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《泰礦危機(jī)2:黎明墜落》何時(shí)發(fā)布?新內(nèi)容如何?

2021-12-03 13:07 作者:AutoGavy  | 我要投稿



首先,該游戲還處于制作階段。目前我們定于2022年的某一天發(fā)布正式版本,大概是年中或者年末,但肯定不會(huì)是年初。決定具體的發(fā)布時(shí)間是非常困難的,游戲的制作進(jìn)度取決于我們到底有多少空余時(shí)間。

至于新內(nèi)容如何,以及對(duì)各位玩家提出的問(wèn)題,我們將整合起來(lái)在下面進(jìn)行一一解答。



1.?該游戲有視頻內(nèi)容可以觀(guān)看嗎?會(huì)有中文版本嗎?

- 我的B站主頁(yè)中有所有視頻,并且會(huì)第一時(shí)間更新游戲動(dòng)態(tài)。中文版本是必定會(huì)有的,目前我們組里都是中國(guó)人。

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2.?我是WIN10能玩紅警2嗎?我沒(méi)了解過(guò)命令與征服,怎么辦?

- 《TC2:黎明墜落》可以說(shuō)他是紅色警戒2,也可以說(shuō)他不是紅色警戒2。玩家無(wú)需擔(dān)心任何打開(kāi)游戲的問(wèn)題;假如玩家沒(méi)有玩過(guò)命令與征服系列,或甚至沒(méi)有玩過(guò)RTS游戲,也無(wú)需擔(dān)心。我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了5關(guān)教程關(guān)卡,并且游戲內(nèi)帶有數(shù)據(jù)資料庫(kù),為玩家詳解各種操作及本作的游戲劇情背景。

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3.?該游戲的劇情背景與泰礦危機(jī)1有關(guān)聯(lián)嗎?老戰(zhàn)役是否會(huì)保留?

- 除了END章節(jié)以外的老戰(zhàn)役會(huì)保留。該游戲劇情的背景與第一部關(guān)系不大,因?yàn)榈谝徊繉?shí)際上是我個(gè)人的一部老舊縫合作品,其中的20多關(guān)戰(zhàn)役基本都由我自己一人完成,只有幾關(guān)讓其他愛(ài)好者做的關(guān)卡是質(zhì)量比較不錯(cuò)的。當(dāng)時(shí)只是隨便做做用來(lái)充數(shù),戰(zhàn)役背景基本上與《命令與征服3》的差不多。如果想玩第一部,我會(huì)建議去玩官方的《命令與征服3》與《命令與征服3:凱恩之怒》,這作RTS真的相當(dāng)棒。

- 那么第二部的劇情背景,是接著我們魔改官方第3部劇情走的。開(kāi)始做第二部劇情之前,我和其他人,又把歷代命令與征服的劇情都翻了一遍,同時(shí)更深入地了解到《命令與征服4》的劇情是多么的。我們翻閱了所有命令與征服4在游戲中沒(méi)有提及到的劇情,。同時(shí)由于《命令與征服3》整體就有向《命令與征服4》接頭的意向,為了更好地接上我們的劇情,我們對(duì)以往的劇情作了修改,并把第1,2部的劇情都放在了游戲數(shù)據(jù)資料庫(kù)中,希望能讓玩家了解我們同人作品完整的泰伯利亞世界觀(guān)。在游戲中,第二部的數(shù)據(jù)資料庫(kù)會(huì)根據(jù)玩家游玩進(jìn)度以及游玩行為慢慢解鎖。

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4.?該游戲的陣營(yíng)是怎樣的?有多少個(gè)?

- 遵循經(jīng)典命令與征服:擁有GDI和Nod兩個(gè)派別,此外再加上一個(gè)外星派別,玩家一開(kāi)始可選陣營(yíng)為 4個(gè)GDI子陣營(yíng) + 4個(gè)Nod子陣營(yíng) + 3個(gè)外星子陣營(yíng),由于GDI與Nod各子陣營(yíng)的部隊(duì)基本完全不相同,可視為玩家一開(kāi)始擁有9.5個(gè)可選陣營(yíng)。

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5.?預(yù)告視頻中的閃電頻率很快,是否會(huì)對(duì)光敏性癲癇患者非常不友好?

- 預(yù)告視頻中,與游戲中不符的也就是閃電,以及下雨效果了。為了視頻效果,我們把打雷效果做得很頻繁,并大幅降低了下雨動(dòng)畫(huà)的透明度,使視頻更有觀(guān)賞性。但實(shí)際游戲中,如果玩家在集中注意力作戰(zhàn),是基本不會(huì)感受到打雷效果以及下雨效果的。我們這樣的設(shè)計(jì)是為了在PVP中讓玩家更能集中注意力,防止被其他太過(guò)亮眼的效果阻撓。在遭遇戰(zhàn)中,也有禁用天氣效果的選項(xiàng)。

- 如出現(xiàn)任何不適,請(qǐng)立即停止觀(guān)看或游玩,并及時(shí)就醫(yī)。

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6.?實(shí)機(jī)預(yù)告中的畫(huà)質(zhì)看起來(lái)要比紅色警戒2原作要高,游戲會(huì)因?yàn)楫?huà)質(zhì)越高而變得越卡嗎?

- 我在錄制第一部視頻素材時(shí),使用的是微星筆記本GTX 1660 Ti,1920x1080分辨率,i7-9750H CPU 2.60GHz,16G內(nèi)存。在最高畫(huà)質(zhì)下,顯卡占用率為20%~30%,CPU占用率為5%~8%。

在本作中,玩家可自由調(diào)節(jié)各種畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),如:著色器質(zhì)量,彈道質(zhì)量,視覺(jué)效果質(zhì)量,抗鋸齒等等,從低到高自由調(diào)節(jié)。在2022年年初,我們將公布推薦配置,最低配置與最高配置要求。我們把多人游戲的流暢度放在第一位,為了游戲的流暢度和平衡性,我們?cè)谝娣矫媸窍铝朔浅V嗟墓Ψ?;所以?qǐng)各位玩家們放心。

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7.?預(yù)告視頻中還提及到了主打PVP,那么這款游戲的平衡性好嗎?有多主打?

- 戰(zhàn)術(shù)和打法是各種多樣的,我們觀(guān)測(cè)到的平衡隨時(shí)隨地都可能會(huì)改變,而本作又有9.5個(gè)陣營(yíng),想平衡起來(lái)確實(shí)是非常困難,不過(guò)不代表我們不會(huì)嘗試去做:目前我們的PVP內(nèi)測(cè)員有14位左右,從2020年6月開(kāi)始,直到2021年9月,我對(duì)平衡性的調(diào)整是每周一更,成員內(nèi)互相對(duì)打。大更則是2~3個(gè)星期一更,途中摸過(guò)2到3次魚(yú)。我們的PVP地圖師也是非常熱愛(ài)著這作游戲,到目前為止他們已經(jīng)貢獻(xiàn)了78張?jiān)瓌?chuàng)的標(biāo)準(zhǔn)PVP地圖。即使如此,至今TC2的平衡性仍然還不是我理想中的那樣,但也絕不會(huì)是稀爛的。只能說(shuō),慢慢來(lái)。

- 有多主打:這個(gè)問(wèn)題與游戲中各方面的設(shè)計(jì)有關(guān)。如果夠細(xì)心,相信可以看到我們?cè)诘谝粋€(gè)預(yù)告片中給出的細(xì)節(jié):?jiǎn)挝豢梢缘管?chē),意味著有方向裝甲;一些建筑物可旋轉(zhuǎn),更多支援技能和單位種類(lèi)等等。而該游戲的玩法和內(nèi)容在視頻中也只是透露了一點(diǎn)點(diǎn),更多的內(nèi)容,我想在接下來(lái)的日子里慢慢介紹,再留一大部分在正式版發(fā)布之日讓玩家自己發(fā)現(xiàn),作為一份驚喜。

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8.?最近很多游戲給我?guī)?lái)了失望,很多非常不好的東西,我整個(gè)星期都睡不了覺(jué)。他們的預(yù)告內(nèi)容和實(shí)際游戲完全是兩個(gè)游戲,你也是這樣嗎?

- 宣傳方面上,我們只會(huì)公布已經(jīng)實(shí)裝好了的,游戲中確確實(shí)實(shí)存在的,并且不會(huì)因此影響游戲流暢度和各方面的內(nèi)容。我們不會(huì)對(duì)外公布半成品和非完成的內(nèi)容。實(shí)機(jī)預(yù)告中的內(nèi)容都是真實(shí)的游戲畫(huà)面,并且有一部分是直接套用戰(zhàn)役場(chǎng)景來(lái)錄制的。

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9.?可以說(shuō)說(shuō)游戲的整體制作進(jìn)度到哪里了嗎?我想現(xiàn)在就玩!我要內(nèi)測(cè),有QQ群?jiǎn)幔?/span>

- 我們目前沒(méi)有任何招新內(nèi)測(cè)員的想法,倒是挺缺制作人員。關(guān)于QQ群,我們目前決定不再建立官方QQ討論群組,在正式發(fā)布之后我們將會(huì)提供若干個(gè)QQ群用以游戲資源下載途徑。



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