二次元近代復(fù)古風(fēng)劇情向游戲《重返未來:1999》,半架空設(shè)定世界
如今二次元游戲繁多,雖然國(guó)內(nèi)的二次元游戲在美術(shù)上越發(fā)顯得成熟,但看多了也難免有些審美疲勞。在同質(zhì)化日益嚴(yán)重的今天,眾多二次元游戲在美術(shù)上鮮有能讓人眼前一亮的。因此,當(dāng)《重返未來:1999》這款游戲曝光的時(shí)候,才令皮皮君精神為之一振。
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現(xiàn)在就我們一起來看看這款游戲的吸引點(diǎn)吧~
游戲從初次曝光PV時(shí)就引起了不少玩家的關(guān)注,動(dòng)畫的分鏡,光影的效果,讓人仿佛在看一部很“頂”的動(dòng)畫電影。游戲從兼具人型和非人型怪異角色的新穎設(shè)定,到精致的立繪風(fēng)格,優(yōu)秀的美術(shù)水平足以將玩家的期待值拉滿。

除了美術(shù)以外,游戲全主線劇情英配語音也是一大亮點(diǎn),部分英文功底深厚的玩家倒是聽出了個(gè)別角色英配中“有一點(diǎn)bug”,不知道是不是官方故意設(shè)置的一些口音細(xì)節(jié)?
根據(jù)玩家們分析,游戲中的「斯奈德」可能是意大利口音,而「尼克波頓」則可能是英國(guó)鄉(xiāng)村口音。

該作內(nèi)核是一款主打近代復(fù)古的卡牌策略游戲。復(fù)古題材其實(shí)一直具有獨(dú)到的魅力,但選擇這個(gè)題材,又能玩出“新鮮感”的游戲卻不多。
相比一些完全架空的復(fù)古題材游戲,《重返未來:1999》則是借用了上世紀(jì)的時(shí)代背景,呈現(xiàn)出了一個(gè)半架空設(shè)定的世界,讓游戲整體有了獨(dú)特的時(shí)代味道。這使我的預(yù)約列表中又“喜加一”。

皮皮君小時(shí)候迷戀看探險(xiǎn)類小說,我曾經(jīng)參加了一次現(xiàn)場(chǎng)的簽售會(huì),那位作家在與書迷互動(dòng)中告訴我:“如何讓你的作品更具有代入感和真實(shí)感?很有效的一個(gè)方法就是加入一些現(xiàn)實(shí)的元素?!?/p>
或許,《重返未來:1999》這種虛實(shí)結(jié)合的半架空世界觀設(shè)定,也正是讓我想起了這段話。
題材:同時(shí)引入近現(xiàn)代文化與神秘學(xué)
作為90后,我們或許常常在網(wǎng)上和00后打趣,說1999年的最后一天,我們戰(zhàn)勝了外星入侵者,保衛(wèi)了地球(滑稽)。畢竟2000年后出生的人也沒法驗(yàn)證,你說氣不氣?
那么你有沒有想過,1999年的最后一天,當(dāng)世界不再往前推進(jìn)會(huì)發(fā)生什么?
那天,游戲世界中出現(xiàn)了一種叫做「雨幕」的詭異現(xiàn)象,當(dāng)發(fā)生這種現(xiàn)象時(shí),世界會(huì)隨機(jī)性的發(fā)生回溯,時(shí)間重新倒退并重新經(jīng)歷過往的時(shí)代。

試想一下,一個(gè)你或許熟悉但又充滿未知的世界,確實(shí)瞬間就讓人有了代入感,也期待著親眼看看這些時(shí)代的印記究竟是怎樣的?
根據(jù)這一背景設(shè)定,游戲的整體格調(diào)也都較為復(fù)古,無論是大到美術(shù)風(fēng)格,小到細(xì)節(jié)設(shè)定,都遵循了這一世界觀,有著高度的統(tǒng)一性。爵士時(shí)代、搖擺倫敦,許多一去不復(fù)返的精彩時(shí)代,在這款游戲中以另一種方式呈現(xiàn)。

而游戲所體現(xiàn)的“半架空”,或許就是同時(shí)引入了近現(xiàn)代文化、科學(xué)、事件以及傳統(tǒng)「神秘學(xué)」的設(shè)定。
根據(jù)現(xiàn)有可以查詢的解釋,神秘學(xué)主要指有關(guān)神秘力量的學(xué)問和研究“秘密知識(shí)”或是“隱瞞起來的知識(shí)”的學(xué)問。在現(xiàn)實(shí)世界中,神秘學(xué)有系統(tǒng)劃分、領(lǐng)域劃分。
而在游戲中,神秘學(xué)是“感應(yīng)、控制、催動(dòng)能量的能力及其研究領(lǐng)域的統(tǒng)稱,且熟知與無知之間,界限分明”。在那個(gè)時(shí)代,人類和神秘學(xué)家是共存于世界的。
神秘學(xué)家們能吟詠秘術(shù),幾近無所不能,人類中的博學(xué)家也不知他們從何掌握這古意盎然的術(shù)法。傳統(tǒng)神秘學(xué)中的人工夢(mèng)游、自然魔法、煉金術(shù)、星辰魔法等帶有神秘色彩的元素更是構(gòu)成了游戲中一個(gè)個(gè)的鮮活的角色形象。

劇情:時(shí)間被定格了在1999年之前
玩家所扮演的主角名叫「維爾汀」,她的立繪絕對(duì)撐得起主角的名號(hào)。維爾汀是一名被圣洛夫基金會(huì)收養(yǎng)長(zhǎng)大的孩子。該基金會(huì)根據(jù)目前的情報(bào)來看,是神秘術(shù)、神秘學(xué)家及神秘物與現(xiàn)象的收容管理方。維爾汀與其他孩子一樣,終日嚴(yán)格訓(xùn)練神秘術(shù),為人類的福祉獻(xiàn)上一切。


由于頻頻出現(xiàn)「雨幕」,導(dǎo)致時(shí)代發(fā)生倒退,因此,推測(cè)游戲中的時(shí)間線都被定格在了1999年之前。作為圣洛夫基金會(huì)的調(diào)查員,維爾汀也不斷調(diào)查著這一詭異現(xiàn)象。她的墻上貼滿著時(shí)代留下的印記,然而與之接觸的人最終毫無例外的都會(huì)隨著「雨幕」的出現(xiàn)消失在時(shí)間的洪流之中。

其實(shí),從劇情中我們可以慢慢感受到世界觀的龐大與嚴(yán)謹(jǐn)。游戲中由于時(shí)代的變遷,普通人甚至可能都不知道發(fā)生了什么就被時(shí)間的浪潮所吞噬。因此,我們可以大膽假設(shè),或許神秘學(xué)就是一切的關(guān)鍵所在。

游戲中也引入了一個(gè)名為「重塑之手」的組織,這個(gè)組織或許也掌握著神秘術(shù)。從PV中重塑之手成員表示“自然是回到秩序正確的過去”可以看出,或許是「重塑之手」引發(fā)了「暴雨」。至于他們的目的,目前只能從“復(fù)興”與“復(fù)仇”等字眼去推測(cè)一些動(dòng)機(jī)。

總而言之,游戲中的劇情十分耐人尋味,邏輯嚴(yán)密又環(huán)環(huán)相扣,非常令人期待劇情實(shí)際的發(fā)展。
人設(shè):兼具人型與非人型怪異角色設(shè)定
從游戲PV首曝開始,我就一直對(duì)游戲中的角色設(shè)定感到很好奇。最早公開的是名為「星銻」與「十四行詩(shī)」的兩名角色。
在戰(zhàn)斗中他們所釋放攻擊的媒介一個(gè)是筆一個(gè)是蘋果,這一設(shè)計(jì)其實(shí)是有著一套嚴(yán)謹(jǐn)縝密的邏輯聯(lián)系。


「十四行詩(shī)」原是一種國(guó)外詩(shī)歌類型的統(tǒng)稱,又譯“商籟體,”為意大利文sonetto,英文Sonnet、法文sonnet的音譯。是文藝復(fù)興時(shí)期歐洲一種格律嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖闱樵?shī)體。最初流行于意大利,后傳到歐洲各國(guó)。
像莎士比亞,普希金,彼特拉克等偉大的文學(xué)家們都有著大量此詩(shī)體的作品。所以十四行詩(shī)使用的武器便就是手中握住的筆。

“人生就像搖滾一樣,跳著扭扭舞,大搖大擺地向前跑就夠了!”,這是另一位帶著墨鏡看上去很酷的小女孩「星銻」的臺(tái)詞,其造型就非?!皳u滾”。根據(jù)那個(gè)時(shí)代的搖滾電臺(tái)禁令,可以推測(cè)星銻或許與之時(shí)代背景息息相關(guān)。

可以說游戲中的人物設(shè)計(jì)有一套自洽的邏輯,非常新穎又及其合理,不禁令人佩服制作者的腦洞。
最讓我印象深刻的應(yīng)該就是篇首提到的非人型怪異角色,如果說人型角色的設(shè)計(jì)令人驚艷,那么非人型角色的設(shè)計(jì)就讓人嘆為觀止了。
「APPLe」的外形是一個(gè)蘋果,「未銹鎧」實(shí)際是一個(gè)附著在手甲上的靈魂,而無線電小姐真的是一臺(tái)“眉清目秀”的收音機(jī)。


結(jié)語:究竟游戲會(huì)是何種面貌
《重返未來:1999》游戲的整體玩法類似回合制,可以同時(shí)出場(chǎng)3名角色。是一款偏策略性的卡牌游戲,其精美的戰(zhàn)斗演出也令人體驗(yàn)感+++。


游戲本身憑借著不俗的美術(shù)風(fēng)格與配音細(xì)節(jié)吸引了許多玩家的關(guān)注,而值得反復(fù)推敲的劇情以及較有深度的玩法也讓人期待。