紅色警戒2尤里的復(fù)仇入坑心得

跟著羊毛混了一年的尤里復(fù)仇,現(xiàn)在基本上混成了一個(gè)懂得該游戲玩法的手殘玩家。由于這樣一款老游戲的活躍玩家和現(xiàn)在那些個(gè)流行網(wǎng)游的用戶(hù)群根本沒(méi)法比,所以想打好這款游戲并戰(zhàn)勝大多數(shù)人是相對(duì)很容易的。下面我來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)尤里復(fù)仇版本11對(duì)戰(zhàn)的一些膚淺的理解
一、總體原則
要知道即時(shí)戰(zhàn)略游戲的一條亙古不變的原則,就是集中優(yōu)勢(shì)兵力各個(gè)擊破。優(yōu)勢(shì)是一點(diǎn)點(diǎn)積累出來(lái)的,在找到戰(zhàn)機(jī)之后打出來(lái)的(當(dāng)然水平差距過(guò)大的話(huà)那一直都是優(yōu)勢(shì))。在一片平地上,小規(guī)模坦克作戰(zhàn)比如純犀牛五打四,只要不瞎操作,剩下兩輛不成問(wèn)題。這就是優(yōu)勢(shì)。坦克混狗打純坦克,對(duì)面坦克全打狗,你的坦克全輸出在對(duì)面坦克上,最后你剩下一坨坦克,這就是優(yōu)勢(shì)。
二、運(yùn)營(yíng)和偵查
作為一款rts游戲,運(yùn)營(yíng)是必不可少的。運(yùn)營(yíng)落后于對(duì)手,打贏(yíng)就非常難。每張圖每個(gè)位置的運(yùn)營(yíng)方式可能都不太一樣,大致思想就是在能守住的情況下出牛、延伸、開(kāi)礦。地圖不是特別小的話(huà),比對(duì)手多出一牛一般問(wèn)題不大,因?yàn)閷?duì)面多生產(chǎn)出來(lái)的那一個(gè)坦克過(guò)來(lái)需要時(shí)間。運(yùn)營(yíng)需要建立在你知道對(duì)手的運(yùn)營(yíng)情況的基礎(chǔ)之上,瞎的話(huà)沒(méi)法玩這個(gè)游戲。好幾次我都是埃及重后兩牛打?qū)γ嬷苯犹箍耍?分鐘暴斃。初學(xué)者首先要學(xué)的就是運(yùn)營(yíng)。學(xué)會(huì)了標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)營(yíng),不用什么騷操作就能打死不會(huì)運(yùn)營(yíng)的對(duì)手。

個(gè)人推薦埃及練基礎(chǔ)。至于冰天……反正我不會(huì)分兵……
三、陣營(yíng)和兵種
從國(guó)家角度講,這游戲差不多只有五個(gè)國(guó)家能用:伊拉克,美國(guó),法國(guó),英國(guó),尤里。
蘇俄磁能比犀牛手短,小規(guī)模作戰(zhàn)非常吃虧,中規(guī)模也需要配狗一起移動(dòng)攻擊,然而狗被輻射反制,4射程打5.75射程實(shí)在是困難。
古巴利比亞自爆流,有時(shí)候游戲效果非常好看,但實(shí)際上只是一個(gè)簡(jiǎn)單的雙線(xiàn)防守的問(wèn)題,一般只能用來(lái)打比自己弱的對(duì)手。最重要的,非伊拉克蘇軍解決不了伊拉克帶輻射爆兵。
德國(guó)坦克殺手,最垃圾的單位沒(méi)有之一:被步兵吸引火力,基本打不死步兵和蜘蛛,炮臺(tái)被焊死了沒(méi)法轉(zhuǎn),不能移動(dòng)攻擊,對(duì)建筑傷害幾乎為零。
韓國(guó),黑鷹戰(zhàn)機(jī)的確很強(qiáng),但是想秀黑鷹,前提是前期地面守得住,相比入侵者增加的那一點(diǎn)攻擊力,黑鷹的存在并不能起到扭轉(zhuǎn)盟軍頹勢(shì)的作用。一般情況是,前期一架黑鷹和一兩個(gè)履帶車(chē)對(duì)耗,但履帶車(chē)便宜得令人發(fā)指,五六個(gè)基本穩(wěn)防一機(jī)場(chǎng)的黑鷹,掉了再補(bǔ),又便宜又快。就算是攢了兩機(jī)場(chǎng)的飛機(jī)炸掉了對(duì)手的重要建筑,還是可能因?yàn)榈孛鎿醪蛔〈虺鯣G。
從陣營(yíng)角度講,盟軍在非海戰(zhàn)圖很弱,蘇軍各方面比較均衡,尤里上限很高。
盟軍很弱:灰熊打不過(guò)犀牛,10個(gè)飛行兵打不死一個(gè)操作好的履帶車(chē),幻影大兵都被輻射克死。另外尤里復(fù)仇版本相比原版對(duì)基礎(chǔ)坦克建造時(shí)間乘了一個(gè)系數(shù),通常建造時(shí)間和造價(jià)成正比,而犀牛坦克是1.3倍時(shí)間(900*1.3=1170),灰熊坦克1.5倍時(shí)間(700*1.5=1050),因此,萌蘇同時(shí)正常運(yùn)營(yíng),盟軍不可能在地面坦克上運(yùn)營(yíng)出優(yōu)勢(shì),只會(huì)被犀牛海淹沒(méi)。法國(guó)巨炮是個(gè)例外,作為一個(gè)巨型碉堡,除了吸引火力,還能給出成噸的AOE輸出,2000元的大炮往路口一杵,不是你多三個(gè)犀牛就能解決的。海戰(zhàn)例外,雖然中期驅(qū)逐艦?zāi)镉悬c(diǎn)難打潛艇海蝎組合,但后期海豚數(shù)量起來(lái)了,蘇軍幾乎不能搶回制海權(quán),之后就靜靜等待航母艦載黃蜂的到來(lái)吧。
蘇軍均衡:全游戲第三強(qiáng)單位犀牛坦克的強(qiáng)勢(shì)保證了地面的安全。為什么說(shuō)犀牛比灰熊強(qiáng)?我的一個(gè)簡(jiǎn)單理解是,坦克優(yōu)先攻擊距離最近的單位,大規(guī)模交戰(zhàn)情況下,雙方陣型大體相同,也就是說(shuō)發(fā)生在前排的戰(zhàn)斗大體是個(gè)等數(shù)量的對(duì)打,灰熊打不過(guò),前排全部陣亡,犀牛前排還剩一點(diǎn),再次前拉陣型的時(shí)候,灰熊就會(huì)出現(xiàn)火力冗余,加上犀牛多了0.75的射程優(yōu)勢(shì),大規(guī)模交戰(zhàn)犀牛只要站好了就行,同理天啟打犀牛也是一樣。防空車(chē)是個(gè)bug,AOE傷害,蘇軍能被盟軍空軍打敗只能說(shuō)明太瞎了。基佬夫和直升機(jī)作為蘇軍的空軍單位也能起到很好的輔助效果。海戰(zhàn)天然劣勢(shì),唯一有點(diǎn)可能的是運(yùn)輸船孕犀牛打瞎子。
尤里牛逼:現(xiàn)在最新的理解是尤里中后期最強(qiáng)。小圖中圖前期應(yīng)對(duì)爆兵和TR真的是沒(méi)什么太好的辦法,一波前期經(jīng)濟(jì)對(duì)耗,壓制了尤里最厲害的T2和T3,優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)不出來(lái)了。中期T2全游戲最強(qiáng)單位磁電坦克的存在讓尤里的進(jìn)攻和防守都變得游刃有余,T2雷鳴潛水艇無(wú)視前期防空一頓亂炸,剛起T3那一會(huì)全游戲第二強(qiáng)單位精神控制車(chē)1750,吊打五六個(gè)犀牛四五千塊不成問(wèn)題,一個(gè)尤里X可以偷死全國(guó),可以說(shuō)尤里兵種是真的太強(qiáng)了。但到了大后期,蘇軍鐵幕無(wú)限輸出,尤里很難突破輻射防空炮大碉堡的猥瑣防守,而尤里的圍墻大法防鐵幕zz要求極高的心理素質(zhì)和手速。即便是盟軍,從混戰(zhàn)的角度來(lái)看,尤里組合軍也很難應(yīng)對(duì)光棱幻影和GGI要塞的大規(guī)模交戰(zhàn)。但事實(shí)上,紅警11對(duì)戰(zhàn)一局平均五六分鐘,大后期基本不存在,能打出大后期的,要么是菜雞互啄,要么是神仙打架,能抗住尤里中后期的進(jìn)攻再說(shuō)吧。
四、對(duì)戰(zhàn)技巧
1、萌蘇對(duì)戰(zhàn)
為什么先說(shuō)萌蘇呢,因?yàn)楸缓蟊遘k太多了……
首先從盟軍角度,既然地面坦克天然劣勢(shì),那么就要揚(yáng)長(zhǎng)避短,獲勝的思路就是多兵種配合壓制去干擾蘇軍的正常運(yùn)營(yíng),放棄同時(shí)平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)靠坦克打贏(yíng)的想法。比如:
在伊拉克雷達(dá)好之前,攻擊力爆表的GI配合灰熊去打犀牛,灰熊躲在GI后面輸出打坦克,步坦協(xié)同推進(jìn),GI打建筑。寄希望于對(duì)手犀牛炮彈輸出在大兵上。出輻射了就用飛機(jī)去炸。
利用空軍雙線(xiàn)作戰(zhàn),灰熊找機(jī)會(huì)打掉履帶車(chē),蚊子飛機(jī)蹭犀牛血減少地面劣勢(shì),或者蚊子打電廠(chǎng)延緩蘇軍運(yùn)營(yíng),能打掉重要建筑更好。
傘兵不要傻乎乎的直接扔對(duì)手家里,不打架的情況下大家都能看到自己家發(fā)生什么了。扔路口、扔山頭,扔自己家防守,或者趁蘇軍進(jìn)攻之際無(wú)暇顧及后方時(shí)后落傘兵,期待對(duì)手星際。
在伊拉克鐵幕好之前,GI灰熊組合加上光棱一起協(xié)同推進(jìn),有條件的還可以騷幾個(gè)時(shí)空兵,偷牛偷建筑騷的一匹,扔坦克面前就是個(gè)磁電兵,秀操作讓前排犀牛輪流不能開(kāi)火。



要塞這東西11基本上很難出,2000+5*400=4000,優(yōu)勢(shì)在于利用地形放風(fēng)箏操作一波,平地上打不過(guò)5個(gè)犀牛(其實(shí)好像是4個(gè)),需要配兩個(gè)維修車(chē)當(dāng)奶媽?zhuān)€經(jīng)常被空軍、狗狗、地堡吸引火力。除非是大河奔流、秘密山谷、攻擊與防御這種路口小有余錢(qián)的小圖還有可能用一用速要塞的打法,中等富圖比如埃及可以嘗試一下要塞海。錯(cuò)誤做法是把GGI要塞扔進(jìn)灰熊堆里,一點(diǎn)用都沒(méi)有。練出三級(jí)另說(shuō),基本只有鐵幕坦克可解。

幻影這東西定住了不會(huì)被自動(dòng)攻擊,輸出也不錯(cuò),但是實(shí)在是脆,達(dá)不到規(guī)模還是打不過(guò)犀牛,更何況還有輻射爸爸和鐵幕爸爸。打比自己弱的對(duì)手可以爆幻影,犀牛來(lái)了幻影站樁輸出,犀牛溜了追屁股Ctrl+Shift。如果是英國(guó),幻影配合狙擊手車(chē)效果不錯(cuò)。但英國(guó)的打法一般還是以爆兵為主,因?yàn)檎_\(yùn)營(yíng)出坦克數(shù)量還是不夠的。
海豹車(chē)&工程師車(chē)偷家,最好別用。YR版本通常是禁工程師偷的,同樣雖然沒(méi)有明確規(guī)定和說(shuō)明,海豹車(chē)一般也是最好別用的。個(gè)人觀(guān)點(diǎn),偷的水平和打這個(gè)游戲的水平是兩個(gè)概念,靠著偷家定成敗,游戲的娛樂(lè)性大幅下降。很容易出現(xiàn)一種情況,第一局我被偷了,我好氣,第二局我要偷回來(lái),第三局對(duì)面好氣,又偷了我……無(wú)限循環(huán)。雖說(shuō)偷家車(chē)也是一個(gè)雙線(xiàn)操作防守的問(wèn)題,但防偷比偷家要難的多,防路徑偷需要地堡手點(diǎn)工程師,點(diǎn)不點(diǎn)得到是個(gè)問(wèn)題,如果下來(lái)的是個(gè)海豹,對(duì)不起,一個(gè)地堡還真打不死,然后建筑就boom了。畢竟,紅警是個(gè) 即時(shí) 戰(zhàn)略 游戲,不是 每時(shí)每刻 想著偷家游戲。
光棱塔TR壓制,11見(jiàn)的不多,常見(jiàn)于埃及33,但11也不是不能用。略
海戰(zhàn),盟軍碾壓蘇軍,制海豚海之后航母無(wú)限炸,太強(qiáng)。
法國(guó)另說(shuō),巨炮這東西不怎么會(huì)用,有了巨炮打法就有很大變化了,然而并不會(huì)。略
然后從蘇軍角度,面對(duì)盟軍的這些騷操作瘋狂壓制,伊拉克應(yīng)該怎么辦呢?
對(duì)于盟軍的那一系列打法,成熟的伊拉克玩家都是能夠應(yīng)對(duì)的:出一萬(wàn)個(gè)地堡,出輻射裝車(chē)找機(jī)會(huì)蹲,

茍鐵幕,換家(好像是打英國(guó)爆兵的唯一出路)。實(shí)在逼到絕路了,帶上所有牛車(chē)往前一頂,犀牛后排輸出,也有可能翻。
2、蘇內(nèi)(這部分天天都能看到,就不貼視頻了……)
蘇內(nèi)一般是比運(yùn)營(yíng)拼坦克。地面坦克打贏(yíng)了就贏(yíng)了一大半了。
犀牛對(duì)打大概分三種情況:
小規(guī)模(6個(gè)左右):比對(duì)手少一個(gè)坦克就很難打,少兩個(gè)基本贏(yíng)不了。操作方式:路徑點(diǎn)坦克。
中規(guī)模(10個(gè)左右):一輪齊射打犀牛需要五炮,所以這時(shí)候再路徑點(diǎn)坦克很明顯有火力冗余。操作方式:拉好隊(duì)形左鍵點(diǎn)過(guò)去。
大規(guī)模(15個(gè)以上):操作方式同上,大規(guī)模坦克交戰(zhàn)就看隊(duì)形,雙方都是隨機(jī)開(kāi)火,誰(shuí)開(kāi)火的坦克多誰(shuí)就能贏(yíng)。一字長(zhǎng)蛇打半圓無(wú)異于葫蘆娃救爺爺。切忌背身、側(cè)身作戰(zhàn),或者交戰(zhàn)過(guò)程中后拉,炮臺(tái)轉(zhuǎn)向需要時(shí)間的。有的時(shí)候比對(duì)手少一兩個(gè)坦克,但是勇敢地A了上去保隊(duì)形,還真能打過(guò)亂拉坦克的。
大規(guī)模坦克對(duì)打的精髓在兩千多年前就有了:十則圍之,五則攻之,倍則戰(zhàn)之,敵則能分之,少則能守之,不若則能避之。前三條基本是一個(gè)意思,碾壓性?xún)?yōu)勢(shì)就直接A過(guò)去就好了。能打過(guò)的時(shí)候就保持隊(duì)形,抓對(duì)手隊(duì)形尖的部分去打,或者把對(duì)手的長(zhǎng)條坦克從中間攔斷。比對(duì)手少就配合輻射地堡zz守家。實(shí)在打不過(guò)……那就按ESC吧。
常見(jiàn)的打法:
小規(guī)模交戰(zhàn):坦克緊貼地堡/狗/動(dòng)員兵后面,擋傷害大法好。你打我地堡,我打你,然后我花幾十塊修好了地堡……
中規(guī)模交戰(zhàn):對(duì)方A過(guò)來(lái)的瞬間下地堡在面前,一秒然后反打。坦克優(yōu)先攻擊最近的單位,所以這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要把握好,需要手速。
大規(guī)模交戰(zhàn):和中規(guī)模交戰(zhàn)的區(qū)別在于下地堡在面前會(huì)被秒掉,基本沒(méi)用。除非……你給地堡套個(gè)護(hù)盾,高級(jí)打法,需要手速。P也沒(méi)套到就尷尬了??梢钥紤]下在側(cè)面或者后面,騙一個(gè)坦克的轉(zhuǎn)向。
中規(guī)模坦克混狗:原版的招式還是很強(qiáng)的,打匹配的時(shí)候經(jīng)??恐箍藥Ч贩P(pán)&被翻盤(pán)。要么互相混狗,要么出地堡防守,要么出輻射,讓對(duì)面的N*200塊打水漂。
中規(guī)模坦克帶一萬(wàn)個(gè)動(dòng)員兵:要么互相爆兵,要么偵查到位的基礎(chǔ)上速出輻射,畢竟JJ成規(guī)模實(shí)在是太快了,很可能來(lái)不及出輻射。坦克后排輸出,找機(jī)會(huì)就路徑點(diǎn)坦克。動(dòng)員兵前排肉盾并且輸出,既能打地堡重工,又能對(duì)坦克造成傷害。時(shí)機(jī)把握不好千萬(wàn)不能去壓兵,壓兵很可能瞬死兩三個(gè)坦克,然后就沒(méi)法打了。
高地直升機(jī):常見(jiàn)于秘密山谷。要么對(duì)出,要么防空炮輻射提前布好,神煩。對(duì)手沒(méi)防空時(shí)經(jīng)常用直升機(jī)去殺輻射。諧星打法還有鐵幕直升機(jī)拆家。
鐵幕爸爸:全游戲最強(qiáng)機(jī)制,無(wú)敵。出鐵幕意味著重工比對(duì)手落后,很可能坦克會(huì)少一部分。鐵幕出的越早,比對(duì)面少的坦克的數(shù)量就少一些。因此一重鐵幕后補(bǔ)重工從理論上講很強(qiáng)。兩種應(yīng)對(duì)措施:爆重工or對(duì)出鐵幕。爆重工打鐵幕就是找機(jī)會(huì)走進(jìn)對(duì)面家里,用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)去碾壓,盡可能避開(kāi)輻射地堡那些防御措施,找機(jī)會(huì)就拆對(duì)面重要建筑。對(duì)出鐵幕不會(huì)……這個(gè)太難了……涉及到鐵幕給什么的選擇,需要因勢(shì)利導(dǎo),太復(fù)雜。如果是原版,存在鐵幕坦克強(qiáng)打?qū)γ骅F幕裝置的操作,然而尤里復(fù)仇里面有立場(chǎng)護(hù)盾,強(qiáng)打比較困難。這里記得做建筑學(xué),基地核電高科鐵幕擠在一起。
輻射爸爸:是鐵幕爸爸的防守利器,三四個(gè)輻射往路口一蹲,收犀牛一半過(guò)路費(fèi),下個(gè)地堡,即使坦克比對(duì)手少也能打贏(yíng)。然而無(wú)論是防守太還是進(jìn)攻都太耗操作,不會(huì)。反正就一條,綠別人,別綠自己。放在地堡后面小心zz。
zz:尤里復(fù)仇相比原版,牛車(chē)是秒殺zz的,所以只要看到了,一般不存在硬上的可能,所以上牛的想法一般不要有。鐵幕zz可以有。
基洛夫&V3:這兩個(gè)性質(zhì)是一樣的,牽制對(duì)手出等價(jià)值甚至更多防空車(chē)(1基洛夫5履帶),能炸到東西就賺了。最新的理解是在路口小便于防守的情況下,可以考慮送掉犀?;蛘咛阻F幕專(zhuān)殺對(duì)面防空車(chē),護(hù)送基佬進(jìn)去。打掉對(duì)手的產(chǎn)能比幾個(gè)坦克的收益大的多。
鮑里斯:高地鮑里斯打建筑,蹭血,小圖小路口可以當(dāng)個(gè)坦克來(lái)使,吸傷害,還能遠(yuǎn)程點(diǎn)掉地堡,大河奔流、咫尺天涯這種可以點(diǎn)掉船廠(chǎng)。
無(wú)畏&烏賊:多見(jiàn)于B2,炸到東西就是賺的,前提是地面得守住。高級(jí)打法鐵幕無(wú)畏殺烏賊。
天啟:這玩意很強(qiáng),手殘費(fèi)勁能操作好。適合路口小的地圖,比如鄉(xiāng)村樂(lè)四重高科爆天啟。前面需要頂JJ/牛車(chē)殺zz,一起推進(jìn),相比起來(lái)犀牛灰熊都是紙糊的。拔本的冰天拉中zz天啟流也是很強(qiáng)。
3、伊拉克對(duì)戰(zhàn)尤里
其實(shí)這個(gè)……對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是老大難問(wèn)題。
尤里一牛高科賣(mài)基地的打法很強(qiáng)勢(shì),2磁電2蓋特1腦車(chē)1政委1飛碟,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)出,很難破,這一套陣容的性?xún)r(jià)比實(shí)在太高了。理論上,輻射防守區(qū)域比磁電射程短,因此,存在腦車(chē)控輻射立刻拉回,同時(shí)磁電吸起zz的操作。也就是說(shuō),理論上輻射和zz只能拖時(shí)間。
然而人類(lèi)總會(huì)有操作失誤,不可能像理論上所有timing都能完美把握。這就給伊拉克還手的余地:小圖中圖爆兵,拉基地TR;地堡瞬下在輻射面前吸引磁電火力同時(shí)zz上腦車(chē);腦車(chē)壓上時(shí)用JJ或者履帶車(chē)去喂(不要頂著回收站去喂);茍好了就鐵幕zz走起。打到后期的話(huà)就是神仙打架了。

(我的菜雞操作……)
4、尤里對(duì)戰(zhàn)法國(guó)
雖說(shuō)法克尤,但是法國(guó)沒(méi)那么輕松。在運(yùn)營(yíng)正常的情況下,出巨炮守住路口,用GGIIFV和GGI要塞做好防空,小圖可以延伸巨炮騎臉,大圖打后期就超時(shí)空要塞光棱。

40min左右

尤里這邊的思路就是,盡可能讓你少出巨炮。前期可以考慮對(duì)爆兵對(duì)耗經(jīng)濟(jì),用磁電去干擾牛車(chē),后期關(guān)鍵就是套電,防空足夠多很可能飛碟剛套到就掉了,配合這個(gè)timing讓政委控點(diǎn)建筑美滋滋。法國(guó)的命根子是基地,可以考慮飛碟強(qiáng)換基地。
5、尤里內(nèi)戰(zhàn)


可打快攻,一般高科之前標(biāo)準(zhǔn)配置就是2磁電2蓋特,利用對(duì)手出牛出高科的時(shí)機(jī)多爆出一倍的坦克,靠操作團(tuán)滅對(duì)手坦克,小心對(duì)手下塔。
打運(yùn)營(yíng)的話(huà)就很膀胱了,尤里內(nèi)戰(zhàn)是最容易送兵的對(duì)局模式,沒(méi)有十足的把握不要進(jìn)攻。大后期8~10牛是常有的事。至于為什么要爆飛碟,而不是爆蓋特,原因如下:
理論上蓋特比飛碟遠(yuǎn)一格射程,但操作上蓋特?zé)o傷打飛碟很難精確控制。加上飛碟跨地形和自動(dòng)回血,除非蓋特?cái)?shù)量大,直接騎臉到飛碟下方,否則裸蓋特勝算不大。
另外,裸蓋特的處理方法就是爆腦車(chē),在50+fps的速度下,幾秒鐘之內(nèi)靠磁電砸爆or打爆五六個(gè)腦車(chē)這種操作好像不存在,而蓋特瞬間被控一堆互相開(kāi)打,死傷比較慘重。
最重要的,爆飛碟的目的找機(jī)會(huì)拆建筑,攻擊力爆表,防空只有單體傷害,偷雞就跑美滋滋。
基因突變:同時(shí)有基因突變的情況下,沒(méi)有至少30秒的時(shí)間差是不能用基因突變的,拔本就經(jīng)常被換褲衩。刷錢(qián),變對(duì)手奴隸偷家都很好,記得雙線(xiàn)作戰(zhàn)。
心靈控制:威力最大的超級(jí)武器,由于它的存在,建筑學(xué)一定要做好,避免一次性掉好幾個(gè)重工+高科的慘案。有錢(qián)了要起第二高科備份,不然飛碟就斷了。畢竟飛碟對(duì)打還不如犀牛對(duì)打需要操作,一般就是誰(shuí)多誰(shuí)贏(yíng),畢竟單體傷害,隊(duì)形還能重疊。
6、盟軍內(nèi)戰(zhàn)
突突突車(chē)是個(gè)快攻戰(zhàn)術(shù),同時(shí)也是騷擾戰(zhàn)術(shù)。

盟內(nèi)最關(guān)鍵的東西就是飛行兵,tips是提前站好位,和登月火箭兵一樣誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)吃虧。升了高科之后轉(zhuǎn)要塞流,GI、GGI都行。
綜上,伊拉克萬(wàn)年一陣營(yíng),尤里上限非常高,玩起來(lái)也非常騷,盟軍太難用,費(fèi)操作不說(shuō)還同等水平贏(yíng)不了蘇軍。
最后,理解了上面這些,基本上就成為了一個(gè)懂得該游戲玩法的手殘玩家,打個(gè)幾十局就能脫離萌新了。然而和高手相比還是欠缺的太多,操作水平、對(duì)形勢(shì)的判斷、戰(zhàn)術(shù)的配置等。優(yōu)勢(shì)均勢(shì)在對(duì)面打不過(guò)來(lái)的情況下可以補(bǔ)牛發(fā)展,可以砸錢(qián)對(duì)耗,劣勢(shì)的時(shí)候可以守住之后茍出鐵幕打回來(lái)。什么時(shí)候應(yīng)該分兵,什么時(shí)候分兵會(huì)被對(duì)面一波A死,這種對(duì)于形勢(shì)的判斷是經(jīng)驗(yàn)積累的過(guò)程。這種東西還是從視頻里理解的好。