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【開(kāi)發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】堡壘建筑裝配

2020-02-02 13:44 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Ytterbium
原文:https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/structure-fitting-in-the-citadel-expansion/


歡迎收看由Game of Drones團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的又一篇關(guān)于即將到來(lái)的堡壘版本的開(kāi)發(fā)日志。距離我們上次討論堡壘內(nèi)容已經(jīng)有一段時(shí)間,我們迫切的需要一些更新。所以來(lái)吧,坐的舒服點(diǎn)然后享受這表演。記得離角落里那個(gè)蘑菇型的房子遠(yuǎn)一點(diǎn),CCP Guard在里面。

上圖是我們最近在最大的堡壘——星城處進(jìn)行的大規(guī)模玩家會(huì)戰(zhàn)測(cè)試。模型正在運(yùn)行中。

裝配簡(jiǎn)介

在我們一次內(nèi)部測(cè)試中的星城裝配界面

讓我們回顧一下關(guān)于裝配的討論以免你沒(méi)有跟上2015 Fanfest后的進(jìn)展。

不像現(xiàn)在的母星(也被稱為POS),新的堡壘系統(tǒng)不再依靠于通過(guò)部署各種建筑來(lái)為你小小的太空城堡增加更多功能。它們將像艦船那樣使用裝配系統(tǒng),運(yùn)用槽位和裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)自定義游戲功能。

這些槽位被分為不同的類別:

?高槽:主動(dòng)裝備專用——主要是武器不過(guò)也有遠(yuǎn)程支援裝備——比如新的建筑導(dǎo)彈發(fā)射器。
?中槽:主要針對(duì)電子戰(zhàn)和電子/遠(yuǎn)程輔助裝備,比如ECM、感應(yīng)抑阻器或目標(biāo)標(biāo)記裝置。
?低槽:多用于工程學(xué)和被動(dòng)裝備,比如武器升級(jí)或是反應(yīng)堆控制裝備。
?服務(wù)裝備:一類全新的裝備用以提供目前在NPC空間站或其他游戲內(nèi)建筑中的功能,比如制造、研究、市場(chǎng)甚至克隆。
?改裝件:進(jìn)一步強(qiáng)化建筑的特定職能。比如說(shuō),安裝市場(chǎng)服務(wù)裝備能讓堡壘擁有基本的市場(chǎng)功能,而改裝件可以提供NPC稅收優(yōu)惠等加成。當(dāng)然,改裝件移除就會(huì)摧毀,投資需謹(jǐn)慎。

建筑加成和技能

就如同加達(dá)里烏鴉級(jí)戰(zhàn)列艦和毒蝎級(jí)的職能不同,建筑也不盡相同。每個(gè)建筑都有專注的方向,有著特殊的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。堡壘注重防御、后勤和行政能力,是天然的中轉(zhuǎn)點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,其他建筑我們會(huì)在涉及其他領(lǐng)域比如工業(yè)、資源獲取、宣傳、情報(bào)或是長(zhǎng)距離移動(dòng)時(shí)介紹。

這在實(shí)踐中的意義就是,雖然大多數(shù)建筑改裝件和裝備可以應(yīng)用于任何類型的建筑結(jié)構(gòu),但在特定情況下,某一些就比其他的更合適。比方說(shuō),鐵壁(大型堡壘)也可以裝配制造服務(wù)裝備和改裝件,但它提供的材料效率和時(shí)間效率加成就沒(méi)有同樣裝配情況下的組裝陣列建筑高。

這種專業(yè)化是通過(guò)每種新建筑的特有加成來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

對(duì)于堡壘,這將帶來(lái):

?所有堡壘改裝件強(qiáng)度增加25%
?所有堡壘服務(wù)燃料消耗減少25%
?所有建筑導(dǎo)彈發(fā)射器傷害提高25%

這些加成已經(jīng)經(jīng)過(guò)修正,不像艦船依賴于玩家技能等級(jí)。事實(shí)上,目前沒(méi)有技能可以影響建筑結(jié)構(gòu)、裝備或改裝件。這意味著工程學(xué)不會(huì)提高任何新堡壘的能量柵格,也沒(méi)有導(dǎo)彈技能可以作用于建筑導(dǎo)彈發(fā)射器。

這一決定是為了:

?防止某些可憐的靈魂為了提供技能加成而被永遠(yuǎn)束縛在堡壘內(nèi)
?如果需要直接控制新建筑,縮小新戰(zhàn)士和老兵在技能精通度上的差距。我們希望所有玩家都能參與競(jìng)爭(zhēng),不需要專門替換賬號(hào)。

我們?nèi)孕枰恍┘寄軄?lái)操作建筑和提供一些加成,不過(guò)基于以上原因,它們的影響是有限的。

?建筑導(dǎo)彈系統(tǒng):每升一級(jí),建筑導(dǎo)彈發(fā)射器傷害提高2%
?建筑防御系統(tǒng):每升一級(jí),所有建筑防御裝備需求電容減少2%(這里沒(méi)有列出特定裝備因?yàn)榇蟛糠植粫?huì)在第一次堡壘版本中更新)
?建筑電子系統(tǒng):每升一級(jí),電子戰(zhàn)、艦船牽引光束和碰撞裝備的電容需求減少2%
?建筑工程系統(tǒng):每升一級(jí),末日武器裝置和電容戰(zhàn)裝備的電容需求減少2%

所有這些技能的訓(xùn)練時(shí)間倍增系數(shù)為2,技能訓(xùn)練屬性為魅力和毅力,技能要求非常低。

需要注意的是,母星防御控制管理技能在我們移除母星前不受影響。屆時(shí)它會(huì)被轉(zhuǎn)換或者補(bǔ)償。

裝配

既然堡壘有槽位,它們就像標(biāo)準(zhǔn)的艦船裝配一樣需要能量柵格、CPU甚至校準(zhǔn)值來(lái)安裝裝備。

具體細(xì)節(jié)如下:

幾點(diǎn)說(shuō)明:

?服務(wù)槽位和裝備一樣需要占用能量柵格和CPU。
?現(xiàn)有的艦船裝備無(wú)法裝配到堡壘中,反之亦然。
?如日志"堡壘圍攻(下)"中提到的,新建筑在維修狀態(tài)中會(huì)自動(dòng)維修,因此它們沒(méi)有護(hù)盾回充時(shí)間。
?建筑所受的傷害會(huì)硬性減少到一個(gè)特定值,更多細(xì)節(jié)詳見(jiàn)下面的日志。
?堡壘可以使用鐵騎艦載機(jī)和鐵騎轟炸機(jī),它們和旗艦艦船相關(guān)的新機(jī)制也將在堡壘版本中徹底檢修。
?第一次更新中,堡壘槽位和裝配可能不會(huì)被完全應(yīng)用。這是有意為之,因?yàn)槲覀冇?jì)劃隨著時(shí)間推移添加更多的裝備。
?新建筑將免疫大多數(shù)電子戰(zhàn)(EW)——特別是任何阻礙鎖定的東西,比如ECM或者感應(yīng)抑阻器。

裝備和改裝件列表

在之前的日志中,我們已經(jīng)列出了大多數(shù)會(huì)在第一次更新會(huì)發(fā)布的建筑裝備和改裝件?,F(xiàn)在是時(shí)候告訴你們更多關(guān)于那些裝備的具體信息了。

像往常一樣,請(qǐng)注意所有名稱和數(shù)字都基于時(shí)間和測(cè)試

服務(wù)槽位

?市場(chǎng)中心:為建筑提供市場(chǎng)服務(wù)??毡o(wú)法安裝。除蟲(chóng)洞為星系范圍外,市場(chǎng)訂單為星域范圍
?克隆中心:為建筑提供醫(yī)療和遠(yuǎn)程克隆服務(wù)。玩家在蟲(chóng)洞中的克隆中心不能遠(yuǎn)程克隆回星系,不過(guò)可以在此替換克隆體。
?提煉工廠:為建筑提供提煉功能。
?壓縮工廠:為建筑提供壓縮功能。

高槽

?反旗艦發(fā)射器:使用導(dǎo)彈的發(fā)射器,專用于消滅旗艦和超級(jí)旗艦。超大的爆炸半徑和可憐的爆炸速度使得它們不適合用來(lái)攻擊非旗艦級(jí)艦船
?反非旗艦發(fā)射器:使用導(dǎo)彈的發(fā)射器,用來(lái)攻擊非旗艦級(jí)艦船。和上面的反旗艦發(fā)射器正好相反
?制導(dǎo)炸彈發(fā)射器:使用制導(dǎo)炸彈,同時(shí)具備導(dǎo)彈的追蹤功能和炸彈的范圍傷害。有三種彈藥類型。一種對(duì)應(yīng)戰(zhàn)列艦,一種對(duì)應(yīng)護(hù)衛(wèi)艦,最后一種有電容吸取效果。
?大型/超大型能量中和器:和常規(guī)艦船能量中和器工作方式相同。不過(guò),這個(gè)特殊的裝備有著更大的中和電量,可以威脅到旗艦和戰(zhàn)列艦
?小型/中型能量中和器:和前者效果相同,用來(lái)對(duì)付小型艦船
?定點(diǎn)防御炮塔:不要和高射導(dǎo)彈搞混。這個(gè)武器圍繞建筑進(jìn)行AoE傷害,主要用于處理敵人的無(wú)人機(jī)和鐵騎艦載機(jī)
?艦船牽引光束:由標(biāo)準(zhǔn)牽引光束變異而來(lái)。它能將艦船而不是殘骸拉向建筑。艦船牽引光束不能阻止躍遷,所以根據(jù)目標(biāo)的朝向,在牽引時(shí)可能會(huì)讓對(duì)方變得更慢或是更快。
?電弧弦投射器:建筑末日武器。對(duì)主要目標(biāo)發(fā)射能量束,然后在最近的5個(gè)額外目標(biāo)間彈射。

順便說(shuō)一下,建筑發(fā)射的各種導(dǎo)彈要么HP很高,要么不可被擊毀,這是為了降低"防火墻"戰(zhàn)術(shù)的效果。這會(huì)在測(cè)試中進(jìn)行決定。我們也會(huì)將所有旗艦級(jí)艦船的信號(hào)半徑提高到至少10km來(lái)對(duì)應(yīng)上述建筑導(dǎo)彈。

中槽

?碰撞裝備:讓目標(biāo)周圍的所有艦船以基于自身質(zhì)量的速度被撞離
?多光譜ECM:相當(dāng)于全方位的艦船ECM,只是強(qiáng)度類型可以使用腳本調(diào)整
?遠(yuǎn)程感應(yīng)抑阻器:和艦船版本的作用相同
?停滯纏繞光束:和艦船版本作用相同
?索敵擾斷器:和艦船版本作用相同
?目標(biāo)標(biāo)記裝置:和艦船版本作用相同
?躍遷擾頻器:和艦船版本作用相同

低槽

?彈道控制系統(tǒng):提高反旗艦、反非旗艦導(dǎo)彈和制導(dǎo)炸彈的傷害和射速
?制導(dǎo)增強(qiáng)器:提高反旗艦、反非旗艦導(dǎo)彈和制導(dǎo)導(dǎo)彈的爆炸半徑和速度
?協(xié)處理器:以降低能量柵格為代價(jià)提高建筑CPU
?信號(hào)放大器:增加建筑的最大鎖定目標(biāo)數(shù)和掃描分辨率
?反應(yīng)堆控制元件:以降低CPU為代價(jià)提高建筑能量柵格

改裝件:

建筑改裝件和艦船改裝件稍有不同。它們也需要消耗校準(zhǔn)值并匹配建筑結(jié)構(gòu)大小,但是對(duì)于同一種屬性只允許安裝一個(gè)改裝件。舉例來(lái)說(shuō),下拉菜單中,你可以選擇中型導(dǎo)彈應(yīng)用 I和中型導(dǎo)彈投射 I,但你不能將這兩者同時(shí)安裝到空堡上,安裝兩個(gè)中型導(dǎo)彈應(yīng)用 I也不行。

另一個(gè)區(qū)別在于,建筑改裝件加成將基于建筑所在星系的安全等級(jí)。低安、0.0地區(qū)和蟲(chóng)洞中的建筑相對(duì)高安地區(qū),就可以獲得更多的改裝件加成。這是為了在不同的地方有不同的可玩性。

最后,不同大小的改裝件提供同樣的加成,但是將覆蓋不同的屬性。比如改裝件中型導(dǎo)彈應(yīng)用 I可以提高10%導(dǎo)彈爆炸速度,改裝件大型導(dǎo)彈應(yīng)用與投射 I也可以提高10%導(dǎo)彈爆炸速度,但同時(shí)它還可以提高10%導(dǎo)彈飛行速度。

可能也有例外。比如下面的提煉改裝件就不遵循這一模式,因?yàn)槲覀兿胱尙F(xiàn)有的提煉和建筑模式有所區(qū)別。

燃料使用

不像現(xiàn)在的母星,新建筑只在服務(wù)裝備上線時(shí)需要燃料。

燃料消耗分為兩部分:

?上線時(shí)一次性消耗,阻止玩家通過(guò)上下線裝備來(lái)節(jié)省燃料
?周期消耗,每小時(shí)開(kāi)始時(shí)收取,而不是裝備激活60分鐘后。這是為了讓有多個(gè)裝備的用戶在計(jì)算燃料消耗時(shí)更方便。

由于燃料消耗取決于單獨(dú)的服務(wù)裝備,那么根據(jù)使用的服務(wù),它可能比現(xiàn)有的大型控制塔消耗的更多,或是比小型控制塔消耗的更少。下面是我們打算在堡壘中引入的四種服務(wù)裝備以及它們的燃料消耗。

我們最初宣布會(huì)有一種利用各種族同位素制造的新型燃料塊,不過(guò)在內(nèi)部討論后我們確認(rèn)這會(huì)導(dǎo)致一定的問(wèn)題,比如要進(jìn)口全部材料非常困難。

因此我們打算讓四種現(xiàn)有的燃料塊在堡壘上有更大的靈活性。由于堡壘增強(qiáng)狀態(tài)下不需要鍶包合物,我們將這個(gè)特別的材料加入四種現(xiàn)有燃料塊的組成中來(lái)維持它的需求。目前我們想的是每40燃料塊需要400鍶包合物。

順便再說(shuō)一句,我們不打算要求高安地區(qū)使用臭名昭著的母星憲章,因?yàn)槲覀冇X(jué)得這是個(gè)過(guò)分的要求。

最后
像往常一樣,請(qǐng)記住以上數(shù)量仍在探討中!未來(lái)會(huì)根據(jù)反饋和測(cè)試再進(jìn)行調(diào)整。我們打算在三月放出新的建筑技能并更改上一次提到的現(xiàn)有建筑組件,這樣你們就有時(shí)間在堡壘版本前進(jìn)行調(diào)整。我們也打算在測(cè)試服務(wù)器上進(jìn)行對(duì)外測(cè)試,敬請(qǐng)關(guān)注。

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