鐵甲雄兵個人構(gòu)思的一個新玩法,主公能力
2022-02-09 20:51 作者:天蕩裁決風(fēng)血月 | 我要投稿
個人構(gòu)思的,其中會有很多bug大家也就看看圖一樂不要深究。
我們在游戲里面扮演的是鐵甲大陸的主公,應(yīng)該是和lol的召喚師一樣,一直是操控武將去玩戰(zhàn)斗,但是大家有沒有考慮我們主公上戰(zhàn)場砍人呢?
就此我個人構(gòu)思了這種玩法,玩家作為主公可以挑選自己已購買的武將能力以及兵團(tuán)參與到游戲?qū)郑商暨x武將能力可以根據(jù)武將等級或者武將好感度一類的數(shù)據(jù)選擇,如果帶有的技能需要特殊武器或者軍團(tuán),那么玩家將會強(qiáng)制佩戴相應(yīng)武器,比如說武將秦瓊的撒手锏和連斬,白起的勾馬陣,張飛張苞的拒馬,等等。
武器,盔甲可以玩家自行選擇佩戴,根據(jù)武器強(qiáng)度和盔甲防御強(qiáng)度去調(diào)節(jié)武將本身移動速度,必帶裝備的是主武器,副武器,可選裝備是盾牌,技能武器,(比如說大喬的噴火器,秦瓊的撒手锏等)還有馬匹,玩家如果選擇騎兵兵團(tuán)馬匹必須帶。
玩家有一個固定數(shù)值,只要攜帶武器,裝備,兵團(tuán)以及技能就會扣去相應(yīng)數(shù)值,武器裝備強(qiáng)度,兵團(tuán)強(qiáng)度,技能強(qiáng)度,越高消耗的數(shù)值也就會越高。
這樣玩家將會扮演自己上陣殺敵,用自己的謀略智慧給自己搭配一個強(qiáng)大的軍團(tuán)。
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