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7月精靈簡析合集

2022-08-01 00:15 作者:情宇流光  | 我要投稿

星跡龍主?:

召喚后新增了一次立即出手 極大地解決了龍主之前作為一個(gè)純輔助型召喚師出手收益過低的問題 職業(yè)定位由神平衡變?yōu)樯穸芤彩顾軌驌碛懈叩目競芰?/span> 常駐45%減傷也突出了他目前作為一個(gè)神盾的職業(yè)特征 原先在被動(dòng)上對(duì)召喚獸的提升移至大招 主要是為了使他額外出手后的收益更加明顯 召喚后出手新增了一個(gè)降魂效果 大招加成改為50%超物攻以及無視50%防御 使他擁有了一定的壓制能力和輸出能力被動(dòng)五免將他的抗干擾能力提升至最高 但仍有反制手段 這一點(diǎn)與肉度的提升都能夠提高他在攻陣上應(yīng)對(duì)更多不同情況的能力 借助其依靠大招才有增益這一點(diǎn) 可以將其先行擊殺 這樣其對(duì)召喚獸的收益就會(huì)有所下降(這里要注意不要過于神化肉盾的增強(qiáng)在守陣地位上的提升 不存在完全無法反制的情況 只是相對(duì)來說思路需要有所轉(zhuǎn)變 這個(gè)肉度提升的本意就是為了能夠扛下多次傷害 而不是像之前一樣因出手收益太低就直接受擊一次后獻(xiàn)祭 所以通常不需要考慮肉度過高而無法獻(xiàn)祭出去 確有必要的話再進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整) 原先大招的受擊回血通用性較低 移除該效果對(duì)其影響不大?

星神:紅命>紅防爆>守護(hù)>紅格擋>紅戰(zhàn)(千殺)>紅氣(萬變切天煞、紅破)

星輪:生命>格擋=防爆>速度?


星跡白起(可領(lǐng)取)

解決了幾代以來與諾雅共同上陣沒有實(shí)質(zhì)意義的內(nèi)部矛盾 同時(shí)也使他與諾雅的聯(lián)系變得更加緊密 主要體現(xiàn)在與星跡諾雅共同上陣的收益變高 并且其元素技多了5%全屬性提升 星輪效果里還有一個(gè)同屬加傷的效果 能夠更大地體現(xiàn)出其附帶的元素技的作用 也正是因?yàn)樾略龅倪@個(gè)被動(dòng) 需要對(duì)其原有機(jī)制作出調(diào)整 以避免其在新模式下破壞平衡 即降低了受到的超魔攻傷害 并且大招的嘲諷改為持續(xù)3次攻擊 且包括所有敵方目標(biāo) 新增了免負(fù)、免降氣、免停以及受到傷害與治療時(shí)加1魂 解決了之前開大只能對(duì)魔攻精靈生效的問題 并且因?yàn)檫@里他的每次扛傷都是有收益的 如果繼續(xù)按照之前那樣開大后一回合內(nèi)接近無限次扛傷 將會(huì)較大地影響他的平衡性 免降氣效果針對(duì)的是他在開大前受擊會(huì)受到干擾而無法開大的情況 而免停則針對(duì)的是他的被反制能力過低的問題(比如被龍梵開大之后就完全報(bào)廢了 雖然嘲諷會(huì)消失 但他不至于像之前一樣一整個(gè)回合都無法出手反制)賦能技的使用通常也只針對(duì)他自己 通用性較低 而且也會(huì)和元素技有沖突?

星神:紅命>紅防爆>守護(hù)>天煞>紅戰(zhàn)>紅格擋?

星輪:生命>團(tuán)隊(duì)同屬>防爆=格擋


王次:

王次的出現(xiàn)還是印證了我之前的推測 就是趨向于分?jǐn)傒敵鲶w系的發(fā)展趨勢(shì) 而放在這里就是通過嘲諷來轉(zhuǎn)移傷害 大招英雄技和被動(dòng)效果三位一體 可以讓他的能力最大限度地發(fā)揮出來 先手時(shí)可直接把龍主和王次的位置提前 王次只要順利開大并觸發(fā)降魂效果 那么基本就不需要考慮敵方后續(xù)精靈出手會(huì)對(duì)我方造成過大威脅 全由他一人來扛傷(這里需要注意一點(diǎn) 當(dāng)前體系的發(fā)展并不是絕對(duì)地舍棄輸出無腦堆肉 由于分?jǐn)傒敵龅脑硎窃谕瑯拥臅r(shí)間內(nèi)讓更多精靈出手來實(shí)現(xiàn)同樣的效果 所以要想保證場上每個(gè)精靈都有出手機(jī)會(huì) 就需要充分保證其在出手前保持存活 那么在這里就需要有發(fā)揮這種作用的效果 奇跡瑞、哆啦和這里的王次都是如此 單個(gè)精靈的出手收益和得魂能力有所提升也會(huì)使整個(gè)體系的可玩性更高 也不會(huì)缺輸出能力)?

星神:紅命>紅防爆>守護(hù)(紅格擋?哪個(gè)星神有庫存就優(yōu)先給哪個(gè))>天煞>紅氣>紅魔

星輪:生命(>專屬)>格擋>防爆>團(tuán)隊(duì)防爆


星跡龍神:

朝著提高出手收益的方向發(fā)展?同時(shí)還提高了死亡收益 真正意義地提高了他的存在感 出手和死亡能給隊(duì)友帶來更大的實(shí)質(zhì)性提升 并且劍形態(tài)開大由治療改為復(fù)活 提高了他在某些情況下的反制能力和容錯(cuò)性

星神:紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>紅命>天煞>殺戮(千殺/紅命中/破擊)

星輪:生命>命中>戰(zhàn)前防守>團(tuán)隊(duì)暴擊


星跡正理:

充分體現(xiàn)出了輪回重生的作用 重生次數(shù)多了一次 意味著利用多段連擊去處理需要多一次攻擊 但仍然可以用鎖血來針對(duì)?每重生一次降低10%全屬性是對(duì)這個(gè)點(diǎn)的平衡之舉 永久擋天啟技提高了她的容錯(cuò)性 不再需要考慮正理死亡之后會(huì)失去擋魂庇護(hù)的情況 也不需要刻意去解決掉正理來重新獲得天啟技效果 作為一個(gè)庇護(hù)性的buff 由臨時(shí)變?yōu)橛谰脮?huì)是一個(gè)必然趨勢(shì) 大招的攻擊目標(biāo)數(shù)和降魂數(shù)與重生次數(shù)緊密聯(lián)系 使她的特征更加突出 但將原先大招的自身加成效果改為敵方減益?從這里可以看出正理的實(shí)際定位并不是輸出性精靈 而是干擾性精靈 對(duì)于她來說輸出能力只是她的一個(gè)附屬效果(能打出輸出效果的話更好 打不出的話依靠其減益也能夠給她的攻擊目標(biāo)帶來較大影響)而且本身她的大招收益就已經(jīng)非常高了 如果再給她一個(gè)加成效果會(huì)極大地影響到她的平衡性 還是會(huì)導(dǎo)致之前說的單c過于突出的情況 不符合當(dāng)前環(huán)境?通過多次重生可以獲取最大的干擾性 但代價(jià)是犧牲30%全屬性 這一點(diǎn)也是為了控制她的平衡 作為神使能夠借助希望的加成打出更高傷害 但代價(jià)是無法通過輪回增強(qiáng)自身的干擾性 這也讓正理單上和作為神使的差距更加明顯 也更具策略性?

星神:紅氣>紅戰(zhàn)>天煞>紅命>紅暴>紅破擊

星輪:免降氣(>專屬)>首殺命中>暴擊>閃避


星跡暗黑龍:

技能效果可操作性更強(qiáng) 可根據(jù)場上所有的神攻精靈是否全滿氣勢(shì)來判斷具體效果 若全滿則可令首位神攻精靈首次未擊殺目標(biāo)時(shí)造成一次36w絕毀傷害 較大程度地提高了首位神攻的出手收益 也彌補(bǔ)了其可能會(huì)出現(xiàn)的輸出不足的情況 如果首位神攻是他本身的話 那么大招和英雄技的絕毀傷害可以疊加 即72w絕毀傷害 若沒有全滿也可以給全陣神攻加滿氣勢(shì) 提高了他的靈活性 也可以根據(jù)實(shí)際情況來選擇需要哪個(gè)效果 開大后只有第一段能造成絕毀 但絕毀數(shù)值有較大程度的提升?靈活性更高? 之前需要壓配置是因?yàn)榻^毀數(shù)值太低 需要和直接傷害一起打出才能發(fā)揮作用 但現(xiàn)在他的毀滅傷害有了很大程度的提升 所以此時(shí)的關(guān)注點(diǎn)更多地在于如何提高傷害以穩(wěn)定打掉敵方多命精靈一條命 如果配置過低可能會(huì)出現(xiàn)只打死一條命的情況?

移除了加盾的被動(dòng)效果是為了平衡被龍主召喚時(shí)套盾的效果 兩個(gè)盾同時(shí)疊加會(huì)影響平衡?

星神:紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>破擊>殺戮>千殺

星輪:氣勢(shì)>團(tuán)隊(duì)破擊>普攻傷害>破擊率


星跡希望:

作為一個(gè)以攜神為主要特色的精靈 其發(fā)展自然要圍繞著神使這一點(diǎn)來展開 簡單來說就是提高神使的作用 開大后進(jìn)入希望領(lǐng)域可令神使永久轉(zhuǎn)變?yōu)樯駸o極 傷害提升35% 首次擊殺目標(biāo)時(shí)吸1魂 充分體現(xiàn)出了其神使的作用 也拉開了可作為神使的精靈單上和被攜神的差距(單上可以搭配被動(dòng) 而作為神使可以吃到希望給到的加成)變?yōu)樯駸o極屬性以及吸魂也提高了神使的容錯(cuò)性和干擾性 防止某些情況下因神使屬性原因而導(dǎo)致輸出收益較低的情況 并且在希望首次開大后 后續(xù)普攻也能讓神使開大 極大地提高了希望在持久戰(zhàn)中的續(xù)航能力和反制能力?

星神:紅魔>紅氣>紅命>紅暴>紅防爆>千殺(紅破擊/天煞)?

星輪:生命>群攻暴擊(>專屬)>戰(zhàn)前防守>命中


星跡欲蝶:

可玩性有了較大程度的提高 大招的混亂目標(biāo)改為敵方最高目標(biāo)精靈(類似于昆吾的攻擊機(jī)制)使其在作為神使開大時(shí)能充分利用敵方的攻擊先行處理敵方核心目標(biāo) 針對(duì)性更強(qiáng)(目前仍存在某些情況下混亂狀態(tài)導(dǎo)致敵方攻擊傷害為0的情況)可觸發(fā)2次也契合希望永久令神使開大的機(jī)制 被動(dòng)的混亂目標(biāo)改為敵方隨機(jī)目標(biāo) 上限更高 且該混亂效果附帶降低50%防爆率、閃避率、格擋率的效果 提高了該效果的容錯(cuò)性 不會(huì)因受害目標(biāo)通過上述效果扛下一次傷害而導(dǎo)致此混亂效果的收益被降低?

星神:紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>天煞>殺戮>紅破擊?

星輪:首殺暴擊>速度>極限速度>命中?


星跡光白龍:

以復(fù)活為主要特色的精靈 其發(fā)展趨勢(shì)通常會(huì)從提高復(fù)活收益入手 從前面的正理來看也可以從提高重生收益入手 光白龍正好都符合這兩點(diǎn) 重生時(shí)提高100氣及2魂 充分體現(xiàn)出其觸發(fā)重生時(shí)的容錯(cuò)性 同時(shí)還能給我方帶來額外收益 大招復(fù)活的套盾效果改為免疫效果 解決了之前的護(hù)盾效果可能發(fā)揮不出作用的問題 或提升我方戰(zhàn)力最高的2只精靈50點(diǎn)氣勢(shì) 這點(diǎn)解決了光白龍?jiān)跊]有復(fù)活目標(biāo)時(shí)開大后帶來的收益泛用性過低的問題 疊加氣勢(shì)可以增加傷害 也可以搭配其他效果同時(shí)使用 可觸發(fā)2次也契合希望永久令神使開大的機(jī)制總體來說他兩方面的上場作用都有了較為明顯的提高 單上時(shí)重生可給我方帶來額外收益 作為神使時(shí)可根據(jù)場上不同的情況靈活判斷觸發(fā)效果

星神:紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>天煞>殺戮>紅破擊?

星輪:速度>首殺暴擊>戰(zhàn)前防守>命中

7月精靈簡析合集的評(píng)論 (共 條)

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