chained echoes/鎖鏈回聲 戰(zhàn)斗建議 角色分析
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https://www.bilibili.com/read/cv20619137
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整體建議
越早發(fā)現(xiàn)并且理解敏捷的價值去堆敏捷,游戲流程就越容易,一場戰(zhàn)斗動不動打半天時間長了真的麻,找到優(yōu)勢方向并且盡早堆很有用
徽章
徽章獲取前置要找到雕像和圣水,12個雕像9個在各個區(qū)域流程上能找到,3個用蒼天遺跡拿到的教堂鑰匙去開永恒花田右下的教堂,按開關后下去看石碑得知
圣水7個在流程里,5個在獎勵板,獎勵板打到中期就可以考慮連起來,120個的需求并不需要全完成,可以空很多
徽章里哪些有用?這個是關鍵,只是位置很多攻略都有了
首先是教士,群回和復活早期都算有用,可以給大齡基友
吸血鬼,自回tp全程有用,某種意義上是壓制了tp被動的存在。被動hp獻祭,這個體系起來了強,act1是不太玩得轉,但是個很好的獨特詞條
魔戰(zhàn),魔戰(zhàn)在奧格蘭洞窟,完成哥布林的困境買點莓丟死多眼蜥蜴就行。技能是物魔轉換,物理加成的魔法攻擊在某些情況下有特效
武僧,神技醉拳,全體30%敏捷加成3回合。重要,核心技能,chained echoes的大多數(shù)敏捷加成技能不沖突,而敏捷直接決定行動順序
強盜,強盜在巖底鎮(zhèn)上面出口左側的隱藏道路,從劇情路線走過去就行,重要。強盜的被動敏捷加成是全流程重要被動,每個考慮上場的角色都是優(yōu)選的被動
剩下的只是技能來看不是角色被動有就是沒啥必要
屬性上各個徽章拿到手就知道適合什么角色了,屬性圖很容易看,單純屬性而言15暴的賭徒,高敏的強盜都是價值比較高的徽章
裝備和水晶
辣雞系統(tǒng),裝備分十個等階卡進度,水晶不能無損轉移打造,導致裝備打造上完全沒法玩,不抄作業(yè)怎么玩
十級武器用生銹武器+法爾內塞之魂在舞蹈城左邊有個小島解鎖,然而這個小島的位置信息在打最終boss戰(zhàn)前,這意味著把地區(qū)特殊boss和石碑boss留著才能有還行的游戲體驗,畢竟水晶不能無損轉移打造,提前打造等于喂狗了
十級防具易貨解鎖,慢慢刷吧,和武器一樣的問題
技能點
一共48個,主線大概給比35多一些,流派夠完全成型了,后續(xù)的在獎勵板和石碑boss上。技能點點技能會漲屬性(是點技能的行為,不是指點了加屬性的點),實際上技能點=等級。sp和天鎧經(jīng)驗上刷怪的數(shù)量比質量重要的多,并且技能和天鎧熟練度一樣,只要打怪就漲經(jīng)驗,不用sp也能升級
技能點前期給主動和被動,先把格子湊夠,剩下的下一級別有關鍵技能可以先拿,否則拉屬性,主線部分夠完成流派構筑
天鎧
奇怪的系統(tǒng),最終打造在拿到電梯鑰匙之后去拉米納斯塔三層坐電梯下去,底下有一大堆的6級天鎧裝備,最后能打開奧格蘭洞窟右上的門,順便在老鼠那能買到可以購買天鎧和天鎧裝備的券,這時候去胡奇島買就行,然后同樣在老鼠那能買到修溫安天鎧的核心,去胡奇島可以修。
這個系統(tǒng)除了讓玩家很容易被天鎧敵人初見殺之外,裝備和交互做的不多,地圖探索就是離了這個照樣能設計
角色
格倫:
戰(zhàn)斗定位是個半坦半輔,act1十字斬還挺好用的,后面這倍率只能打輔助,給的也都是輔助技能,大招很強,是個強力的屬性削弱技能。減防+調過載+T
蓮妮:
定位是主c,act1不打弱點倍率顯得不怎么高,有第三只眼無弱點四位數(shù)就好起來了。后期帶法爆開元素三眼天堂,隊友給減抗一發(fā)秒boss,什么神王,一刀秒了

基利安:大齡基友,一看技能表就知道必反水,能用到act1末尾
定位是前期奶+輔助,有高貴的群體減防+單體減敏技能組,他走了沒人同時有這兩個技能
維克多:
定位是輔助,全能buff和攻防buff不沖突,還有減抗debuff,可以說是其他角色的親爹了,能從頭用到尾,實力強勁
羅柏:
定位是異常輔助,他的技能和其他角色的聯(lián)動感還是挺強的,但考慮到敏捷流的逆天,他的作用更多是錦上添花
希恩娜:
定位是物理主c,敏爆流核心,自身有暴擊,敏捷和必閃buff,隊友有很多不沖突的敏捷buff。全隊堆敏捷可以堆到一個很離譜的程度,同時偷姐還有個依敏捷強化的攻擊技能。于是大伙開場一頓套敏捷buff,偷姐上去在boss反應過來之前亂刀把boss砍死就是這游戲最正確的基本操作
巴特拉茲:
定位是法c,然而整個技能組都是光暗,這個沒減抗。用徽章學火法術也可以像蓮公主那樣操作,狂暴50%+天堂地獄300%。另一個暖機召喚的方向過于不實用,而且暖機完成釋放技能還是無屬性不吃減抗。
阿瑪利亞:
定位是奶,而且有條自動額外行動的狗。這游戲敏捷流優(yōu)勢過大,游戲機制也不鼓勵硬磨,和敵人反復打來打去那多半是打不過了,奶量很猛,易貨有治療量+50%飾品,一口奶超上限。但這是個大伙忙著猴戲秒boss的游戲,一個純奶媽有什么用呢?
艾格爾:
定位是坦克,拉仇恨強化防御替?zhèn)@些技能都有,是個很標準的物理坦
湯姆克:
盡管老爺子有tp節(jié)省的技能,但技能組都是些臨時功能的技能,也沒什么強力輸出能力,也就是偶爾切出來娛樂一下
米卡:
定位是半輔物理c,強力buff凌波步,8回合全體40%敏捷。個人的輸出有兩種模式,一種是連續(xù)旋風腿,連續(xù)使用后威力提升,缺點是不能斷,斷了加成重置。另一種是從低到高各級技能使用,前一招會強化后一招,這個方式的好處是每一招的buff有兩回合,中間的一回合可以進行其他操作,除了蓄力也可以開buff或者使用道具。相對更推薦第二種,靈活性更好,第一種進化到最高一次3.4倍率,這個倍率在這些角色里也不算太高
白玉蘭:
定位是法c,卡牌使用時擲骰,根據(jù)數(shù)值有不同效果??紤]到蓮公主和蜥蜴哥都有強力buff組,妖精的變身不鎖10可以說是弱的驚人,鎖10了再看看能不能用吧
拉斐爾:
定位是法坦,艾格爾的法系版本,優(yōu)點是可以招召喚物,有多段物理攻擊和群體減防
總結一下
物理c:偷姐,米卡。偷姐有更好的傷害循環(huán),而米卡有更高的附魔猴戲上限
法c:蓮公主,蜥蜴哥。法c的輸出玩法比物理系更猴,還需要道具配合,但傷害爆炸,一發(fā)秒boss,蜥蜴哥的配置更難一些,他得放棄自己本系的思路,而且脆皮和基礎暴擊低始終是痛點。
輔助:維爹。羅柏也可以當輔助,但不是很必要,有特定異常需求可以上場。格倫兼任減防和過載條調整,半個T,順便可以當充電寶。湯姆克在特定需求下可以考慮技能的使用價值
坦克:艾格爾和拉斐爾各有特色
剩下的和坦一樣,也不能算沒用,但不是很有用
build
基礎架構是堆敏捷,所有跟堆敏捷無關或者沖突的思路都可以放棄了,敏捷的優(yōu)勢過大
堆敏捷需要維克多的英雄頌歌,強盜徽章的醉拳,米卡的凌波步,這幾個必須上場
堆敏捷對換人不友好,buff不加給后臺角色,切個低速角色很久才能動第二回
敏捷物理
通常的敏捷物理上偷姐主c,偷姐自帶不沖突的75%加速buff,全體15暴擊7回合buff,疊完buff偷姐連動幾回合boss都動不了一下
偷姐的輸出技能是龍牙亂斬,別盯著那落花了,除了一個群體留下剩下的都爬,3.4倍率還得概率激活。龍牙亂斬1-5次1.2倍物理傷害,次數(shù)依敏捷。面板敏捷最大能堆到50,戰(zhàn)場buff0.75+0.4+0.3+0.15(對基礎值加成)。大體上可以保證有效5刀,偶爾也會出現(xiàn)抽風的兩刀
主動技能帶圓斬龍牙,剩下的各類buff,自回tp。被動帶敏捷,暴擊,暴傷,hp獻祭,暴擊
于是速度快技能倍率又高的偷姐主c就完成了,看看其他跑不快傷害又低的物理角色,真實男默女淚
偷姐還有個特點,暴擊高,并且適合的徽章是敏暴徽章,飾品生命之縷15暴擊,自帶暴擊buff。目前1.1版本仍然有暴傷被動只適用一個的問題,水晶就不用堆暴傷了
偷姐自帶暴傷被動和較高的基礎敏捷暴擊值決定了水晶不用暴擊和敏捷詞條,裝備槽位有兩件四個槽位,每件裝備最多3個技能。武器和甲各帶裝備專精,帶一個流血攻擊(實際效果是吸血,考慮到偷姐的輸出每次都能回幾倍的血量)。剩下的可以堆atk或者選其他功能水晶,tp類有自回tp技能不太需要,幾率異??梢钥紤],大招堆疊尚未測試過,不清楚性價比
隊伍配置偷姐+維克多+米卡+格倫,格倫大招減益+調整過載條+T,上好buff復讀龍牙戰(zhàn)斗就結束了
隊伍其他人的水晶配置主要考慮堆敏捷,敏捷被動加一個3級敏捷水晶就能滿足基礎值的需求,維克多換十級武器多打一個敏捷水晶,他的基礎速度低




法爆
法爆流的大部分思路和物理敏捷一致,堆敏捷加快行動速度是必須的,主要談談主c的玩法。c可以選蓮公主,蜥蜴哥,剩下的沒有強力buff可以爬了
法術流的特點是這樣的,首先潮濕,油這類對弱點加成是100%傷害,但只能對一次攻擊生效。因此能通過buff猴戲,然后單段輸出技能收尾的角色適合這個玩法
蓮公主的加成是元素公約100%,第三只眼150%,輸出技能天堂之淚/火焰猛擊都是2倍。弱點加成各項疊加,維克多的減抗35%,油100%,羅柏的減抗20%,考慮到各項加算,弱點打擊詞條10%的價值就很小了
魔法護膝飾品允許法爆,是流派核心飾品,但飾品上相當于少了生命之縷的15暴?;照滦枰€徒的15暴擊。蓮公主基礎暴擊有15,但沒有暴擊被動,通用被動考慮到敏捷加成和hp獻祭,沒有暴擊的位置,需要在水晶上做出比較大的讓步
6個水晶分配給一個武器專精,兩個暴擊,兩個敏捷,一個暴傷。此時暴擊到60%,戰(zhàn)場buff兩個15%,有九成幾率可以暴擊,其他被動和戰(zhàn)場buff就不細算了
主動帶元素三眼天堂,其他隨意,可以帶一個回tp,被動帶衣物專精(這個位置可以自選),魔法提高,tp獻祭,敏捷提高,hp獻祭
隊友帶偷姐(帶個醉拳,備選切羅柏),維克多,米卡(備選切格倫),動作次序上蓮公主在第三回合才能打出傷害,在她的第三回合前其他隊友怎么做準備都行,蓮公主只要元素三眼天堂按順序就可以
其他人先把敏捷暴擊雙攻等各項buff加上,蓮公主元素會消耗所有tp,需要隊友輔助回,切格倫倒是可以,但少敏捷buff不如直接扔道具。敏捷流的切換思路是這樣的,如果需要切換,那就盡量讓這個人切換后就接近結束戰(zhàn)斗,因為后臺角色缺敏捷buff。buff上差不多后米卡切格倫上大招減防順便控過載,維克多放個減抗,偷姐在前面的回合丟個油或者打了油水晶龍牙上油,看情況切羅柏上個減抗(也可以不切,那20%收益也就那樣)
一切準備就緒輪到蓮公主就可以把天堂丟出去了,考慮到蓮公主全堆敏捷敏捷值仍然不高,其他角色在之前過了不少個回合了。這個天堂中了暴擊一下4w+,打神王也是當場秒殺
蜥蜴哥的思路差不多,但減抗需要學個火法徽章的火焰技能,另外維克多的減水火抗優(yōu)先出火弱點,天堂會自動選火屬性,這時候丟干涸沒用




物理附魔
額外可以插入的是附魔,附魔相當于法爆的反向版本,給物理上元素buff,可以吃弱點加成,這點可以疊加在物理敏捷上
偷姐的一個問題是行動速度過快且傷害平滑,行動快導致buff消失速度快,在普通的敏捷物理下不是問題,附魔要考慮切換角色且操作buff量增加,后臺角色沒敏捷buff。猴戲完成之前偷姐已經(jīng)能行動數(shù)輪打傷害了,考慮到偷姐自身有buff要上,這個程度在平滑的傷害下大體上比法爆猴戲完成的指定回合要低
考慮到法系角色屬性成長,法系角色用附魔物理傷害反倒低于法爆,不過這是個物理系角色猴戲的好機會
基于大招分配和buff加成,偷姐顯然是不適合猴戲,偷姐無buff,大招倍率不夠高且占用大招減防,落花系也是一樣的問題,亂刃這個技能不如把被動改成能造成額外傷害,后期誰用這個
那么適合猴戲的毫無疑問就是米卡,額外140%的加成和3倍的虎形破(繁花要多一個回合并且倍率增加極少)。以及比法系多一個飾品裝備位和天生超好的被動表+屬性成長(暴傷敏捷攻擊被動,高暴高敏高攻成長),讓米卡在屬性和水晶上具有巨大優(yōu)勢





水晶
令人頭疼的憨批系統(tǒng),整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)細想都很折磨,水晶是尤其折磨的
武器護甲各能強化兩次,每件四個槽,最多每件可以上三個水晶,同一件裝備不能上重復的水晶
因此合水晶最多也就是每件裝備1槽*2+2槽*1,水晶合成槽位取平均值,向上取整,1+2=2,1+3=2,2+3=3. 于是3槽水晶是純純的辣雞,合十級水晶要一堆1槽水晶和一個純度夠高的1槽水晶,肝死
比這更糟糕的是水晶在裝上后拆下來會破壞打造,純度變0,槽數(shù)變3。同時裝備系統(tǒng)是極其簡單的數(shù)值化,詞條這是都是飾品和技能的,裝備都是大白板,還分十個等階,提前打造等于全部喂狗,開心嗎
防御水晶全部沒用,或許T可以試試,不過這游戲防御壓力是挺大的,小怪戰(zhàn)防御壓力不小,很多時候是血量幾回合就被打到很低再用治療抬,而不是兩邊互相刮
通用水晶比較重要的是流血,實際是吸血。tp節(jié)約個人覺得比狀態(tài)的tp上升強,但自回tp是通用主動,所以tp水晶都可以爬。大招水晶玩大招流的可以試試
攻擊水晶有價值的可能是異常賦予,大多數(shù)尤其是xx殺手真的是很麻,rpg打造畢竟是為了對付boss,xx殺手一個是不通用,另外不能提前知道boss特點
狀態(tài)水晶是最實用的,暴擊爆傷,各類屬性加成,武器護甲專精都在這里。敏捷加成大部分角色很需要,武器專精對輸出角色提升很大。護甲專精對除了槽位過于緊張的角色都很有用,其他暴擊暴傷和各類屬性可以先算算再考慮打不打
hp/tp獻祭暫未發(fā)現(xiàn)水晶有這個詞條,這個很強,考慮到屬性加成都是依基礎屬性加成,一個3級atk提升大概也就8%,而獻祭是最終傷害增加15%,武器專精的提升是20%。暴擊暴傷全部堆到可靠值相對于0值相當于增傷100%,基礎暴擊傷害是150%,堆滿暴傷200%,細化的每個暴擊/暴傷詞條相對提升自己算吧
