周末玩什么:《雙點校園》正式版,幾個有特色的Roguelike、模擬經營游戲

我們推薦了《背包英雄》《咩咩啟示錄》《族人》《雙點校園》這些好玩的游戲!
編輯丨甄能達
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
丨 劉翁婳:《背包英雄》(Steam)
關鍵詞:迷宮探索、Roguelike、像素風格
一句話推薦:再讓我塞一件!
并非構建牌組,而是把一切塞進包里!《背包英雄》(Backpack Hero)正是這樣一款以“背包”為核心的Roguelike游戲。玩家需要扮演一只背著厚重包裹的小老鼠,或是能使用“魔法雕飾”的青蛙,探索古老的地牢、迷宮與沼澤。收集道具,塞進自己的背包,適當?shù)厝∩?、篩選物品,最終組建出屬于自己的戰(zhàn)術與玩法。

游戲的特點與妙處也正在于背包。相比起以往不限道具欄位的Roguelike地牢探索游戲,游玩《背包英雄》時,你需要花費更多的時間整理你的背包空間。無論是攻擊用的武器、每回合自動疊加格擋值的防具,還是金幣、法杖、給予各類增益效果的遺物、儲存法力用的法力石,以及吃剩的菜肴……都需要塞進你格數(shù)有限的背包里。
如何規(guī)劃背包成為了首要問題。如果你在最開始沒有把每次戰(zhàn)斗之后獲得的金幣塞進包中,那你可能在遇見行商時才意識到自己身無分文。擁有連鎖效果的“廚刀”看似很美好,卻在一點點侵占你為數(shù)不多的格子。每回合都能疊加格擋的整套防具可以大大提升你的生存能力,但它們必須放置在正確的位置上才能發(fā)揮作用。你或許會在游戲中成為“空間管理大師”,把每一個物品都盡力塞進每一個格子,但很快你就會遇上新麻煩——敵人施加給你的詛咒居然也要占據(jù)背包的格子!

各類武器與道具之間的組合也有不同的效果,比如,法術石需要與魔杖連接才能正確發(fā)揮作用。此外,頭盔只能放在最頂層,鞋子只能放在最底層,它們還會使其他的帽子與鞋子失效——換言之,每種只能裝備一件。通過合理調整道具在背包里的排布,尋找收益最大化的方法,也不失為一種樂趣。

游戲目前在Steam平臺發(fā)布了免費的測試版本,即將在8月16日發(fā)布第一個搶先體驗版本,屆時將會在現(xiàn)有基礎上增加更多的道具與指引,值得期待。
(游戲體驗碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
丨 袁偉騰:《咩咩啟示錄》(多平臺)
關鍵詞:卡通、暴力、Roguelike、反差萌
一句話推薦:不能被外表欺騙!
“小羊被抓住了!它看著快哭了,好可憐!”
“一個拿著斧頭的劊子手。他想要干什么?哦,不,別這么做。”
“什么,小羊好厲害!你是從哪兒搞到那把劍的?對,打!砍回去!哇,這有點血腥?!?/p>
“呃……小羊,那個,你在砍人的時候能不能別這么開心。”


《咩咩啟示錄》(Cult of the Lamb)是一款融合了Roguelike和模擬經營元素的奇怪游戲。玩家需要操控圣羊——羊族最后的后裔——在性命攸關的時候獲得陌生神祗的幫助,建立圣羊信仰,反殺大魔頭。根據(jù)官方介紹,游戲的最終目的是籠絡一群“篤信森林的忠誠追隨者”,最終“統(tǒng)一全境”。
《咩咩啟示錄》最大的特點是……反差萌。小羊很可愛(按下R3鍵,還會咩咩地叫),但在游戲的絕大部分流程中,它都在揮舞巨斧把對手砍成碎片。對自己的隊伍內部,它還要壓迫異己,強迫喪失勞動力的老年信徒做出犧牲……真是羊不可貌相。不過因為畫風可愛,小羊做的壞事也被美化了,玩起來有一種莫名的愉悅感。我懷疑是人類破壞美好事物的天性在作祟!

游戲中模擬經營部分的占比很多,甚至超過了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。玩家能體會到創(chuàng)建一個組織,并將它發(fā)揚光大的樂趣。組織的發(fā)展跟圣羊的實力直接掛鉤,內部對圣羊信仰能轉換成高級的技能、武器和咒術。所以發(fā)展是一件重要的事,確保玩家有充足的能力進入地牢,消滅敵人。

我們此前推薦過《咩咩啟示錄》的試玩版,前天(8月11日),游戲正式上線了。我提前試玩了完整游戲,遇到了一些Bug,但整體的質量不錯。游戲目前在Steam國區(qū)售價118元,支持中文。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)
丨 祝思齊:《族人》(Steam)
關鍵詞:模擬經營、種田、策略
一句話推薦:看似簡陋實則復雜的模擬經營游戲。
《族人》(Clanfolk)是一款從零開始興建自己氏族的模擬經營游戲。玩家要在一片蘇格蘭高原上從零開始,白手起家,發(fā)展起一個部族。剛開始給你的資源一窮二白,有一對夫妻、一雙兒女和一對老人,要從原始社會般的采集漿果開始,逐漸解鎖更高級的科技樹。不久,你就能看著大家逐漸從睡地鋪搬進了茅草房,開始搓麻繩、采礦、建立炭窯,吃的東西越來越高級,生活質量越來越好。

游戲的美術風格非常簡陋,UI和各種菜單看起來也很復雜,所以第一眼看上去賣相不是特別好。但是細究起來游戲的設計其實很精細,一步步攀登的科技樹以及確保不超過自然循環(huán)能力的資源管理都很循序漸進。每個角色也有自己的喜好和擅長的東西,要保證他們的生活質量還比較花力氣。
另外,比較真實的是,游戲里的“防火”是一件特別重要的事,需要設置各種隔離帶、禁止儲存區(qū)等,避免一不小心就把家產付之一炬……

所有的火源附近都最好設置隔離帶,因為會有火星隨機飄出來

這部作品也有特殊的地方。因為游戲內一天的時間相當長,導致它和《饑荒》以及《缺氧》這種相對硬核的生存游戲相比,規(guī)劃感和策略感并沒有游戲復雜的系統(tǒng)試圖表現(xiàn)的那么強。
不過,和同類游戲差不多,一旦你開始玩《族人》,這個游戲就會成為時間黑洞,每天的事務安排得滿滿當當,玩家作為指揮者完全不能閑下來。游戲內容還是很豐富的,值得喜歡這個類型的玩家嘗試。目前游戲已經上架Steam,售價79元。
(游戲體驗碼由ioigamer提供。)
丨 楊宗碩:《雙點校園》(多平臺)
關鍵詞:模擬經營、“雙點”
一句話推薦:“學生們請注意,學生是沒有閑暇時間的,這就是現(xiàn)實?!?/strong>
今年5月,我的同事祝佳音老師已經向提前大家介紹過《雙點校園》(Two Point Campus)了,本周它終于正式發(fā)售。祝老師是個真正的模擬經營愛好者,我甚至覺得觸樂編輯部也是他模擬的一部分——但不管怎樣,我在這個方向上并不如他專業(yè),玩過的同類型游戲不多,《雙點校園》主要有3點吸引我——簡單、是“雙點”、首發(fā)XGP。
我是個沒什么天賦的新手,市面上大部分模擬經營游戲對我而言都有點復雜了,我經歷過數(shù)次倒閉,動物園、餐廳、游樂園……還有一些別的,它們都是不錯的游戲,但我沒能繼續(xù)下去。《雙點校園》在這方面更體貼一點,游戲會直接告訴我經營的邏輯,鼠標懸停時還能說明下一步具體該怎么做。

“雙點”的名號負責游戲“有趣”的部分,這部分完成得還不錯,雖然你知道它沒法像《主題醫(yī)院》一樣成為永恒經典,但玩起來還是挺開心的,偶爾讓我想起自己大學里的時光。
“請同學們注意,我不是你們的媽?!庇螒虻谋尘耙衄F(xiàn)在正通過我的音響傳出來。大部分時候這些旁白還挺有意思,可惜聽多了稍有點重復。

至于進入XGP——我想這大概是大自然的恩賜,我現(xiàn)在對所有XGP游戲都是這么想的。付錢只是一瞬間,好玩可持續(xù)3年呢!就像我在《雙點校園》里給學校置辦的這些破爛一樣,誰知道這玩意能干什么,先買個試試吧。

目前,《雙點校園》能在多個平臺上玩到,PS、Switch、Xbox以及Windows、Mac(支持Mac,太好了),基本上主流平臺都覆蓋到了。Steam國區(qū)售價228元,支持中文字幕及語音;Switch港服(獨占中文)售價308港幣;別的主機平臺也都差不多,稍有些貴,我更推薦你們先用XGP試試。
(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)