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【開發(fā)日志補全計劃】堡壘圍攻(上)

2020-02-02 13:32 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Ytterbium
原文:https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/citadels-sieges-and-you/


大家好,Game of Drones團隊今天為你帶來另一篇關(guān)于新建筑的開發(fā)日志。自從上篇日志發(fā)布已經(jīng)有段時間了,我們在收集反饋并調(diào)整設(shè)計,更重要的是對下面這兩個熱度最高的問題作出詳細(xì)的解釋:

1. 我到底要如何攻擊或守衛(wèi)這種新建筑呢?
2. 如果這些建筑被攻擊了,我放在里面的東西會怎樣?

現(xiàn)在,這些系統(tǒng)如何運作已經(jīng)差不多定型了,也是時候分享給你們了。不過,為了防止你們一下子接受不了,本文將只涵蓋問題1,而問題2的答案將在另一篇日志中詳述。文中也為數(shù)字控們提供了一些數(shù)據(jù),不過這些都還尚未有定論,很可能根據(jù)玩家反饋和測試結(jié)果而改變。

占領(lǐng)過程

在之前的日志中提過,新建筑將采用與目前的主權(quán)系統(tǒng)類似的機制,并做一些符合自身需求的微調(diào)。具體點說,就是可被攻擊時段和增強狀態(tài)。

所有堡壘建筑,無論大小,都將具有3個可被攻擊時段。他們應(yīng)該是最安全的建筑,所以應(yīng)該為主人提供最長的防御緩沖。當(dāng)然也不是所有建筑都如此,監(jiān)測陣列就只有兩個可被攻擊時段,因為它的設(shè)計理念就是易于被攻擊。

另外,新建筑也不會刷新指揮節(jié)點——因為CSM反饋說在別的什么地方開戰(zhàn)與給建筑裝上大炮的做法相違背。

下圖具體解釋了占領(lǐng)建筑的每一步是如何進行的。


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部署

建筑將有一個部署時間,具體依據(jù)建筑尺寸和類型而定。建筑越大,或?qū)χ苓叺貐^(qū)的影響越大,其需要的時間就越長,以讓相關(guān)各方有更多時間去反應(yīng)。

正在部署的建筑可以受到侵噬鏈接的影響,任何第三方都可以來干擾部署過程(但在高安需要宣戰(zhàn)才可以這樣做,否則會遭到統(tǒng)合部打擊)。具體的攻擊過程會在后面的"侵噬鏈接爭奪戰(zhàn)"中解釋。

目前部署堡壘需要的時間為:

請注意,部署新建筑不需要經(jīng)過服務(wù)器維護即可完成,這與現(xiàn)在的POS不同?;厥战ㄖ蛊淞⒓催M入完整時長的可被攻擊時段,如果這時建筑已在可被攻擊時段內(nèi),這個時間會被刷新至最大值。增強狀態(tài)下的建筑不可以被回收,直到退出增強模式為止。

可被攻擊時段1

建筑成功部署后即開始正常運作,玩家可以使用服務(wù)、???、組織防御等等。在特定時間段內(nèi),建筑是可以被攻擊的。

具體點說:

?建筑只能在可被攻擊時段內(nèi)被侵噬鏈接攻擊。
?第一次可被攻擊時段的長度以星期為周期,根據(jù)建筑尺寸、所在位置和職能而不同。
?這一階段周期性發(fā)生于正常工作且沒有進入增強模式的建筑上。
?建筑的擁有者可以自行設(shè)定這個可被攻擊時段(需要一定權(quán)限),而且這個可以在建筑部署之前預(yù)先設(shè)定好。
?在沒有宣戰(zhàn)的情況下在高安攻擊建筑可不是個好主意,這樣會被認(rèn)為是罪犯,就好比在披薩中加菠蘿一樣(這是法國人在冰島生活所必須忍受的傳統(tǒng)之一)。

玩家自行決定如何來設(shè)定這個每周的可被攻擊時段。你可以設(shè)定連續(xù)的時間段,方便組織人力防守,也可以將其分配到幾天中。最小的分配單位為小時,分鐘是不可以的。

示例1:

?SCI軍團是一個只有5人的小軍團,他們在高安部署了一個大型堡壘建筑,每周可被攻擊時段為6小時。鑒于是休閑團,他們將該時段設(shè)定為周二晚上2小時以及周六4小時。

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示例2

?ABS軍團是一家大聯(lián)盟,在0.0星系部署了一個超大型堡壘,每周的可被攻擊時段為21小時(他們的活躍防御系數(shù)和星系指數(shù)已達(dá)上限)。處于對自身實力和資源的自信,他們將該時段均分于一個星期里,每天3小時。

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目前每種建筑的每星期可被攻擊時段如下,根據(jù)所在位置和活躍防御系數(shù)而不同。當(dāng)然這些數(shù)字也可能在今后更改。

增強模式1,2,3

建筑在可被攻擊時段內(nèi)被侵噬鏈接攻擊成功就會進入一段無法被攻擊的時期。

?增強模式的意義在于停止對方攻擊,給雙方一定的時間來為下一步做準(zhǔn)備,尤其是對那些不在同一時區(qū)的玩家來說。
?增強模式對于建筑擁有者來說是一種懲罰。在第一次增強模式中,建玩家不能添加或移除已裝配的建筑裝備,,不過還是可以添加燃料、彈藥,以及從機庫里拿出或放入物品的。進入第二次增強后,除上述懲罰外,所有工業(yè)項目將會停止,所有服務(wù)不可用。這些懲罰直到建筑恢復(fù)到正常運行狀態(tài)后(直到防御方成功奪回了建筑)才會消失。
?增強模式下的建筑不再需要鍶包合物,這是所有建筑都將具備的功能。

增強模式的持續(xù)時間只會計算可被攻擊時段:

?和現(xiàn)在的母星增強計時不同,新建筑的增強計時基于可被攻擊時段而定,這是為了確保增強模式會在可被攻擊時段中結(jié)束,這時防御方可以上線并組織防守。
?增強模式的持續(xù)時間根據(jù)建筑的類型和尺寸而不同——大型建筑的增強時間可能是可被攻擊時段的一般,而小型的可能時間更長,給防守方更多時間來應(yīng)對。

示例:

?MBC聯(lián)合體在0.0星系有一座超大型堡壘建筑,活躍防御系數(shù)和星系指數(shù)已達(dá)上限,可被攻擊時段為每周21小時,已由建筑擁有者自行設(shè)定(下圖中黃色部分)。
?如果某方于周六15:00(下圖中紅色方框)用侵噬鏈接攻擊了該建筑,增強模式會持續(xù)15小時,直到下周二20:00結(jié)束(下圖中綠色部分)。
?就是說,在開始攻擊后的下一周的周二20:00時該建筑將會進入第二次可被攻擊時段。建筑進入增強模式后,計時器將會向每個人顯示它結(jié)束的時間,不用你自己去做復(fù)雜的計算了。


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第二和第三次可被攻擊時段

這些時段不顯示在常規(guī)的運營狀態(tài)中,在建筑至少進入過一次增強模式之后才會出現(xiàn)。

?這些時段會在建筑退出增強模式后自動顯示。
?這些時段直到攻擊方或防守方贏得了侵噬鏈接爭奪之后才會結(jié)束。
?除了持續(xù)時間外,它們的運作機制與第一次可被攻擊時段并無分別。

侵噬鏈接爭奪

要攻擊或防御處于可被攻擊時段中的建筑,就必須用到侵噬鏈接。

流程如下:

?建筑被侵噬鏈接成功地攻擊后會進入增強模式,如果該建筑正在部署中,或處于最后一個可承受的可被攻擊時段中,則該建筑被攻擊后會被摧毀。
?被侵噬鏈接部分奪取的建筑會一直處于可被攻擊或正在部署狀態(tài),直到擁有者或攻擊方再使用侵噬鏈接將其完全奪取。不過持續(xù)時間將會按照可被攻擊時段或部署時間來計算——需要4小時部署的建筑,在半奪取狀態(tài)卡了5天,在防守方奪回所有權(quán)后將會立即部署完畢。

侵噬鏈接爭奪時間根據(jù)該建筑所在地而不同。

示例:

?DTE軍團在某個蟲洞里部署了一個大型堡壘。
?在部署過程中或可被攻擊時段中攻擊建筑需要30分鐘。
?作為防守方,DTE只需10分鐘就能用侵噬鏈接奪回建筑。
?不過,如果DTE軍團想在他們的蟲洞里攻擊另一個軍團的建筑,也得花上30分鐘才行。

可見性

我們希望建筑所有的狀態(tài)和階段都正確地反饋給玩家。

因此:

?擁有足夠權(quán)限的軍團成員可以獲得建筑可被攻擊、增強和爭奪計時的全部信息。相關(guān)通知會發(fā)送給有關(guān)人員,方便他們及時應(yīng)對。
?任何不屬于該軍團的玩家只能夠看到建筑的當(dāng)前狀態(tài)。例如,斥候到建筑所在的星系去能夠了解到建筑目前處于第二次可被攻擊時段,計時還剩5小時,但他不會知道這一周中的可被攻擊時段是如何分布的。同時,我們不希望這些重要信息能夠被自動化偵測,所以它們不能通過API來獲取,我們希望玩家能親身前往偵察建筑情況,或者安插眼線,而不是借助外部工具來完成。

建筑圖標(biāo)在以下情況時可在太空和總覽中看到:

?玩家可以與建筑進行交互。被設(shè)定為中立方也可以訪問的建筑會公開顯示,而只對聯(lián)盟成員可見的建筑不會被重力飛行員看到。
?建筑以某種形式對玩家產(chǎn)生了影響。監(jiān)測陣列如果對玩家使用探針或掃描的能力造成了負(fù)面影響,那他就對任何人可見。
?除了上述兩點外,任何建筑,無論尺寸和職能,都會產(chǎn)生像異??臻g一樣的可躍遷信號。即使玩家沒有訪問權(quán)限,也不需掃描就可躍遷前往。這樣玩家不用探針就能知道周圍有什么,而且不用暴露自己的位置給當(dāng)?shù)赝林鴤儭?br/>
死亡只是開始

關(guān)于如何進攻和防守建筑就說這么多了。一定要記住上述內(nèi)容都可能會根據(jù)反饋而更改。下一篇日志是關(guān)于資產(chǎn)安全問題的,你會知道建筑被毀掉之后你的東西該怎么辦。
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就這樣,祝游戲愉快。

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