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【開(kāi)發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】堡壘圍攻(下)

2020-02-02 13:39 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:Team Game of Drones
原文:https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/citadels-sieges-and-you-v2/


Game of Drones團(tuán)隊(duì)為大家?guī)?lái)了新的關(guān)于建筑的開(kāi)發(fā)日志。上一篇日志里我們解讀了新建筑的攻防機(jī)制,這次我們還要繼續(xù)聊聊這個(gè)話題,主要是因?yàn)樵陂喿x了各路反饋并和CSM進(jìn)行深入探討之后,我們對(duì)建筑攻防機(jī)制進(jìn)行了大刀闊斧的改革。

侵噬鏈接將不再作用于新建筑

長(zhǎng)話短說(shuō):在建筑攻防機(jī)制上我們討論了很久,得出了這樣一個(gè)結(jié)論,雖然侵噬鏈接確實(shí)可以促成我們對(duì)堡壘的設(shè)計(jì)目標(biāo),但它并不能提供我們滿意的游戲體驗(yàn)。

?被滿屏幕的建筑武器攻擊卻不能還手,只能無(wú)助地看著計(jì)時(shí)器倒數(shù),這是很沒(méi)勁的體驗(yàn)。
?傷害的計(jì)算涉及很多玩法,像射程、速度、失準(zhǔn)、站位,而侵噬鏈接統(tǒng)統(tǒng)不具備。
?旗艦的整體作用被降低了,尤其是無(wú)畏艦,它們本來(lái)是攻克戰(zhàn)術(shù)建筑的利器。
?同樣重要的一點(diǎn)是,"開(kāi)炮"和"摧毀"有著天然的聯(lián)系,看著炮火將目標(biāo)的HP漸漸削減帶來(lái)的是強(qiáng)烈的感官體驗(yàn),這是侵噬鏈接無(wú)法做到的。

因此我們得出以下結(jié)論:

?我們會(huì)確保有合適的機(jī)制讓母星的現(xiàn)存問(wèn)題不再發(fā)生——尤其是人數(shù)壓制問(wèn)題,即參戰(zhàn)人數(shù)多的一方會(huì)造成更多的傷害。所以我們讓傷害在超過(guò)一定程度后遞減(詳見(jiàn)下文)。
?不會(huì)影響當(dāng)前的主權(quán)系統(tǒng),我們計(jì)劃在把主權(quán)挪入新建筑時(shí)將這些系統(tǒng)結(jié)合到一起,并解決當(dāng)前主權(quán)系統(tǒng)的特殊需求。
?旗艦級(jí)艦船的平衡性調(diào)整已經(jīng)在籌劃中,此時(shí)讓HP傷害機(jī)制回歸建筑并非偶然。我們要讓建筑和旗艦級(jí)艦船之間緊密關(guān)聯(lián),提供規(guī)范、豐富的游戲體驗(yàn)。因此,旗艦級(jí)艦船的平衡性調(diào)整必會(huì)引導(dǎo)建筑的HP傷害機(jī)制。
?我們希望盡可能保證蟲洞星系的獨(dú)特玩法,因此,在條件允許的情況下我們會(huì)讓攻守機(jī)制在蟲洞中有所變化。
?此文中所有數(shù)值、計(jì)時(shí)仍處在討論階段。相信我們已經(jīng)用行動(dòng)證明了我們樂(lè)于傾聽(tīng)反饋并調(diào)整設(shè)計(jì)的意愿,所以務(wù)必留意這些并非最終數(shù)據(jù)。

新建筑進(jìn)攻流程

我們希望在上個(gè)版本之后做到盡量簡(jiǎn)練。我們將"上線"和"增強(qiáng)"狀態(tài)合并起來(lái)了,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)機(jī)制不變(建筑無(wú)法被攻擊)——我們還引入了修復(fù)計(jì)時(shí)的概念,稍后詳談。另外我們移除了三個(gè)可被攻擊和增強(qiáng)狀態(tài),既然建筑可以被常規(guī)方式攻擊了,我們將其以建筑的護(hù)盾、裝甲和結(jié)構(gòu)來(lái)體現(xiàn),這樣表現(xiàn)建筑的攻防階段對(duì)玩家來(lái)說(shuō)更加直觀和友善。

可被攻擊狀態(tài)

建筑在每周的可被攻擊時(shí)段、或被錨定/解錨后進(jìn)入此狀態(tài),此時(shí)建筑可受到傷害,并會(huì)在受到任何形式的傷害之后進(jìn)入修復(fù)狀態(tài)。

每周的可被攻擊時(shí)段和上一篇開(kāi)發(fā)日志里的設(shè)計(jì)相比沒(méi)有太大改動(dòng),它仍然是每周必然存在的若干小時(shí)的特定時(shí)段,期間建筑可以遭到攻擊,時(shí)段會(huì)顯示在日歷上,有相應(yīng)權(quán)限的玩家可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。有所改動(dòng)的是,主權(quán)指數(shù)將不再影響可被攻擊時(shí)段,因?yàn)槲覀円庾R(shí)到在不斷變化的主權(quán)指數(shù)影響下玩家在管理軍團(tuán)可被攻擊時(shí)段時(shí)十分痛苦。主權(quán)指數(shù)將轉(zhuǎn)而影響修復(fù)計(jì)時(shí)(見(jiàn)下)。

引用上一篇開(kāi)發(fā)日志的例子:

SCI軍團(tuán)是一個(gè)只有5人的小軍團(tuán),他們?cè)诟甙膊渴鹆艘粋€(gè)大型堡壘建筑,每周可被攻擊時(shí)段為6小時(shí)。鑒于是休閑團(tuán),他們將該時(shí)段設(shè)定為周二晚上2小時(shí)以及周六4小時(shí),期間建筑能夠受到傷害(在高安攻擊建筑仍需宣戰(zhàn))。



不可被攻擊狀態(tài)

此狀態(tài)下建筑無(wú)法受到任何攻擊,它的作用是保護(hù)建筑主人的資產(chǎn),提供中場(chǎng)休息,讓處在不同時(shí)區(qū)的玩家有交流的機(jī)會(huì)。

?這是最常見(jiàn)的建筑狀態(tài),發(fā)生在建筑正常運(yùn)作、正在被錨定/解錨、或被外敵成功襲擊之后。
?和現(xiàn)有母星不同,新建筑不會(huì)在不可被攻擊狀態(tài)下消耗燃料,實(shí)際上它們完全不會(huì)自我消耗燃料。燃料的消耗被轉(zhuǎn)移到了服務(wù)模塊上,消耗的是一種新型燃料塊,以現(xiàn)有各種燃料塊原料加上鍶包合物制作而成。這部分會(huì)在后一篇單獨(dú)解釋建筑的獲得和材料的開(kāi)發(fā)日志中詳述。

不可被攻擊時(shí)段:

?護(hù)盾永遠(yuǎn)不可被攻擊,除非建筑處在上文提及的每周可被攻擊時(shí)段。
?在可被攻擊狀態(tài)下受到攻擊時(shí),如果護(hù)盾值變?yōu)?,建筑會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)變得不可被攻擊(相當(dāng)于以前的增強(qiáng)模式),時(shí)段的準(zhǔn)確長(zhǎng)度仍然待定,我們?cè)诰投喾N選擇進(jìn)行討論,比如現(xiàn)有母星的固定時(shí)長(zhǎng)增強(qiáng)模式,或上一篇開(kāi)發(fā)日志中提到的設(shè)定。有結(jié)果后我們會(huì)公布更多詳情。
?這一流程復(fù)用于結(jié)構(gòu):當(dāng)裝甲值變?yōu)?時(shí),建筑會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)不可被攻擊,時(shí)間段結(jié)束后結(jié)構(gòu)進(jìn)入可被攻擊狀態(tài)。

修復(fù)狀態(tài)

任何在可被攻擊狀態(tài)下受損的建筑都會(huì)在一定時(shí)間后嘗試自我修復(fù)護(hù)盾、裝甲或結(jié)構(gòu)。和常規(guī)的艦船護(hù)盾不同,這不是一個(gè)持續(xù)再生過(guò)程,而是類似護(hù)盾回充增量器或者裝甲維修設(shè)備一樣,在一定時(shí)間過(guò)后立即恢復(fù)全部HP。要注意建筑在不可被攻擊狀態(tài)下不會(huì)觸發(fā)此機(jī)制。

無(wú)法通過(guò)任何遠(yuǎn)程修復(fù)手段來(lái)加快這一修復(fù)進(jìn)程——我們不想看到一群后勤艦或航母靜靜地呆在建筑旁邊中和傷害。同理,我們覺(jué)得一場(chǎng)大戰(zhàn)過(guò)后讓玩家們掛在建筑旁邊進(jìn)行維修是很無(wú)聊的游戲體驗(yàn)。

這一修復(fù)計(jì)時(shí)會(huì)在建筑受到任何傷害時(shí)中止,以此讓進(jìn)攻者有機(jī)會(huì)在建筑完成修復(fù)之前將其護(hù)盾、裝甲或結(jié)構(gòu)打空。

這樣一來(lái),進(jìn)攻者的目標(biāo)就是停留在建筑附近對(duì)其持續(xù)施加傷害,直至建筑的護(hù)盾、裝甲或結(jié)構(gòu)值歸0。

?如上文所述,如果護(hù)盾值降至0,建筑會(huì)進(jìn)入不可被攻擊階段,階段計(jì)時(shí)結(jié)束后裝甲將可被攻擊。
?如果裝甲值降至0,建筑會(huì)進(jìn)入下一個(gè)不可被攻擊階段,階段計(jì)時(shí)結(jié)束后結(jié)構(gòu)將可被攻擊。
?如果結(jié)構(gòu)值降至0,建筑即被摧毀,建筑內(nèi)的物資會(huì)由資產(chǎn)安全功能保管。

相反地,防御者的目標(biāo)就是在建筑的護(hù)盾、裝甲或結(jié)構(gòu)值被打空之前將來(lái)犯的敵艦擊退——可以直接操控建筑反擊,也可以用自己的艦隊(duì)來(lái)抵御外敵(想找個(gè)捷徑?jīng)_到建筑的能源核心然后用幾發(fā)魚雷打爆整個(gè)建筑嗎?沒(méi)門兒)

?如前面提到的,修復(fù)進(jìn)程會(huì)在受到攻擊時(shí)中止。當(dāng)不再受到攻擊時(shí),經(jīng)過(guò)10到30秒的計(jì)時(shí)后修復(fù)會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。當(dāng)修復(fù)計(jì)時(shí)完成時(shí),建筑的護(hù)盾、裝甲和結(jié)構(gòu)會(huì)回滿。
?修復(fù)計(jì)時(shí)根據(jù)建筑的部署地點(diǎn)、以及建筑主人是否擁有主權(quán)指數(shù)而不同。

我們?cè)诜e極地尋求方案來(lái)防止進(jìn)攻者利用游擊戰(zhàn)消耗建筑的同時(shí)無(wú)需駐足戰(zhàn)場(chǎng)(說(shuō)的就是你——隱轟)。如果你想襲擊別人的財(cái)產(chǎn),就得做好犧牲艦隊(duì)的覺(jué)悟。

錨定與解錨建筑

錨定部分:

?建筑進(jìn)入24小時(shí)的不可被攻擊計(jì)時(shí),期間建筑不會(huì)受到傷害,建筑主人也無(wú)法取消這一操作。
?建筑結(jié)束不可被攻擊計(jì)時(shí)后,將只有結(jié)構(gòu)值,并且可被攻擊(進(jìn)入可被攻擊狀態(tài))。
?和往常一樣,可被攻擊狀態(tài)下,建筑承受任何傷害都會(huì)激活它的修復(fù)計(jì)時(shí)。請(qǐng)注意此時(shí)建筑只有結(jié)構(gòu)值,它還不是一個(gè)完整的戰(zhàn)斗基地,所以比一般情況下更容易被攻略。也就是說(shuō),如果進(jìn)攻者此時(shí)能將它的結(jié)構(gòu)值打空,建筑將立即被毀,不會(huì)另有不可被攻擊階段了。

解錨部分:

?解錨只能在建筑的護(hù)盾值為滿而且不在修復(fù)計(jì)時(shí)中的情況下進(jìn)行,防止玩家以此解救被攻擊的建筑。
?一旦開(kāi)始解錨,建筑會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)不可被攻擊。
?一旦不可被攻擊計(jì)時(shí)結(jié)束,建筑會(huì)再次變?yōu)榭杀还魻顟B(tài),修復(fù)計(jì)時(shí)也將和前文一致,不過(guò)這時(shí)的護(hù)盾、裝甲和結(jié)構(gòu)值是全部可以被攻擊的。

傷害減緩

雖然侵噬鏈接不再直接起作用,但它們確實(shí)為不同玩家群體提供了多元化的游戲模式:?jiǎn)渭兊匾韵鳒pHP作為進(jìn)攻手段導(dǎo)致建筑成為炮火的眾矢之的,而這又導(dǎo)致我們?cè)O(shè)計(jì)建筑時(shí)賦予它們更高的HP來(lái)確保它們不會(huì)被秒殺,進(jìn)而使小型艦隊(duì)失去了進(jìn)攻建筑的動(dòng)力,并導(dǎo)致更大規(guī)模的炮火集結(jié)。

我們一邊吃著火鍋唱著歌,一邊想著要打破這個(gè)惡性循環(huán)。怎么做呢?引入建筑的傷害減緩機(jī)制。

傷害減緩的作用方式很簡(jiǎn)單:

?我們?yōu)槟硞€(gè)建筑設(shè)定一個(gè)極限值,比如4000 DPS。
?每當(dāng)這個(gè)建筑受到傷害,我們就計(jì)算這之前一段時(shí)間內(nèi)的累計(jì)傷害,比如30秒內(nèi)的傷害。
?如果這個(gè)累計(jì)傷害超過(guò)30*4000=120000了,那么更多的傷害就會(huì)被削減或無(wú)效化,來(lái)維持30秒內(nèi)的傷害不突破極限。
?傷害減緩是在傷害值計(jì)算了護(hù)盾、裝甲或結(jié)構(gòu)的抗性之后計(jì)算的。

不是所有建筑的傷害減緩都相同,而是根據(jù)建筑的規(guī)格和作用有所區(qū)別。以下是我們目前得出的數(shù)據(jù),并粗略估算了不同級(jí)別的艦船要達(dá)到這些傷害減緩上限所需的數(shù)量(估算得很粗略,認(rèn)真你就輸了)。

*以現(xiàn)有無(wú)畏艦數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算,隨著旗艦級(jí)艦船平衡性調(diào)整,這一結(jié)果會(huì)有變化

建筑的HP值

在之前的攻防機(jī)制演算下,我們希望建筑的攻防耗時(shí)約為30分鐘,無(wú)論建筑部署何處。總的來(lái)說(shuō)這樣可以確保游戲體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)性并防止混亂的局面。

基于前面的傷害減緩數(shù)據(jù),我們?yōu)楸窘ㄖㄖ屏巳缦碌腍P和抗性值:

順帶一提,不會(huì)有護(hù)盾、裝甲或結(jié)構(gòu)抗性增強(qiáng)裝備,或任何能提高建筑有效HP的形式,因?yàn)槲覀儾幌MM(jìn)攻耗時(shí)被無(wú)止境地拖延。或許會(huì)有裝備調(diào)整抗性分配,比如將20%的全抗轉(zhuǎn)換成只有80%的熱抗。

顯示



我們想讓各種計(jì)時(shí)和狀態(tài)對(duì)建筑擁有者和進(jìn)攻參與者可見(jiàn),因此:

?有相應(yīng)權(quán)限的建筑擁有者可以通過(guò)日歷看到整個(gè)可被攻擊時(shí)段。沒(méi)有權(quán)限的軍團(tuán)成員或外部人員則無(wú)法查看,這一信息也不會(huì)通過(guò)API泄露到公眾視野:我們想讓玩家積極地通過(guò)偵察或者潛入目標(biāo)軍團(tuán)內(nèi)部來(lái)獲悉進(jìn)攻的最佳時(shí)機(jī)。
?若建筑狀態(tài)有變,會(huì)適時(shí)發(fā)送通知郵件。
?在上一篇日志中提到過(guò),所有建筑都會(huì)產(chǎn)生像異??臻g一樣的可躍遷信號(hào)。它們也會(huì)在可被用于??康那闆r下顯示在太空/總覽中。
?和當(dāng)前狀態(tài)、或下一個(gè)狀態(tài)有關(guān)的計(jì)時(shí)總會(huì)顯示在建筑圖標(biāo)上,方式和現(xiàn)有的可部署建筑雷同。當(dāng)然,建筑持有軍團(tuán)以外的玩家需要在建筑附近才能看見(jiàn)它們。

舉例說(shuō)明:

?如果建筑是不可被攻擊的,會(huì)有計(jì)時(shí)顯示距離再次可被攻擊還有多久。
?如果建筑是可被攻擊的,會(huì)顯示還有多久變回不可被攻擊狀態(tài)。
?如果建筑在修復(fù)中,會(huì)有計(jì)時(shí)顯示要多久才能完成修復(fù)——因?yàn)橐u擊而導(dǎo)致計(jì)時(shí)被中止的情況也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)顯示。

變數(shù)、注解和你



有些特殊情況我們希望在這篇日志里特別說(shuō)明,以防止以往出現(xiàn)過(guò)的問(wèn)題再次發(fā)生。

?當(dāng)前計(jì)劃是讓這些建筑沒(méi)有自動(dòng)防御手段。雖然這還有待探討,但我們堅(jiān)信當(dāng)前的母星自衛(wèi)設(shè)施只是安全的假象,因?yàn)樗鼈兲菀妆贿M(jìn)攻方消滅或無(wú)視了,它們能給建筑主人的只有一種虛幻的安全感,就像給自己電腦裝了個(gè)很久沒(méi)更新的防火墻和殺毒軟件。
?在"堡壘之城,保我安全"這篇日志里我們重新審視了對(duì)蟲洞星系內(nèi)資產(chǎn)安全性的態(tài)度。在蟲洞星系內(nèi)被摧毀的建筑,其中的資產(chǎn)會(huì)沿用爆船機(jī)制,隨建筑被毀而丟失。
?我們注意到圍攻堡壘(長(zhǎng)達(dá)一周)的冗長(zhǎng)流程對(duì)目前蟲洞星系來(lái)說(shuō)相當(dāng)久。我們明白控制蟲洞星系里的交通是個(gè)繁重的任務(wù),因此我們正在考慮做出進(jìn)一步調(diào)整,讓這里的圍攻堡壘總耗時(shí)不超過(guò)48小時(shí)。

個(gè)案分析——肉夾饃集團(tuán)?的故事

CSM希望我們舉例說(shuō)明新的攻防機(jī)制,我們也很贊同。我們將以一個(gè)在高安星系持有中型堡壘的軍團(tuán)說(shuō)起——這個(gè)軍團(tuán)名為肉夾饃集團(tuán)?(代號(hào)RJM)


RJM獲得了一個(gè)中型堡壘建筑,將其部署在了塔爾星系(0.8安全等級(jí),蓋倫特勢(shì)力區(qū)域),時(shí)間是9月10日18:00 GMT。因此,這個(gè)建筑會(huì)在9月11日18:00 GMT之前處在不可被攻擊狀態(tài),這之后建筑會(huì)有15分鐘的可被攻擊狀態(tài)(因?yàn)椴渴鹪诹烁甙驳貐^(qū)),并且只有結(jié)構(gòu)值。如果有人對(duì)RJM軍團(tuán)宣戰(zhàn)并在此時(shí)來(lái)襲擊這個(gè)建筑,它將很可能被直接摧毀,不過(guò)這一幕沒(méi)有發(fā)生。

位于高安的中型堡壘建筑需要每周設(shè)定3個(gè)小時(shí)的可被攻擊時(shí)間。RJM的一名總監(jiān),有足夠的權(quán)限,將其設(shè)定為每周六的17:00 GMT 到20:00 GMT。

因此,這個(gè)中型堡壘建筑會(huì)在周六17:00 GMT到20:00 GMT之外的時(shí)間里處于不可被攻擊狀態(tài),而在可被攻擊時(shí)段里的19:40GMT,一個(gè)名為憤怒的涼拌土豆絲(代號(hào)TDS)的宣戰(zhàn)中的敵對(duì)軍團(tuán)對(duì)其護(hù)盾開(kāi)火了。

隨著建筑受到攻擊,它開(kāi)始嘗試自我修復(fù)。在高安,修復(fù)進(jìn)程需要15分鐘,也就是說(shuō)在19:55GMT它會(huì)完成修復(fù)。只可惜TDS不停地攻擊建筑,使得修復(fù)計(jì)時(shí)被無(wú)限中止。由于RJM沒(méi)辦法在護(hù)盾降至0之前把TDS趕走,這個(gè)中型堡壘建筑在20:10GMT進(jìn)入了不可被攻擊階段(因?yàn)橛袀p緩機(jī)制,TDS花了30分鐘才把建筑的護(hù)盾打空)。

注意每周的可被攻擊時(shí)段一般來(lái)說(shuō)在20:00GMT結(jié)束,但是因?yàn)樾迯?fù)計(jì)時(shí)處在激活狀態(tài),此時(shí)段被延長(zhǎng)了。

這個(gè)中型堡壘建筑會(huì)繼續(xù)保持一段時(shí)間的不可被攻擊狀態(tài)(形式和時(shí)長(zhǎng)仍然有待探討)。假設(shè)這個(gè)中型堡壘建筑會(huì)在修復(fù)計(jì)時(shí)開(kāi)始之后的24小時(shí)后結(jié)束不可被攻擊狀態(tài),也就是在周日的19:40GMT。

由于它結(jié)束了不可被攻擊狀態(tài),現(xiàn)在這個(gè)中型堡壘建筑的護(hù)甲已經(jīng)暴露了,由于是受損狀態(tài),此建筑立即開(kāi)始了15分鐘的修復(fù)計(jì)時(shí)。

TDS沒(méi)有再度出現(xiàn),護(hù)甲免受攻擊,建筑在第二天的19:55GMT成功完成了修復(fù),其護(hù)盾、裝甲、結(jié)構(gòu)完全回滿。因?yàn)橹苋諞](méi)有設(shè)置可被攻擊時(shí)段,建筑在修復(fù)完成后立即進(jìn)入了不可被攻擊狀態(tài)。

假如TDS出現(xiàn)并攻擊了建筑的裝甲,整個(gè)過(guò)程會(huì)和之前攻擊護(hù)盾時(shí)相同。

結(jié)束語(yǔ)

我們希望這個(gè)新的攻防機(jī)制相較上一個(gè)版本更能滿足玩家的需求,并能圍繞新建筑帶來(lái)更有趣的戰(zhàn)斗和交互體驗(yàn)。請(qǐng)留意這些內(nèi)容會(huì)根據(jù)反饋?zhàn)龀鱿鄳?yīng)調(diào)整。

我們的下一篇開(kāi)發(fā)日志會(huì)介紹如何建造這些建筑,以及在此影響下工業(yè)生產(chǎn)和市場(chǎng)交易會(huì)有哪些變化。

先到這里,祝大家好運(yùn)連連。

【開(kāi)發(fā)日志補(bǔ)全計(jì)劃】堡壘圍攻(下)的評(píng)論 (共 條)

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