、「平息雷鳴的尊者」4件套

該套裝相對(duì)來說也屬于比較通用的搭配,雖然2件套的類元素抗性提高40%在實(shí)戰(zhàn)中無太大作用,但是4件套提供的35%的傷害加成還是不錯(cuò)的。對(duì)于雷刻而言,全身都是雷元素傷害,敵人基本會(huì)一直被施加雷元素附著,4件套的效果基本可以常駐,但是對(duì)于部分自帶元素附著的敵人來說該套裝的4件套就不能發(fā)揮作用了。比如史萊姆,無相火、冰、水等等。

3、「如雷的盛怒」4件套

該套裝適合頻繁觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)的刻晴,也比較契合速切隊(duì)。雷刻使用EQEA+重?fù)簦纠自馗侥]有真空期,也并不太需要該套裝的減E冷卻時(shí)間的效果,該套裝更適合速切隊(duì),刻晴大部分時(shí)間是使用EQ進(jìn)行輸出,A+重?fù)羰褂妙l率相對(duì)以上兩個(gè)套裝來說會(huì)少一些。

物傷刻晴圣遺物推薦

1、2角斗/追憶+2蒼白/騎士

「蒼白之火」和「染血的騎士道」同理于角斗+追憶,各自的2件套效果都想相同,不管選擇哪一個(gè)2件套都可,還是哪個(gè)屬性好帶哪個(gè)即可。該套裝搭配類似于雷刻的2如雷+2角斗,通用型搭配,易成型,泛用性高。

2、「蒼白之火」4件套

契合物刻的套裝搭配。4蒼白的屬性是物理輸出角色的不錯(cuò)選擇。

物刻由于不能使用EE附魔,所以基本是使用E接A+重?fù)舻氖址?。施放E時(shí)命中敵人會(huì)疊加蒼白4件套的1層效果,然后使用A+重?fù)粢仔ú⒚袛橙艘矔?huì)疊加蒼白4件套的效果,所以基本上物刻E接A+重?fù)艟涂梢运查g疊滿蒼白4件套的2層被動(dòng)效果。相對(duì)2角斗+2蒼白,多了25%的物傷加成;相對(duì)2蒼白+2騎士,多了18%的攻擊加成。不管怎么算,都是蒼白4件套最劃算。

3、「追憶之注連」4件套

該套裝的傷害加成等同于蒼白4件套。由于物刻不依靠EQ打傷害,而追憶4件套無EQ加成;蒼白4件套只有物傷加成,而EQ為雷傷,所以也屬于無EQ加成。不管是4追憶還是4蒼白,對(duì)于物刻而言,使用E接A+重?fù)舻氖址ㄏ?,二者都是提?8%的攻擊力加成與50%的傷害加成

但是4追憶美中不足的是會(huì)降低開Q的頻率,且需要擁有15點(diǎn)或以上元素能量時(shí)施放E,才能觸發(fā)4件套的傷害加成效果,如果能量不足15點(diǎn),便不會(huì)觸發(fā)4追憶的傷害加成效果。

五、陣容搭配推薦

一直存續(xù)的刻晴雙火雙雷陣容。

該陣容里菲謝爾可替換為萬葉或者北斗。菲謝爾一是可以與刻晴湊雙雷共鳴,而菲謝爾根本不用擔(dān)心充能問題,自身的QE配合便可無縫召喚核心的奧茲一直駐場,而奧茲造成的傷害屬于元素戰(zhàn)技傷害,非常契合千巖4件套,可持續(xù)為全隊(duì)常駐20%的攻擊力加成。

班尼特不用多說,只要能無縫接Q就是“班神”,在該陣容里并不建議攜帶命之座第6層的班尼特

雖然該陣容主打超載反應(yīng),在小型敵人較多且分散的環(huán)境下,該反應(yīng)可能會(huì)炸得敵人到處飛,但是刻晴的EE有追擊功能,一定程度上能緩解一下追擊所耗體力,但還是會(huì)丟失輸出手感。該陣容挺適合對(duì)戰(zhàn)韌性高,大體積的敵人,傷害與壓制能力都挺不錯(cuò)。

哪里亮了點(diǎn)哪里,舒心,順手。只需記得九條給刻晴增傷就行。

九條可替換為萬葉或者菲謝爾。刻晴,鐘離,阿貝多,三者有個(gè)共同點(diǎn)是Q都是12秒冷卻,也都是40點(diǎn)元素能量可啟動(dòng),基本都能實(shí)現(xiàn)無縫接Q,除去Q的動(dòng)畫以及E的施放所耗時(shí)間,基本刻晴駐場時(shí)間并不會(huì)太長,打不出幾次A+重?fù)?,若是配合行秋或者北斗這類需要頻繁普攻觸發(fā)Q的后臺(tái)優(yōu)秀角色來說個(gè)人覺著并不適合。

由于可頻繁施放Q,意味著“無敵幀”會(huì)比較頻繁,沒有太大的生存壓力鐘離完全可以走向副C“天動(dòng)萬象流”,圣遺物生巖,護(hù)盾也夠用的,加上雷與巖的反應(yīng),掉落的結(jié)晶也能阻擋一下傷害。

若鐘離的元素充能效率在140%或以上,也可考慮戴絕緣4件套,傷害是一樣的。主要為了應(yīng)對(duì)各類環(huán)境,鐘離和阿貝多的充能就挺建議保持在140%+,主要是「魔偶劍鬼」,太考驗(yàn)隊(duì)伍的循環(huán)能力了。

刻晴在該陣容里基本不會(huì)打出反應(yīng),只會(huì)與巖系發(fā)生掉落結(jié)晶的反應(yīng),所以建議可選擇平雷4件套來提高自身的輸出能力,當(dāng)然選擇通用型的2如雷+2角斗也是可以的。

物理刻晴帶雙冰+行秋打永凍個(gè)人覺著是比較舒適安逸的隊(duì)伍。

凱亞可換成后臺(tái)Q的甘雨,迪奧娜護(hù)盾、治療、提供元素微粒三位一體,不建議替換成其他冰系角色,至少護(hù)盾和治療可以應(yīng)急高壓環(huán)境。

物刻靠普攻與重?fù)糨敵?,很契合行秋的Q,配合凱亞的Q以及迪奧娜的Q,敵人基本一直處于凍結(jié)狀態(tài),哪怕刻晴E一下打出超導(dǎo)也不會(huì)太影響,即使影響了凍結(jié)狀態(tài),下一秒刻晴A+重?fù)粲謺?huì)給凍上。

該陣容因?yàn)樾枰WC敵人一直處于凍結(jié)狀態(tài)才舒適,所以刻晴基本不怎么使用Q,所以,可以攜帶追憶4件套,傷害加成與蒼白4件套一樣的。

六、等級(jí)突破及天賦升級(jí)所需材料

七、文末總結(jié)

刻晴培養(yǎng)方向有兩大流派,一是物理傷害,二是雷元素傷害,二者共同點(diǎn)在于升級(jí)天賦時(shí)都以升級(jí)A為中心,也都是靠重?fù)糁鞔騻?/strong>。前期在圣遺物以及武器未成型的情況下,不管是物刻還是雷刻差別并不大,后期個(gè)人建議刻晴走主流的雷元素傷害。

E的施放手法是區(qū)別于雷刻與物刻的關(guān)鍵,物刻建議E+A+重?fù)粢仔◤亩皇蛊展ダ自馗侥?;雷刻建議E+Q+E+A+重?fù)舻氖址ㄊ估自馗侥o真空期。

雷刻的最佳武器是「霧切之回光」,物刻的最佳武器是「風(fēng)鷹劍」;「磐巖結(jié)綠」與「黑劍」的通用性及泛用性都比較高,不管雷刻物刻都可以使用。

不管是雷刻還是物刻,都是根據(jù)自己的喜好以及自己所擁有的武器來決定培養(yǎng)方向,二者只是武器的選擇和圣遺物的選擇不同而已,后期多套成型的圣遺物以及武器時(shí),可以在二者之間隨時(shí)切換。

旅行者們會(huì)選擇物理刻晴還是雷傷刻晴呢?覺得內(nèi)容不錯(cuò)的話,旅行者們可以前往米游社@O丶Ha丶Y與作者交流哦~

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