《渡神紀(jì)》評(píng)測(cè):開(kāi)放世界罐頭里,裝著滿(mǎn)滿(mǎn)的解謎樂(lè)趣
大部分玩家對(duì)于《渡神紀(jì)》的印象,可能都會(huì)覺(jué)得是一款荒野之息類(lèi)型的游戲,畢竟官方在宣傳上,都把《荒野之息》的游戲名字?jǐn)[在了最前面。

這一類(lèi)型的游戲近幾年出了不少,但做得好的幾乎也沒(méi)有,所以對(duì)于這款游戲,我并沒(méi)有抱太大期望,本來(lái)也只打算淺嘗輒止。
而這款游戲的發(fā)售日也定得不算好,夾在了《刺客信條:英靈殿》和《賽博朋克2077》兩款3A大作之間,自然是很難讓玩家提起購(gòu)買(mǎi)欲。
不過(guò)我真正在玩到這款游戲之后,卻發(fā)現(xiàn)它不只是致敬《荒野之息》,或者說(shuō)不只是換了個(gè)風(fēng)格的《刺客信條:奧德賽》,這款游戲還是具有自身獨(dú)特魅力的。
追加了少量新要素的經(jīng)典罐頭
《渡神紀(jì)》由育碧魁北克開(kāi)發(fā),游戲中的各種設(shè)計(jì)看起來(lái)都像極了《刺客信條:奧德賽》,尤其是游戲背景同樣基于古希臘,所以能在游戲中看到各種有既視感的地方。
《渡神紀(jì)》的希臘神話(huà)并沒(méi)有描繪得很?chē)?yán)肅,相反游戲?qū)⑦@段神話(huà)進(jìn)行了大量惡搞式的改編,游戲全程都是由宙斯和普羅米修斯的吐槽當(dāng)作背景音,游戲氛圍輕松且歡樂(lè)。

也許是同期開(kāi)發(fā)想嘗試不同的設(shè)計(jì)思路,《渡神紀(jì)》沒(méi)有像《英靈殿》那樣采用改進(jìn)后的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),而是繼續(xù)沿用了比較公式化的開(kāi)放世界。
整個(gè)開(kāi)放世界中充滿(mǎn)了需要去探索的興趣點(diǎn),每個(gè)興趣點(diǎn)都是提升角色屬性的方式,所以對(duì)于想要輕松通關(guān)的玩家來(lái)說(shuō),去探索各個(gè)興趣點(diǎn)是必須去做的事情。
升級(jí)血量需要去探索藏在隱蔽角落的仙饈,升級(jí)體力需要去收集各個(gè)秘境中的宙斯神力,升級(jí)技能和武器則需要去開(kāi)世界各地的箱子。
無(wú)論是跑路還是不斷重復(fù)的看開(kāi)箱動(dòng)畫(huà),在玩久了之后都會(huì)產(chǎn)生一種吃多了罐頭的乏味感,這也是此前育碧游戲中常見(jiàn)的問(wèn)題之一。

本作的開(kāi)放世界和育碧以前的那些游戲不同之處在于,鳥(niǎo)瞰點(diǎn)在開(kāi)啟之后,游戲并不會(huì)直接將興趣點(diǎn)標(biāo)記在地圖上。玩家每到達(dá)一個(gè)鳥(niǎo)瞰點(diǎn),都需要進(jìn)入觀(guān)察模式,仔細(xì)探尋四周可以探索的地方。
觀(guān)察的操作有點(diǎn)像《刺客信條:奧德賽》的馴鷹視角,隨著越來(lái)越靠近興趣點(diǎn),指針會(huì)變得越來(lái)越清晰,當(dāng)指針出現(xiàn)提示按鍵時(shí)按下對(duì)應(yīng)按鍵,就可以將興趣點(diǎn)永久的標(biāo)記在地圖上。
喜不喜歡這種觀(guān)察的玩法,可能因人而異。有些玩家可能會(huì)覺(jué)得這種玩法可以帶來(lái)一種親身參與探索的代入感,也有些玩家可能會(huì)覺(jué)得這種玩法會(huì)導(dǎo)致讓全收集變得更加麻煩。
但不管怎樣,《渡神紀(jì)》的開(kāi)放世界還是很育碧公式化的體驗(yàn)。

不過(guò)值得一提的是,《渡神紀(jì)》在沒(méi)有了真實(shí)世界觀(guān)的束縛之后,倒是將跑路這一要素給做得更加豐富了。
玩家可以從懸崖上落下,在半空中張開(kāi)翅膀隨意翱翔。也可以在馬上疾馳時(shí)從馬背上一躍而起,快速?gòu)臉?shù)上抓取果子,然后剛好落在同一匹馬上。
《渡神紀(jì)》在跑酷的爽感方面,我個(gè)人是覺(jué)得比現(xiàn)在的《刺客信條》做得要好,但這一點(diǎn)可能還是因人而異,這只是我個(gè)人的看法而已。

熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《渡神紀(jì)》在戰(zhàn)斗方面只能說(shuō)是中規(guī)中矩,它繼承于《刺客信條:奧德賽》,只是在此基礎(chǔ)上做了細(xì)微的改變。
輕重?fù)?、閃避與彈反的操作,再配合以多種技能,完美閃避可以進(jìn)入緩慢時(shí)間,完美彈反可以造成大量硬直。如果你熟悉《奧德賽》,那本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)你而言絕對(duì)是得心應(yīng)手。
渡神紀(jì)并沒(méi)有在技能加點(diǎn)上做太復(fù)雜的機(jī)制,每個(gè)技能只有2-4個(gè)升級(jí)項(xiàng),加的都是一些很直觀(guān)的能力,基本上在游戲的前期就可以點(diǎn)出大部分的技能出來(lái)。

《渡神紀(jì)》與《奧德賽》的戰(zhàn)斗機(jī)制不同之處在于,渡神紀(jì)的敵人都多了硬直槽,在使用重?fù)裘袛橙?,或者是彈反敵人時(shí),都會(huì)增長(zhǎng)其硬直條,硬直滿(mǎn)了敵人就會(huì)進(jìn)入僵直狀態(tài),不能行動(dòng)而且防御力大減,玩家可以趁此機(jī)會(huì)大量輸出。
本作彈反與閃避的獎(jiǎng)勵(lì)得到了大幅提升,在各種技能配合、彈反與閃避的升級(jí)之下,打空硬直槽極其簡(jiǎn)單,面對(duì)大群雜兵時(shí)無(wú)腦揮舞斧頭也能快速解決他們。而攻高血厚的BOSS或精英敵人,往往會(huì)施展的招式也比較單一,非常容易彈反閃避。

即使是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家,也可以使用舉起重物的技能,從遠(yuǎn)距離安全的砸敵人。游戲里遍地都是大大小小的石頭,在面對(duì)強(qiáng)敵的時(shí)候,扔石頭很輕松就可以將其賴(lài)死。
當(dāng)然地上的石頭不是無(wú)限的,在扔完石頭之后還可以看看附近是否有可破壞的樹(shù),樹(shù)干砸過(guò)去的威力也很強(qiáng)。
連樹(shù)枝也扔完的話(huà),一些大型敵人還會(huì)從地板上掀起一塊石板來(lái)扔向玩家,玩家可以利用技能來(lái)?yè)寠Z石板,砸回去反擊敵人。
本作的戰(zhàn)斗難度比較簡(jiǎn)單,或者說(shuō)挑戰(zhàn)性并不是很高,再加上大部分戰(zhàn)斗可以避免,可以看出戰(zhàn)斗部分并不是游戲中的主要玩法。不過(guò),用石頭砸敵人確實(shí)挺好玩的。

滿(mǎn)滿(mǎn)的解謎樂(lè)趣
我在評(píng)測(cè)開(kāi)頭時(shí)提到,《渡神紀(jì)》是具有自身獨(dú)特魅力的,游戲中的解謎就是我認(rèn)為游戲里最有特色的部分。
如果你玩過(guò)《英靈殿》應(yīng)該會(huì)知道,這款游戲之所以探索起來(lái)與前作不同,有一部分原因是在于游戲把寶箱藏了起來(lái),玩家需要找地方打開(kāi)門(mén)鎖,或者是找地窖入口才能獲得寶箱中的財(cái)寶。
雖然聽(tīng)起來(lái)這是一種將簡(jiǎn)單事物復(fù)雜化的玩法設(shè)計(jì),但不可否認(rèn)的是,這種玩法讓游戲變得更具可玩性,也讓《英靈殿》的探索部分更具有樂(lè)趣。
但在《英靈殿》中因?yàn)殚_(kāi)發(fā)成本和周期的原因,游戲并沒(méi)有在開(kāi)啟寶箱的流程里做更深度的設(shè)計(jì)。而在《渡神紀(jì)》中,育碧將這一部分做成了主要的玩法。
游戲中的尋找寶箱可以看做是比較小型的解謎,玩家需要利用石頭的重量和可以自由改變運(yùn)行軌跡的箭矢,來(lái)開(kāi)啟攔在寶箱之前的機(jī)關(guān)。

游戲中的大量秘境,則可以看做是一個(gè)個(gè)大型的解謎關(guān)卡。秘境的解謎種類(lèi)相當(dāng)豐富,我需要舉幾個(gè)例子才能更好的描述這一部分。
有一個(gè)秘境里,會(huì)提供兩種質(zhì)量的球,一種是會(huì)被風(fēng)吹動(dòng)的木球,一種是無(wú)法被風(fēng)吹動(dòng)的鐵球,玩家需要利用這兩個(gè)球的不同特性,從底層利用風(fēng)能來(lái)一步一步將兩個(gè)球運(yùn)上最高的平臺(tái)。
還有一個(gè)秘境,場(chǎng)景里有著大量激光,終點(diǎn)需要放置4個(gè)方體才能順利通過(guò)。這就需要玩家利用場(chǎng)景中的金屬方體來(lái)攔住激光,然后快速的將脆弱的石頭方體運(yùn)往終點(diǎn)。
另外還有一個(gè)秘境,地下遍布著迷宮般的凹槽,玩家需要在上方利用吸力運(yùn)送凹槽中的著火木球,避開(kāi)角落里的深淵洞窟,使用機(jī)關(guān)啟動(dòng)彈簧將木球彈到另一個(gè)凹槽。最后凹槽的風(fēng)向會(huì)改變,玩家又需要換一種思維進(jìn)行解謎。
除此之外,游戲中還有著需要飛行的解謎、需要使用移動(dòng)箭矢的解謎、需要跑酷的解謎、四格迷你華容道解謎等等。

育碧這次將他們最大也是最熟練的優(yōu)勢(shì)給發(fā)揮了出來(lái),他們?cè)诿總€(gè)秘境之中,都精心設(shè)計(jì)了一個(gè)獨(dú)特的謎題。
隨著流程推進(jìn),謎題會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,有時(shí)候會(huì)讓玩家卡關(guān),但隱藏在場(chǎng)景中的提示,又不會(huì)讓玩家卡關(guān)太久,仔細(xì)思考總能找出解謎的方式。
在看似復(fù)雜的謎題面前,反復(fù)嘗試,最后豁然開(kāi)朗,玩家收獲的不只是游戲所提供的固有獎(jiǎng)勵(lì),也會(huì)收獲解開(kāi)謎題的成就感。
游戲眾多的解謎擴(kuò)充了整款游戲的游戲性,而千奇百怪的謎題設(shè)計(jì)也避免了重復(fù)與乏味,可以說(shuō)游戲中大部分的樂(lè)趣,都是來(lái)自于本作的解謎部分。

總結(jié)
整體而言,《渡神紀(jì)》在探索與戰(zhàn)斗部分做出的改進(jìn)并不算多也不算出色,它依然是玩家們最為熟悉的育碧罐頭,然而育碧魁北克在這種幾乎要吃膩的罐頭里,追加了充足的解謎樂(lè)趣,豐富且有趣的解謎絕對(duì)能讓人沉迷其中。
《渡神紀(jì)》值得一玩,但也并不需要急著去玩,與其說(shuō)它是一款開(kāi)放世界探索游戲,我更愿意將其看作是一款在休閑時(shí)游玩的解謎游戲。
如果你是解謎游戲愛(ài)好者、或者是想要玩些輕松愉快氛圍游戲的玩家,那么在游戲荒時(shí)入手《渡神紀(jì)》,應(yīng)該是一種不錯(cuò)的選擇。
評(píng)分:7.5分
優(yōu)點(diǎn):
-豐富有趣的謎題設(shè)計(jì)
-輕松歡樂(lè)的改編神話(huà)故事
-情緒到位的中文配音
-多樣且爽快的跑酷機(jī)制
缺點(diǎn):
-公式化開(kāi)放世界
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)改變不多
-在線(xiàn)挑戰(zhàn)容易掉線(xiàn)