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《暗黑破壞神 IV》簡體中文版新賽季功能性改動藍(lán)貼內(nèi)容(快速同步暫未解析版)

2023-07-19 01:16 作者:bili_11338634519  | 我要投稿

《暗黑破壞神?IV》更新檔說明

全新獨特物品與傳奇精華

圣休亞瑞出現(xiàn)了全新的獨特物品與傳奇精華。使用它們在永恒界域或賽季界域來強(qiáng)化你的角色。這些獨特物品可于世界階級?IV 當(dāng)中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當(dāng)中取得。

一般

·?無畏(通用精華):當(dāng)附近有至少?5 個近距離敵人時,使這些敵人昏迷?2-4 秒。此效果每?20 秒只能觸發(fā)一次。

·?怯懦(機(jī)動精華):離開緩速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高?20-40%。

野蠻人

·?先祖沖鋒(攻擊精華):沖鋒會召喚?4 名也會沖鋒的先祖,造成?50-100% 普通傷害。

德魯伊

·?地底(攻擊精華):劇毒藤蔓的主動效果也會在你周圍施放崩石裂土。大地技能對中毒敵人造成的傷害提高?10-20%。

死靈法師

·?血刺(攻擊精華):鮮血之槍會消耗生命之球,并從其召喚鮮血之槍。每支額外的鮮血之槍會造成?20-50% 普通傷害,并優(yōu)先以未被鮮血之槍刺穿的敵人為目標(biāo)。

俠盜

·?疫鋒(攻擊精華):每第?3 次施放穿刺飛刀時,會獲得普通效力?100-150% 的毒素灌注強(qiáng)化效果。

魔法使

·?灼熱結(jié)界(攻擊精華):消耗?200-100 點法力后,你的下一個火墻術(shù)為無消耗,并且會摧毀來襲的小型投射攻擊。具

·?我們已經(jīng)在輔助功能進(jìn)行許多改進(jìn),主要是修正畫面朗讀無法讀出特定部分游戲內(nèi)容的問題。

·?修正多個特定挑戰(zhàn)無法提供正確獎勵,或無法完成的問題。

·?修正多個特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式產(chǎn)生進(jìn)度的問題。

·?修正多個玩家可以透過附近其他玩家獲得特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

·?修正多個副本,其中的活動應(yīng)該要計入某些挑戰(zhàn)的條件,但卻未計入。

·?修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時無法收到通知的問題。

·?修正偉業(yè)在計算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時未被計入的問題。

·?偉業(yè)「初母終末殺手」現(xiàn)在需要你單人殺死等級?100 的終極首領(lǐng)戰(zhàn)恐怖靜默的挑戰(zhàn)條件則沒有改變。

·?修正偉業(yè)「第一批英雄」與「首批體驗」沒有顯示所有稱號獎勵的問題。游玩

·?修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時,鏡頭無法正確運作的問題。

·?修正當(dāng)多個本地合作玩家同時與相同?NPC 對話時,NPC 對話框會重迭的問題。

·?修正俠盜的心靈視野只會為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問題。

·?修正只要有一名玩家完成黑暗潛質(zhì)挑戰(zhàn),另一名玩家無論進(jìn)度也能也能完成的問題。

·?修正多個副本中本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問題。

·?修正多個合作玩家播放過場動畫會發(fā)生錯誤的問題。

·?修正玩家在神圣藏骨堂地城中,無法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問題。

·?修正沉淪魔殿晉階地城中石雕會復(fù)制的問題。

·?修正惡夢地城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會影響該地城中建筑物的問題。

·?修正荒棄采石場中羊頭人和易毀尸骸會不斷重生的問題。

·?修正信仰棱堡地城中戒衛(wèi)敵人沒有武器的問題。

·?修正信仰棱堡地城有時無法完成的問題。

·?修正沉淪魔殿晉階地城中玩家可能會重生在屏障后方的問題。

·?修正圣教軍大教堂地城中的地圖不完整的問題。

·?修正沉淪魔殿晉階地城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會在玩家死亡時繼續(xù)堆棧的問題。

·?修正多個副本,其中的迷霧之門無法在某些地城當(dāng)中透過推進(jìn)進(jìn)度穿過的問題。

·?修正惡夢地城中怪物的荊棘屬性反彈時造成物理傷害的問題,現(xiàn)在它會正確反彈并造成非物理傷害了。

·?修正科卓岡兵營地城中沸騰鮮血無法正確生成的問題。

·?修正陷阱會造成比預(yù)期更多傷害的問題。

·?修正等級?100 終極地城中等級調(diào)幅不一致的問題。

·?修正若隊長在地城完成之前就離開地城時,不會生成覺醒的雕紋石的問題。

野蠻人

·?修正野蠻人職業(yè)任務(wù)「戰(zhàn)斗大師」未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問題。

·?修正快速施放戰(zhàn)吼時,鋼鐵漩渦可以施放超過?3 次的問題。

·?修正玩家能透過同時堆??癖┧撼?、碎顱者、失血精華造成極大量傷害的問題。

·?修正透過遠(yuǎn)古回聲精華賦予先祖之錘震波的外緣,造成的傷害會比預(yù)期還要高的問題。

開發(fā)者批注:我們認(rèn)為這項調(diào)整會大幅降低野蠻人先祖之錘流派的強(qiáng)度,但我們不想要流派的強(qiáng)度是建構(gòu)在錯誤之上。

德魯伊

·?修正大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制效果的問題。

·?修正來自夜嚎精華的血性狂吼加成效果會在惡狼同伴身上套用兩次,卻完全不會套用在掠鴉上的問題。

·?修正挑釁的被動效果堆棧在提高更多點數(shù)后不會正確更新的問題。

·?修正無厭狂怒自動變形時會導(dǎo)致熊之力關(guān)鍵被動技能無法一致地觸發(fā)的問題。

·?修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城里不會自行移除的問題。

·?修正逐風(fēng)者精華產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會造成傷害的問題。

·?修正掠鴉的被動傷害在技能升級后無法提升的問題。

·?修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時無法造成傷害的問題。

·?修正風(fēng)暴爪精華會使撕碎造成極大量傷害的問題。

死靈法師

·?修正死靈法師無法從奇物商人取得匕首的問題。

·?修正死靈法師仆從的生命值加成在城里會失效的問題。

·?修正施放骨矛穿過精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時,會提高該次施放所產(chǎn)生回音數(shù)量的問題。

·?修正強(qiáng)化骨矛會讓移動難以預(yù)測的問題。

·?修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時,取消血霧會立即再次施放的問題。

俠盜

·?修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步伐無法觸發(fā)怪異叛逆精華的問題。

·?修正進(jìn)階穿透射擊在?PvP 模式中無法擊倒其他玩家的問題。

·?修正回鋒刀刃殺死腐腫的尸魔時,刀刃無法飛回的問題。

·?修正使用控制器鎖定敵人時,疾沖技能無法移動完整距離的問題。

·?修正邪異懸賞顛峰節(jié)點提供錯誤抗性加成的問題。

·?修正連射會產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺特效,且該特效行為不正常的問題。

·?修正俠盜玩家使用改良箭幕時,覺醒的雕紋石無法生成的問題。

魔法使

·?修正火焰箭附魔效果并未計入烈焰爆發(fā)關(guān)鍵被動效果之內(nèi)的問題。

·?修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動堆棧層數(shù)會有一部分以未知方式重置的問題。

·?修正施放極度冰凍會讓寒冰裂片附魔效果無法觸發(fā)的問題。

·?修正控制精華會對重挫的首領(lǐng)套用?3 次傷害加成效果的問題。

·?修正引力精華在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問題。

·?修正連鎖閃電的附魔效果沒有視覺追蹤加成,且會無預(yù)警地失去加成的問題。

·?修正熾焚烈焰除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時還會立刻消耗?30 點法力的問題。熾焚烈焰現(xiàn)在會正確地只在引導(dǎo)時消耗法力。

一般

·?修正玩家在多個副本進(jìn)行頭目戰(zhàn)時,會不正常傳送的問題。

·?修正西側(cè)道路的一個箱子可以無限互動的問題。

·?修正艾里曼?NPC 在特定情況下無法互動的問題。

·?修正閃避穿過世界上的對象時,原本可破壞的對象無法破壞的問題。

·?修正玩家在多個副本可以站在特殊位置來回避首領(lǐng)傷害的問題。

·?修正假造圣物無法互動的問題。

·?修正在有「冰寒強(qiáng)化」屬性的惡夢地城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會一擊使玩家凍結(jié)的問題。

·?修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界階級中,會比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問題。

·?修正反復(fù)生成的寶箱提供無限戰(zhàn)利品的問題。

地獄浪潮與憎恨之原

·?修正玩家位于吉倫戴時,會受到地獄浪潮的火焰風(fēng)暴傷害的問題。

·?修正地獄浪潮中薩滿復(fù)活的敵人會持續(xù)掉落畸變燼焰的問題。

·?修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時,連鎖閃電會無止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問題。

·?修正當(dāng)位于憎恨之原城鎮(zhèn)時,電流能量會擊中其他玩家的問題。(我們知道,太讓人震驚了?。?/p>

·?修正玩家重新進(jìn)入艾祖達(dá)的憎恨之原區(qū)域時,玩家看不見理應(yīng)看見的其他玩家的問題。

·?修正憎恨之原特定區(qū)域會錯誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問題。這會讓玩家無法施放技能,但還是會受到傷害。

物品與精華

·?修正無星深空戒指的消耗降低加成效果會無預(yù)警消失的問題。

·?修正摧毀可破壞對象后,保衛(wèi)者精華會觸發(fā)其屏障效果的問題。

·?修正厄運戒指擁有錯誤屬性的問題。

·?修正余燼法杖武器沒有使控場敵人受到額外傷害的問題。這個問題會出現(xiàn)在所有的法杖類型武器。

·?修正進(jìn)行任何角色選單互動時,會使靜心精華賦予的加成效果重置的問題。

·?修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問題。

·?修正在鐵匠鋪升級物品時,精華效果也會提升的問題。

·?神圣物品的等級需求上限改為?60。

·?遠(yuǎn)古物品的等級需求上限改為?80。

·?修正獨特戒指「圣母的懷抱」無法在使用部分技能時正確觸發(fā)的問題。

怪物

·?修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問題。

·?修正妖狼的跳躍攻擊穿過玩家時無法造成傷害的問題。

·?修正無情的葛爾怪物會無止盡地繞圈跑步的問題。

·?修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無法對玩家造成傷害的問題。

·?修正有抑制者屬性的怪物會免疫在抑制圈外發(fā)動技能的傷害的問題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物范圍前就施放了旋風(fēng)斬)。

·?修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問題。

·?修正在遠(yuǎn)距離驚動盜寶哥布爾時,它的行動難以預(yù)測的問題。

·?修正多個怪物無法正確行動且在某些情況下遭到濫用的問題。

任務(wù)與事件

·?修正商隊遇襲事件進(jìn)度條無法推進(jìn)的問題。

·?修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會靜止不動的問題。

·?修正古代方尖碑事件不會生成勇士敵人的問題。

·?修正在多個事件中,使用穿越會使精英和首領(lǐng)怪物消失的問題。

·?修正完成可怕的骸骨事件時,不會出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問題。

·?修正無法完成詛咒寶箱事件的問題。

·?修正哈維薩的褻瀆之地事件重生地點比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問題。

·?修正遺忘海岸線事件中生成的獨特海尸敵人無敵的問題。

·?修正在一片狼藉任務(wù)中,地城里的抑制者怪物屬性效果會在容器和家具上作用的問題。

·?修正玩家在破門前行任務(wù)中可以傳送穿過上古之門,且讓進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

·?修正血肉之身任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

·?修正放棄任務(wù)地城相關(guān)任務(wù)時,任務(wù)地城沒有重置的問題。

·?修正玩家在進(jìn)行撿骨任務(wù)時若重新進(jìn)入游戲,任務(wù)追蹤器會消失的問題。

·?修正饑渴的死靈侍僧寶箱任務(wù)中,無法生成足夠怪物來達(dá)成任務(wù)需求的問題。

·?修正在法師的傳承任務(wù)中,推進(jìn)失落秘庫地城進(jìn)度時少了一個敵人的問題。

·?修正白骨預(yù)兆任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無法閱讀的問題。

·?修正多個任務(wù)的起始對話中,玩家角色無法面對?NPC 說話的問題。

·?修正在真正的潛能俠盜職業(yè)任務(wù)中,芭奇菈的鬼魂軀體在遭擊敗之后還是能看見的問題。

·?修正宿怨任務(wù)中,外部的隊伍成員能影響進(jìn)度的問題。

·?修正揭穿帷幕任務(wù)中,玩家對抗伊萊亞斯并死亡后無法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問題。

·?修正多個其它會導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無法推進(jìn)的問題。

用戶接口與用戶體驗

·?修正目盲任務(wù)中,小地圖沒有精確描繪游戲世界的問題。

·?修正斯科斯格倫的瑞思湖地圖不完整的問題。

·?修正崇高臺地地城中有一部份地圖消失的問題。

·?修正瘋狂炸彈客稱號無法顯示在同名低語當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問題。

·?修正消息推送內(nèi)的文章無法使用鼠標(biāo)與鍵盤開啟的問題。

·?修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時,會送出「你啟用了跨平臺游戲功能」訊息到聊天頻道的錯誤。

·?邪教首領(lǐng)顛峰被動效果不再會出現(xiàn)在?PvP 模式中的敵方手下頭上。

·?

·?修正彈道精華的加成效果會在加成效果列上顯示為?+0 技能,而非?+2 的問題。

·?修正在物品欄與儲物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問題。

·?修正以控制器瀏覽時,行動快捷圈上的社交卷標(biāo)編輯窗口會遭到略過的問題。

·?修正大量交易金幣時,金幣總量無法正常顯示的問題。

·?修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時數(shù)值會不準(zhǔn)確的問題。

·?修正主畫面中消息推送里的影像無法正確加載的問題。

·?修正多個地圖釘選功能的問題。

·?修正多個任務(wù)與低語標(biāo)示沒有正確顯示的問題。

·?針對訊息、技能敘述與提示信息的一致性與清晰度進(jìn)行了多項改進(jìn)。

·?針對用戶接口和用戶體驗進(jìn)行了多項改進(jìn)。

其他

·?修正擊敗貪欲的完成音樂會在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問題。(流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。)

·?修正玩家無法送出?Battle.net 好友邀請給主機(jī)玩家的問題。

·?修正玩家以新角色登入后,可以確認(rèn)是否開啟專家模式的問題。

·?修正尚未解鎖較高世界階級的玩家,可以被邀請至較高世界階級隊伍的問題。

·?修正玩家無法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問題。

·?修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時,傳送隊伍邀請的人不會收到邀請失敗通知的問題。

·?修正當(dāng)玩家在過場動畫中撿起納法因的長矛時,其會復(fù)制的問題。

·?修正馬席夫的駱駝不會叫的問題。

·?修正羅拉斯踢醒馬席夫時沒有聲音的問題。

·?以及各項其它改進(jìn)。

?

載入畫面更新

隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動態(tài)加載畫面。加載畫面會包含更多素材,像是你的玩家角色。般

·?莉莉絲祭壇解鎖獎勵現(xiàn)在由賬號中的角色共享。

·?地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由賬號中的角色共享。

·?低語不再提供徽記粉末獎勵。

·?無聲寶箱的整體掉落質(zhì)量大幅提升。

·?離開地城技能的引導(dǎo)時間由?3 秒提升至?5 秒。

·?我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)斗中四處移動的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那么常追著敵人跑。

·?新增?PC 對?PS5 Dual Sense Edge 無線控制器的支持。級

·?世界階級?II 新增了下列加成效果:

o?額外金幣:從?15% 提高至?20%。

o?怪物掉落物品數(shù)量提高?15%。

開發(fā)者批注:我們整體來說很滿意世界階級?II 的狀況,但必須提升獎勵才配得上它的難度。

·?在世界階級?III 與?IV 中,地城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級調(diào)幅已經(jīng)過調(diào)整。在某個轉(zhuǎn)折點之后,怪物會開始跟隨玩家等級(最多落后?5 級)這項改變不會影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨之原、地獄浪潮或惡夢地城。

開發(fā)者批注:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱霸這個世界,但依舊能在設(shè)計好的游戲后期活動中挑戰(zhàn)自己。

世界階級?III 范例:

·?若玩家低于等級?55,怪物等級為?55。

·?若玩家等級為?56-60,怪物等級為?55。

·?若玩家等級為?61,怪物等級為?56。

·?若玩家等級為?62,怪物等級為?57,以此類推。(從此開始怪物等級均為?-5,直到世界階級?III 的怪物等級上限?70 為止)。

世界階級?IV 范例:

·?若玩家低于等級?75,怪物等級為?75。

·?若玩家等級為?76-80,怪物等級為?75。

·?若玩家等級為?81,怪物等級為?76。

·?若玩家等級為?82,怪物等級為?77,以此類推。(從此開始怪物等級均為?-5)驗

·?完成世界階級?III 與?IV 的低語時,獲得的經(jīng)驗值獎勵大幅提高。

開發(fā)者批注:我們觀察到擊殺高等級怪物的經(jīng)驗值獎勵相對于挑戰(zhàn)本身而言,提高得太快了。我們還是想獎勵玩家接受挑戰(zhàn),鼓勵大家一起提升等級,而不是讓一個玩家殺光地城的敵人,而另一個隊伍成員就在地城門口坐等。

·?我們正在調(diào)整比玩家等級高的怪物的擊殺經(jīng)驗值獎勵。

o?惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗值獎勵:

o?高?1 級:+15%。

o?高?2 級:+20%。

o?高?3 級以上:+25%。

o?惡疫魔賽季之后:

o?每級?1.5% 獎勵,最高?10 級。

o?范例:

o?+1 級:+1.5%。

o?+2 級:+3%。

o?+10 級:+15%。

·?我們也在調(diào)整較高世界階級中的怪物等級差異經(jīng)驗值獎勵。

o?目前世界階級等級差異

o?世界階級?II:最高?+3。

o?世界階級?III:最高?+10。

o?世界階級?IV:最高?+100。

o?我們會調(diào)整為

o?世界階級?II:最高?+3(未調(diào)整)。

o?世界階級?III:最高?+6。

o?世界階級?IV:最高?+10。

o?舉例來說:

o?你的等級為?1。你的朋友帶你到世界階級?IV,然后把你放在地城的入口。他們開始擊殺等級?100 怪物。

o?在惡疫魔賽季前,你會獲得:

o?(等級?100 怪物經(jīng)驗值)*(1+25%)

o?在惡疫魔賽季后,你會獲得:

o?(等級?11 怪物經(jīng)驗值)*(1+15%)

地獄浪潮

開發(fā)者批注:我們正試圖提高地獄浪潮中,冒險取得獎勵玩法的風(fēng)險,方法是讓怪物更具挑戰(zhàn)性,還有讓神秘苦痛贈禮更難開啟。

·?地獄浪潮的怪物現(xiàn)在會比玩家高?3 級,原先為高?2 級。

·?神秘苦痛贈禮寶箱現(xiàn)在需要?250 個畸變燼焰才能開啟,原先為?175 個。

·?地獄浪潮區(qū)域所有可以互動的對象現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變燼焰。

開發(fā)者批注:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰(zhàn)斗,新玩家開發(fā)出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會專注在明確做出物品的差異,而非重新設(shè)計職業(yè)特色。職業(yè)的更動大部分會專注在技能升級與傳奇精華的數(shù)值提升上,這兩個部分玩家還不覺得有競爭力。此外,我們也在調(diào)整爆擊傷害顛峰雕紋,讓它強(qiáng)化所有傷害,而不是只強(qiáng)化核心技能傷害,開啟形成更多流派的可能性。

我們還會降低某些職業(yè)的屬性來源,這些屬性會造成大量傷害、治療效果,或無阻狀態(tài)??偠灾覀円蚕M@些針對流派的更動能提升強(qiáng)度,而不是降低效果。但這些更動對游戲整體的健康是必要的?!栋岛谄茐纳?IV》會隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調(diào)整也會一同演變。

下列平衡性更新同時適用于賽季界域與永恒界域。

精華

·?不從之精華的堆棧上限從?100 降低為?60,護(hù)甲值加成上限百分比從?25%-50% 降低至?15%-30%。

·?懲戒之精華對昏迷的傷害加成從?20-40% 降低至?10-20%。

·?剝削者精華對無阻的傷害加成從?20-50% 降低至?20-40%。

·?星光精華的資源回復(fù)從?10-20 提高至?20-40。

物品

·?屠夫切肉刀的緩速效果從?40-75% 提高至?61-75%。

·?掉落率調(diào)整:

o?惡夢地城中掉落遠(yuǎn)古與神圣物品的額外機(jī)率從?+5% 提高至?+10%。

o?除了惡夢地城與地獄浪潮以外,移除精英怪物有?20% 機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。

o?使惡夢地城與地獄浪潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高?10%。

o?完成惡夢地城時有?50% 機(jī)率掉落第?2 件傳奇物品。

o?完成惡夢地城時會給予?3 件稀有物品,由?1 件提高。

怪物

·?隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從?85% 提高至?100%。

其他

·?調(diào)整貪婪圣壇的調(diào)幅,改善它在游戲各階段的效果。

·?世界首領(lǐng)現(xiàn)在會更常掉落藥水。

·?現(xiàn)在精煉材料時不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。


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