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淺度仙劍粉對仙7的一些看法

2021-11-19 16:02 作者:夜小風lam  | 我要投稿

????????目前b站知乎上對仙7的主流評價還是以差評為主,但是我玩完之后感覺并沒有評價說的那么差,瑕疵確實不少,但是整體來說至少是一款及格線上的作品。我是仙三入坑的仙劍,而且是先電視劇后游戲,仙7以前只玩過仙3和仙5,有一定的情懷成分,但是也可以代表一定的路人視角。以下將對仙7各項因素分別打分,當然這個打分肯定是我的主觀態(tài)度,游戲這個東西嘛,本來就是個主觀的東西,說到底還是自己玩的開心比啥都重要。

音樂 10分

????????仙7還是延續(xù)了仙劍系列音樂一貫的高水準,講真仙劍的音樂創(chuàng)作水平確實是牛皮,就光這音樂就讓我覺得這128值了。主題曲《相守》我非常喜歡,這首曲子在我聽過的仙劍音樂里至少能排前5,甚至可以前三(另外兩首我比較傾向于御劍江湖和仙劍問情),所有場景都有專屬bgm,而且質量都不低,boss戰(zhàn)止戈配合相守變調(diào)直接拉高了這場戰(zhàn)斗的層次,弒神救世的感覺一下子就來了。

場景和建模 7.5分 (場景9分 人物建模6分)

????????這一作的場景真的yyds,萍溪村簡直就是我心目中的仙劍世界應該有的樣子,新手區(qū)三張圖萍溪村,燕歸谷,明庶門真的一股子仙劍的味道,如果拿古劍三來比較一下,我覺得古劍的場景肯定是美的,但是并不在我喜歡的那個點上,仙劍的新手村最讓我喜歡的就是那種濃濃的煙火氣,那種讓人能夠想象自己就居住在那么一個村子里的感覺。萍溪村的市井煙火,天師門的大氣磅礴,仙霞派的山水之美,盧龍府的城鎮(zhèn)地氣,泉隱村的異族風情,天魔國的凜然高潔,每一張地圖都有自己的美,美的帶著一絲樸實但是讓人舒服。

????????相比于場景,人物建模這塊就有點差強人意了,總的來說人物整體形態(tài)還算過得去,但是面癱是真面癱,臉部表情幾乎為零,衣服也不是很好看,這里點名批評月清疏那套白色時裝,真的難看到極點了。

游戲性 7分

????????我知道這個分數(shù)在很多人看來會覺得高了,但是我為什么打這個分呢,首先游戲性是個很主觀的東西,每個人對一款游戲能get到的點其實都不一樣,比如喜歡回合制的玩家先天地對回合制游戲會有好感(我就是,在這里給神舞點個贊,目前國產(chǎn)回合制游戲里的畫質天花板),喜歡即時戰(zhàn)斗的可能對回合制就不屑一顧,我是比較排斥那種“現(xiàn)在什么年代了,還玩回合制”這種論調(diào)的,玩游戲就是自己喜歡就行,哪還分先進落后,我初中就喜歡下圍棋,文明6玩了400小時,就是偏好回合制這種不急不迫的感覺,當然也是因為現(xiàn)在年紀大了有點手殘。仙7我最滿意的點就是不難為玩家,我玩過的所有單機游戲里,仙7的跑圖體驗是最好的。首先,小地圖非常舒服,普通地圖只要看一下地圖再加上目標提示,基本上不可能迷路。跑動速度非???,在房價外按shift跑動有一種風馳電掣的感覺,人物移動自由度非常高,除了必要的空氣墻,基本上你看上去能移動的地方都能移動,至于空氣墻,我覺得大部分都是防呆防墜落或者地圖邊界,其實并沒有很影響體驗。然后是保守詬病的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個東西因為我不太喜歡即時戰(zhàn)斗也沒怎么玩過即時戰(zhàn)斗的作品所以只能站在輕度玩家的角度評價,我覺得對輕度玩家來說仙7的即時戰(zhàn)斗還是比較容易接受的(但是讓輕度玩家容易接受必然導致重度玩家體會不到樂趣,因為缺少戰(zhàn)斗本身帶來的爽點)。最后說一下仙7的解謎游戲部分,我還是很喜歡炎波外道解天魔禁制的小游戲和神垣塔轉機關小游戲的,轉機關那個我是拿紙筆畫了一下過的。

劇情 7分

????????很多人對仙7劇情都是極度詬病的,其實我很理解他們的想法,仙7的劇情偏寡淡,沒有情節(jié)沖突,高潮也沒有那么牽動人心,但是我仍然覺得這一作值得7分這個分數(shù),因為這一作做的很重要的一件事就是融合了整個仙劍系列的世界觀,從做這件事可以看出仙劍團隊是有抱負的,是在為未來考慮的,在一個既定的世界觀下寫故事無疑會損失故事的自由度,因為框架已經(jīng)搭死了,你的故事只能在這個框架下展開。仙7的整體劇情還算是合理的,大體上劇情走向還算符合邏輯的,對于這樣一款在世界觀整合的大背景下創(chuàng)作出來的作品來說其實已經(jīng)不錯了。至于為什么劇情不吸引人,我覺得有很多原因導致。

????????仙劍的前作的主角一般都是普通人,是有煙火氣的人,是隨著劇情推進一點點學會承擔責任,開始蛻變?yōu)榇髠b,這種普通人的成長之路會給玩家?guī)砗軓姷拇敫?,同時在一些角色轉變的關鍵點,會極大的感動到玩家。但是仙7的蔥妹上來就是大女主人設,心思細密,沉著穩(wěn)重,能夠在孟章和白家大哥這樣心機深沉的反派面前表現(xiàn)的滴水不漏,而從游戲初始到終了,蔥妹最主要的提升就是收了一大堆御靈,除此之外,人物的心智,能力并沒有明顯的成長,因為起點已經(jīng)太高了。對我來說,全作蔥妹最令我觸動的就是修吾死后那種心碎的哭泣,蔥妹從小父母雙亡,一個人要肩負起明庶門的復興重任,從小就要日夜練功,8歲就能將巧翎孵化出來。在村里,她是唯一能跟山野精怪戰(zhàn)斗,并且能借助巧翎擺脫兇獸的人,在別的女孩子還在跟人打鬧的時候,她已經(jīng)在幫村民辦事,村民遇到困難第一個想到的就是找清疏,這樣一個女孩子,一直承擔著保護村子,保護身邊人的責任。在主角團里,晴妹和桑游都可以有自己脆弱的一面,但是蔥妹不行,但是蔥妹其實也并沒有比他們大幾歲。雖然都是主角團成員,但是晴妹和桑游實際上從來沒有想到過他們的月姐姐其實也是需要被人保護的,直到修吾說出了那句“我想保護師姐”,我想這一時刻的蔥妹的內(nèi)心一定是充滿波瀾的。很多人會覺得蔥妹和果子哥的感情線很突兀,這跟劇情對于感情的鋪墊不足有很大關系,但是如果你去腦補男女主的心理變化,這條感情線其實并不奇怪,在遇到男主前蔥妹是一個把一切都放在心里的人,即使她內(nèi)心深處是渴望跟男主在一起的,她也不會流露出來,你很難想象出蔥妹像其他女生那樣對男主撒嬌的畫面,而當修吾為救她而死,世界上唯一一個愿意保護她的人離開了自己,一個如此堅強的人在那一肯終于崩潰了,她再也難以抑制自己的淚水,那一瞬間她的情緒終于壓過了她的責任,她愿意放棄成仙,而只是希望能跟那個愿意永遠保護自己的人在一起。

????????果子哥其實是一個很值得花筆墨雕琢的人物,比較遺憾的是本作在這一點上并沒有很好的表現(xiàn),而更多的只是充當了一個打手的角色。相比于女主的心智高起點,果子哥則是上來就在武力方面有很高的起點,但是其他方面卻有點不諳世事。在我看來,果子哥最值得刻畫的就是從一個“神”逐漸擁有“人性”并慢慢變成一個“人”的過程,而這一過程不應該僅僅是感受到人間的情愛,而應該是一個完整的“人”所具備的完整的“人性”,一部優(yōu)秀的作品如果想要升華主題,一定是從“人性”入手,“人性”也是最能打動人的東西,就像仙三電視劇里的茂茂割肉換糧,這種人性的光輝帶來的沖擊是無比震撼的,而仙7對于果子哥內(nèi)心世界的轉變還是缺少了一點深度刻畫,導致很多東西需要依賴玩家腦補,這就讓劇情的張力大打折扣了。

綜合 8分

????最后給仙7打8分,我覺得仙7是對得起128這個價格的,畢竟我在steam買過好幾款國外游戲,才發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)游戲真的是白菜價,當初我是玩了半年的盜版文明6才等到steam打折補票,不打折是真的買不起。很多人用國外大作的價格跟國產(chǎn)游戲首發(fā)價格比這樣我覺得沒意義啊,那我還可以說神舞9塊錢呢。按照仙劍奇數(shù)版本必改編電視劇的傳統(tǒng)期待一下仙7的電視劇改編吧(冷知識:仙5也是有電視劇的),仙7的故事底子還是很不錯的,如果改編最好有高水平的編劇可以來動動刀子。


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