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互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計UI、IxD、UXD、UGD定義與區(qū)別

2020-12-20 12:49 作者:Dreamycgs  | 我要投稿

這兩年來,行業(yè)內(nèi)UGD、UXD概念火熱。而自己也總是希望能為體驗設(shè)計師和增長設(shè)計師。

但寫總結(jié)時突然發(fā)現(xiàn)自己是對這兩個區(qū)分其實不清晰,故而抽了點時間來做區(qū)別整理。希望可以對自己做設(shè)計技能樹圖起到一定幫助。

下面圖片適合PC端觀看。如果手機看也可以,就是得自己放大。如果還看不清,私信我發(fā)大圖。

UI、交互、體驗、增長的區(qū)別表格圖

可能會有人辯駁說,UI、IxD也關(guān)體驗,確實是的。本質(zhì)上來說,UI、IxD都是UXD分支,自然關(guān)注體驗。這個不算沖突。總體來說,UXD和UGD確實是未來趨勢。

沒想到微信開原創(chuàng)要300字,索性簡單補充一下圖末尾的D2X介紹。

表情包:少說話,多裝逼

提到D2X,不得不說起“面向xx的設(shè)計”的概念說法,這個在國外在前幾年就已經(jīng)有了,主要在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域。

舉個例子,就說D2X,Design to X ,面向核心競爭力的設(shè)計(X=Factor,核心力影響因素,特別裝逼的一個字母)。目的在于通過設(shè)計將產(chǎn)品獨特的核心競爭力打造出來,贏得市場競爭,進而提高利潤。

從以終為始的角度來說,比去“以用戶為中心”,我更喜歡 D2X 這類“面向xx的設(shè)計”的概念。

因為以用戶為中心只是一個原則,很難在一個跨角色項目團隊中取得共識。而面向目標的設(shè)計方式就可以在項目團隊中更容易推廣開來。一個明確的目標、一個有共識的團隊,是項目成功的基礎(chǔ)。

D2X在我看過的資料中也是被證明可以較好適應(yīng)企業(yè)的。有興趣的可以一起討論或是查詢資料喲(不繼續(xù)寫下去是因為湊夠字了啊哈哈哈)~

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