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【CSOL】淺談三把霸主近身武器

2018-01-29 18:58 作者:Elysia家的小千束  | 我要投稿

霸主武器是CSOL的一個(gè)系列武器,擁有特定的武器背景,擁有者也有一個(gè)小圖標(biāo)。霸主武器目前有:【邪皇】M4A1,【圣帝】AK47,【傲君】AWP,【星隕】巨錘,【血契】D.Eagle,【狼魂】SG552,【魔魂】重劍,【永恒】python,【無(wú)雙】Aug,【弒神】雙劍,【至尊】怒海狂鯊。其中存在3款近身武器,分別是【星隕】巨錘(以下稱錘子,#滑稽)、【魔魂】重劍(以下稱魔劍),【弒神】雙劍(以下稱弒神)。它們都沒(méi)有buff,都可以打出背部3倍傷害。這3把武器在蛋拐中都有重要的位置,下面我來(lái)淺談以下這3把武器的有關(guān)問(wèn)題。

一、基本介紹



【星隕】巨錘

首先講一件事情,就是紅錘子,血厄狂雷,二者之間的差別從理論上來(lái)講,其實(shí)只有地速,差別是5unit/s,藍(lán)錘子是260,紅錘子是255,(對(duì)比普通近身武器和手槍的250unit/s)其余的沒(méi)有差別。

特色:從別的武器切換至近身武器會(huì)迅速打出一次攻擊,及時(shí)按下鼠標(biāo)右鍵,會(huì)再次進(jìn)行一次攻擊,這兩次攻擊范圍都是面前180°,特別注意第二次攻擊在生化災(zāi)變中具有強(qiáng)力的擊飛效果。

切刀完畢后,左鍵可以360°攻擊,并且是以自身為中心向周?chē)鷶U(kuò)散式攻擊,也就是只要目標(biāo)背對(duì)你且在范圍內(nèi),就可以打出3倍傷害。右鍵范圍也是180°。關(guān)于具體數(shù)據(jù),可以關(guān)注CSOL專業(yè)評(píng)測(cè)團(tuán)(打波廣告hhh)

如果借助宏,可以利用切刀攻擊打出近乎連續(xù)不斷的攻擊。


【魔魂】重劍
(+6)【魔魂】重劍 飛龍

重劍一點(diǎn)也不重好伐,地速250unit/s,左鍵橫向攻擊,右鍵蓄力,蓄力不滿則類似于挑的攻擊,蓄力滿之后,打出超遠(yuǎn)的一擊,這個(gè)距離如果控制得當(dāng),是比雙劍的大招更遠(yuǎn)的。其中分解同款武器可以強(qiáng)化,強(qiáng)化為3傷3連(飛龍)。每強(qiáng)化1次傷害,傷害大約增加10%,強(qiáng)化連射,可以增快左鍵攻擊,但是不是特別明顯。

特色:極致爆發(fā),攻擊距離遠(yuǎn)。


【弒神】雙劍

這把武器也是擁有250unit/s的地速,切刀時(shí)間沒(méi)有。也是目前爭(zhēng)議非常大的一把武器,很多玩家認(rèn)為這武器有破壞平衡。目前存在3種攻擊方式。左鍵先刺出一刀(90°),第二次攻擊再來(lái)一刀(180°)。其中第二次攻擊傷害與3傷的魔劍相當(dāng),距離相對(duì)短一些。右鍵是4連砍(330°),4次攻擊依次加強(qiáng),但是如果砍出第4刀,會(huì)有一小段時(shí)間無(wú)法切換武器,可以通過(guò)宏無(wú)限連砍。

大招,依次按下左右左左右,就可以展開(kāi)劍陣,劍陣是360度攻擊,攻擊頻率是0.15秒/s,而且不能打出背擊3倍傷害,強(qiáng)制判定為胸部,但是生化可以開(kāi)6爆頭。

特色:持續(xù)高輸出

二、各模式概況

1、團(tuán)競(jìng)模式

在非刀戰(zhàn)模式下,近身武器只在應(yīng)急時(shí)用,所以要有應(yīng)急能力和快速攻擊的能力,魔劍明顯不行,錘子掏出來(lái)就是一頓糊臉,十分有效,而且往往出其不意,雙劍切出來(lái)就能攻擊,也可以。特別注意重狙對(duì)戰(zhàn)模式,射擊間隔比較大,更是近身武器好用的地方。刀戰(zhàn)條件下,要考慮攻擊范圍和傷害,有時(shí)候會(huì)和速度有關(guān)。而錘子在刀戰(zhàn)下就顯得略為尷尬了,有甲傷害下,魔劍橫斬也可以一刀死,右鍵蓄力又有著超遠(yuǎn)的射程,弒神如果開(kāi)劍陣....基本上就刷屏了

非刀戰(zhàn):弒神≈錘子>魔劍

刀戰(zhàn):弒神>魔劍>錘子

2、生化模式

生化模式下,錘子可以通過(guò)宏利用擊退進(jìn)行防守,魔劍則是開(kāi)局找脆皮背擊,右鍵蓄力攻擊也有一定擊退,只是蓄力費(fèi)時(shí)間,弒神則是開(kāi)局開(kāi)劍陣防止被陰,也可以通過(guò)左鍵的強(qiáng)力定身懟芭比等。特別注意,弒神的左鍵懟一般的僵尸都是有強(qiáng)大的定身能力,但是對(duì)憎惡屠夫不明顯,右鍵和劍陣定身能力都不強(qiáng),而且劍陣看似很厲害,但是實(shí)際上在生化中表現(xiàn)不如左鍵攻擊。在不開(kāi)6情況下,對(duì)屠夫的攻擊,一個(gè)劍氣就100多血....而對(duì)芭比等僵尸則比較可觀。

防守:宏錘>弒神>魔劍

收割:弒神>魔劍>錘子

3、大災(zāi)變

災(zāi)變下,如果是近距離,近身武器要有可以媲美主武器的屬性。在災(zāi)變的戰(zhàn)場(chǎng)上,需要清怪,需要拆墻,需要打boss。清怪方面,弒神憑借高傷害,在中低難度暢通無(wú)阻,錘子用連擊也能開(kāi)出一條路來(lái),魔劍......而在高難度下,由于很多時(shí)候不需要清掉,錘子的擊飛則有很大用途,保命神器,尤其面對(duì)綠暴君,弒神的高傷害反而可能害了自己。拆墻方面弒神明顯強(qiáng)于另外兩者,無(wú)論何種難度,這時(shí)候弒神用劍陣,不僅拆墻速度特別快,還能防住后面。懟boss的時(shí)候,因?yàn)槎荚谫?gòu)物區(qū),而弒神左鍵背擊刷刀,論dps,實(shí)際上比刷赤炎魔龍還高,錘子也勉強(qiáng)能拿來(lái)用,魔劍則差了一截

中低難度推圖:弒神>錘子>>魔劍

高難度推圖:錘子>弒神>>魔劍

拆墻:弒神>錘子>魔劍

boss:弒神>錘子>魔劍

三、總結(jié)

錘子,適合團(tuán)競(jìng)模式下非刀戰(zhàn)陰人(尤其重狙對(duì)戰(zhàn))和災(zāi)變高難度開(kāi)路與解圍保命。

魔劍,適合團(tuán)競(jìng)刀戰(zhàn)和生化短時(shí)間爆發(fā)輸出。

弒神,適合團(tuán)競(jìng)刀戰(zhàn)收割、生化持續(xù)高輸出、災(zāi)變中低難度開(kāi)路和災(zāi)變boss輸出。



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