純藍(lán)烏姆爾探討,戰(zhàn)驅(qū)時(shí)代降臨
角色強(qiáng)化包2也快發(fā)售一個(gè)月了,今天我就分享一下我在一個(gè)月中對(duì)烏姆爾卡組的理解
首先講解一下這個(gè)卡組的單卡

點(diǎn)評(píng):沒(méi)用,先攻6手7甲卡組就剩27張,這效果首先就很難開(kāi)出來(lái),其次烏姆爾也不缺手牌,建議投入0

點(diǎn)評(píng):沒(méi)用

點(diǎn)評(píng):暫時(shí)沒(méi)用,目前等級(jí)2的迷宮沒(méi)有必須上手power值很高的卡,不如說(shuō)在純藍(lán)2級(jí)是個(gè)尷尬的等級(jí),除了累積資源啥也做不了,但未來(lái)可能大放異彩,建議投入0

【※】抽1張牌。
點(diǎn)評(píng):一級(jí)精靈里最強(qiáng)的卡片,手牌控制信息獲取做任務(wù),建議投入4

【※】「能量填充1」。
點(diǎn)評(píng):共通模板一級(jí)充能怪,其他卡組可能很需要,但是烏姆爾真的不缺費(fèi),建議投入0—1

點(diǎn)評(píng):幫對(duì)手率抽,但是嫩做任務(wù),和其他一級(jí)比起來(lái)已經(jīng)算得上優(yōu)秀了,建議投入3—4

【※】「能量填充1」。
點(diǎn)評(píng):做任務(wù)卡片,迸發(fā)不需要移位置也不是太有用,建議投入2

點(diǎn)評(píng):做任務(wù)就能充能,還算優(yōu)秀,雖然烏姆爾不缺能,但是這一能可能幫你度過(guò)前期,建議投入2

【※】「能量填充1」。
點(diǎn)評(píng):沒(méi)用

【※】選擇1項(xiàng)。
①:抽1張牌。
②:對(duì)手舍棄1張手牌。
點(diǎn)評(píng):三路戰(zhàn)驅(qū)的重要組件,三級(jí)打進(jìn)或者逼防也得靠這卡,建議投入2—3

點(diǎn)評(píng):任務(wù)很好達(dá)成,檢索任意藍(lán)色也很強(qiáng),但是根本沒(méi)時(shí)間去拍這卡檢索,烏也不缺續(xù)航,建議投入0—1

【出】:選擇對(duì)手廢棄區(qū)中最多2張牌,對(duì)手以任意順序?qū)⑵浞胖玫脚平M最下方。
點(diǎn)評(píng):做任務(wù)+折磨別人的卡片,效果過(guò)于被動(dòng),限定破壞觸發(fā)容易被繞過(guò)觸發(fā)扳機(jī)解掉(回手或者送去廢棄區(qū)),想惡心別人可以多下點(diǎn),我個(gè)人很不喜歡,建議投入0—1

【※】選擇1項(xiàng)。
①:抽1張牌。
②:將對(duì)手1只等級(jí)2以下的精靈橫置。
點(diǎn)評(píng):這卡居然不是艾爾德拉限定,這效果不就是小錦鯉,莫非設(shè)計(jì)人員覺(jué)得我有超凡的記憶能記住我回到對(duì)方卡組底的卡片每一張的順序?如果和亞特蘭打配合理論上能出4刀,但又顯得太過(guò)臃腫,屬實(shí)雞肋卡片,食之無(wú)味,棄之可惜,建議投入0—1

【自】:這只精靈攻擊時(shí),這個(gè)回合中對(duì)手有1張以上的牌因你的效果移動(dòng)到牌組的話(huà),抽1張牌。
【※】:抽1張牌。
點(diǎn)評(píng):這卡的power值很高,無(wú)論配合珍珠奶茶打出小戰(zhàn)驅(qū)還是單純賺取資源都非常優(yōu)秀,可惜這卡組是烏姆爾,一套根本不缺資源的卡組,建議投入0—1

【出】將對(duì)手廢棄區(qū)中最多2張牌放置到其牌組最下方。
點(diǎn)評(píng):重量級(jí)卡片,做任務(wù)最關(guān)鍵的卡,拍出兩張即可完成最高級(jí)任務(wù),減力量可以反復(fù)觸發(fā)來(lái)開(kāi)洞,建議投入3—4

點(diǎn)評(píng):可以下,但是這效率也太差了,建議投入0

點(diǎn)評(píng):可以下,但是對(duì)手自選還是太糟糕了,看對(duì)手臉色的卡我都不喜歡,建議投入0

【起】「1回合1次」(藍(lán)×0):【選最多2個(gè)玩家】,選擇的玩家將所有手牌加入牌組洗切,抽洗回牌組數(shù)量相同的牌。這個(gè)效果抽牌的玩家最多抽到5張。
【※】抽1張牌,對(duì)手將1張手牌放置到牌組最上方。
點(diǎn)評(píng):?jiǎn)慰ň湍茏鐾耆蝿?wù),破壞對(duì)手手牌質(zhì)量,和其他卡片連攜打康博,以及精心挑選對(duì)方下回合要抽哪兩張卡片,你還有什么不滿(mǎn)足的?建議投入2—3

①:破壞對(duì)手1只精靈。
②:對(duì)手舍棄1張手牌。
③:抽2張牌。
【※】從你的廢棄區(qū)將最多兩張<迷宮>精靈加入手牌?
點(diǎn)評(píng):本家真大姐,在這個(gè)主驅(qū)非常弱的卡組里戰(zhàn)驅(qū)反而大行其道,這就是戰(zhàn)驅(qū)中的王者,一張任務(wù)即可擁有戰(zhàn)驅(qū),三張任務(wù)還能干擾對(duì)手手牌讓臉這一刀更好打進(jìn),沒(méi)有道理不下滿(mǎn),建議投入4

【出】(藍(lán)×1):將1個(gè)存在<門(mén)>的精靈區(qū)上的1只對(duì)手精靈放置到牌組上方第3張。
【※】舍棄1張手牌,將對(duì)手1只精靈放置到牌組最上方。
點(diǎn)評(píng):沒(méi)用,第一條效果想用出來(lái)就是做夢(mèng),第二條效果的開(kāi)洞效率也不高,更何況對(duì)手還會(huì)提防戰(zhàn)驅(qū)在門(mén)上留一格空位,建議投入0

【自】:這只精靈攻擊時(shí),你的手牌數(shù)少于對(duì)手的場(chǎng)合,將對(duì)手1張手牌放置到牌組最下方。
【出】藍(lán):從你的廢棄區(qū)將1張等級(jí)3以下的藍(lán)色精靈牌加入手牌。
【※】:對(duì)手將自己1只精靈放置到牌組最下方。
點(diǎn)評(píng):純藍(lán)烏少數(shù)能用費(fèi)用的地方,回收世界樹(shù)完成任務(wù),回收圣托利亞島打三路戰(zhàn)驅(qū),偶爾配合小樽連攜一個(gè)小戰(zhàn)驅(qū),優(yōu)秀靈活的調(diào)度點(diǎn),建議投入1—2

從以下2項(xiàng)中選擇1項(xiàng)。
①:將你的1只<迷宮>精靈送去廢棄區(qū)。這樣做的話(huà),從你的廢棄區(qū)將1張<迷宮>精靈牌加入手牌。
②:「能量填充1」。
點(diǎn)評(píng):烏姆爾本家書(shū),k書(shū)本質(zhì)虧一卡,但是這是烏姆爾,不缺能不缺手牌,單純?yōu)榱俗鋈蝿?wù)有時(shí)候就得廢棄自己好幾個(gè)怪,在這種情況下這個(gè)書(shū)反而優(yōu)秀了起來(lái),建議投入0—2

6個(gè)侍從在這種高速過(guò)牌卡組已經(jīng)非常夠用了,三出藍(lán)色必備卡片,在這卡組的主要用處是吧卡在費(fèi)里的關(guān)鍵卡片用到廢棄區(qū)免得重構(gòu)的時(shí)候沒(méi)得用,關(guān)于額外的必殺選擇,我的標(biāo)準(zhǔn)是在防的同時(shí)能賺卡的必殺
首先key的選擇,索薇key,先手在充能并且丟一手的情況下會(huì)只剩下4手,用索薇補(bǔ)充資源并且加大過(guò)牌到瑪麗安對(duì)對(duì)手進(jìn)行手牌控制,瑪麗安的效果越早使用則power越高,小塔key則是因?yàn)槿?jí)只有1幣,如果使用花代key的話(huà)三級(jí)會(huì)有個(gè)空檔期,對(duì)手萬(wàn)一抓住這個(gè)機(jī)會(huì)的話(huà)有可能會(huì)一波沖死,小塔key則填補(bǔ)了這個(gè)空缺。
必殺的選擇,遠(yuǎn)古律動(dòng),由烏姆爾使用的話(huà)一費(fèi)防一面抽2對(duì)手丟2手,想不出不下的理由。追憶5,費(fèi)多到?jīng)]處花,這種能無(wú)限加碼的必殺真的太關(guān)鍵了。禁止相應(yīng),大幣繩,一次性用掉多出來(lái)的三個(gè)key(莫非還真有人想留個(gè)幣開(kāi)幣技?)
主要思路是一二級(jí)以控制手牌累積資源為主,盡量別讓對(duì)手入太狠,三級(jí)可以嘗試進(jìn)攻,但打不進(jìn)也沒(méi)關(guān)系,四級(jí)的時(shí)候反復(fù)拍三路戰(zhàn)驅(qū),一輪不行就再來(lái)一輪,在這卡組恐怖的過(guò)牌量下基本每回合都可以湊齊組件。
烏姆爾的強(qiáng)度其實(shí)也并沒(méi)有那么強(qiáng)大,這卡組的優(yōu)勢(shì)在環(huán)境中炸和橫一類(lèi)的防牌并不多,大部分流行的都是七星龍淵貝冢的防,或者四色賬期復(fù)活一格精靈來(lái)觸發(fā)效果,畢竟跳個(gè)精靈來(lái)?yè)醯叮视指?,精靈被打死又變成費(fèi)用反復(fù)利用,大家都陷入了舒適區(qū)不愿意走出來(lái),但在面對(duì)烏姆爾這種輕易拍出兩到三路戰(zhàn)驅(qū)的卡組時(shí)這種防御變得形同虛設(shè),甚至烏姆爾都可以留對(duì)手三個(gè)精靈在場(chǎng)直接鋪滿(mǎn)三路戰(zhàn)驅(qū)進(jìn)戰(zhàn)階,這才讓這副卡組大行其道。
隨著環(huán)境的更迭,這套卡組應(yīng)該會(huì)越來(lái)越吃力,但就目前而言,三路戰(zhàn)驅(qū)仍然是一個(gè)優(yōu)秀的進(jìn)攻手段,以上就是我玩了一個(gè)月這卡組的理解,感謝各位的觀看