最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《仙劍奇?zhèn)b傳7》離3A游戲還有多遠(yuǎn)

2021-01-19 15:29 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

很少有一款國產(chǎn)單機游戲能讓國內(nèi)玩家又愛又恨。


不過,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列卻真如“薛定諤的貓”一樣,長期游走于神作和糞作的界限之間。在《仙1》成為當(dāng)年為數(shù)不多出道即巔峰的國產(chǎn)游戲之后,幾乎每次續(xù)作的發(fā)布都會挑撥國產(chǎn)玩家敏感的神經(jīng)。

在經(jīng)歷過口碑崩盤,“泰坦危機”之后,《仙劍奇?zhèn)b傳》的第九部正統(tǒng)續(xù)作也在近日正式推出試玩DEMO。在長達一小時的體驗之后,作為一名非核心粉絲玩家,我感受到了這款游戲的誠意。5千萬的開發(fā)成本,近4年的開發(fā)周期,《仙劍奇?zhèn)b傳7》(下稱仙7)已然在向3A游戲靠攏。然而對比國外成熟的商業(yè)化3A游戲,我卻看到了一條無法逾越的“鴻溝”。


驚喜與擔(dān)憂并存的國產(chǎn)大作


坦誠的說,在開始試玩《仙7》Demo之前,我?guī)缀鯖]有接觸過該系列的任何一作。已經(jīng)通關(guān)的國產(chǎn)游戲,也僅有號稱國產(chǎn)游戲天花板的《古劍奇譚3》,因此在試玩的時候,這兩款游戲也難免會進行比較。

本次《仙劍7》試玩的畫質(zhì)確實有一種給人“眼前一亮”的驚喜感。首次使用虛幻4引擎打造的《仙7》畫面看上去更加的明亮鮮艷,對比《古劍奇譚3》畫面的厚重寫實,這種色調(diào)更加受到年輕一代玩家的青睞。包括游戲的光影細(xì)節(jié),場景的復(fù)雜程度,水面質(zhì)感,較《古劍3》都有了不小的提升。不過比較遺憾的是,前期一直作為主打宣傳的“光追”并未在本次測試版中實裝,因此相較于最終的成品上,測試版的畫面可能還要稍打折扣。

動作系統(tǒng)方面,《仙劍7》幾乎與《古劍3》是一脈相承。即時戰(zhàn)斗相較于傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,更加符合現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣,同時在操作手感上,“搓招”+“技能釋放”也讓玩家戰(zhàn)斗起來更加爽快自由。值得一提,從目前測試版的試玩來看,《仙劍7》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面在《古劍3》的基礎(chǔ)上進行了更新迭代,保留技能“即時釋放”的同時,為基礎(chǔ)攻擊加入了大量“連攜技”的變招。輕攻擊和重攻擊的交替使用可以放出效果不同的“特殊技能”,不僅演出效果華麗,更自帶多種效果不同的增益BUFF。

這使得玩家在技能冷卻的空隙,可以通過使用“特殊技能”進行額外輸出,避免了真空期只能平砍的尷尬局面。和主動釋放的“普通技能”不同,這些“特殊技能”釋放不僅需要搓招,部分技能釋放時間還較長,因此特別容易被打斷,這就需要玩家在戰(zhàn)斗的過程中,不僅要隨時注意當(dāng)前場景的戰(zhàn)況,還要根據(jù)不同戰(zhàn)斗考慮不同的出招順序。

在增加戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度的同時,《仙7》也對部分操作進行了簡化。取消了《古劍3》中的防御機制和彈反機制,在鎖定的狀態(tài)下,玩家可以通過向后翻越躲避敵人攻擊,而不僅僅只是前沖閃避。在距離敵人比較遠(yuǎn)的情況下,普通攻擊會自動鎖定較近的敵人,進行一個沖刺攻擊,這對于經(jīng)常打不到敵人的動作苦手玩家來說,算得上是一個比較友好的優(yōu)化。


除了上述一些比較明顯的進步之外,本作在細(xì)節(jié)上的打磨也非常用心。女主角月清疏在長久不動的情況下,會和身旁的御靈進行互動。在樹林中站立不動時,如果有風(fēng)吹過,可以看到女角色的裙擺和發(fā)絲隨風(fēng)揚起。大部分NPC都有獨立的對話框,甚至有一些可以進行選項互動。地上的拾取道具加了光效處理,避免“星際玩家”不小心錯過。在探索的過程中,大部分妖都不會主動攻擊玩家,甚至有一些遇見還會立馬逃走,只有臉上帶了面具的魔物才是真正的敵人。

諸如此類的細(xì)節(jié)在這個只有一小時的DEMO中頻頻出現(xiàn),在前期宣傳階段徹底放低了玩家的期待之后,這種“良苦用心”的打磨反而效果拔群。從目前的玩家的口碑來看,《仙7》的Demo遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了大部分人的預(yù)期?!疤┨闺E落6”的悲劇也未在這款Demo中重新上演,就從我的實機體驗來看,《仙7》的優(yōu)化已經(jīng)可以和《古劍3》看齊。


不過,在跳出國產(chǎn)游戲這個范圍的局限性,對比國外諸多成熟的商業(yè)化大作,《仙7》目前暴露的問題還是尤為明顯。


首先,備受詬病的人物建模成為大部分玩家“重點照顧對象”。祖?zhèn)鞯摹凹兩路推交∧w”在《仙7》中沒有任何改善。男女主角的面相幾乎沒有任何辨識度,特別是在動畫演出的時候,人物的表情并沒有透漏出當(dāng)前情緒的表達,讓人很難產(chǎn)生代入感。

《仙7》和《古劍3》兩作女主對比

此外,相比《古劍3》爽快瀟灑的戰(zhàn)斗,《仙7》的即時戰(zhàn)斗還需要一些打磨。目前Demo中并沒有開放技能欄,因此在技能的組合搭配方面,可玩性顯然削減不少。普通技能釋放的前搖時間過長,導(dǎo)致平砍之后的技能無法隨時接上,普通攻擊和技能的銜接之間產(chǎn)生斷裂感,影響即時戰(zhàn)斗的爽快體驗。


目前開放的幾個支線任務(wù)依舊以打怪,尋物,交換等簡單的交互為主,并且多為一次性任務(wù),后續(xù)并無任何跟進劇情,略顯單調(diào)。其實早在《古劍3》的時候,支線任務(wù)就因為單調(diào)重復(fù)而被不少玩家吐槽,《仙7》雖然在支線劇情上潤色不少,不過依舊停留在為了得到獎勵而去完成任務(wù),并未上升到玩家主動去探索的高度,因此在后續(xù)的開發(fā)階段,還需要制作組用心打磨。

技能目前較少

最后,也是可以預(yù)見并且老生常談的問題—劇情。我不是《仙劍》系列的核心粉,因此劇情問題就不過多贅述。不過從目前眾多玩家的反饋來看,《仙7》不僅是系列首個使用女性作為主角的正統(tǒng)續(xù)作,更是直接將前作中數(shù)個重要角色重新搬上臺面,可以想象的是這種變革勢必會對原有的核心老玩家產(chǎn)生不小沖擊。


系列歷代作品皆以“蕩氣回腸”的劇情而被玩家所津津樂道,無論是正面的還是負(fù)面的,大部分愿意購買的玩家除了情懷加成之外,無非就是想體驗一下游戲劇情。因此可以說,仙劍成也劇情,敗也劇情。由此來看,已經(jīng)決定變革的《仙7》還需要經(jīng)受一波嚴(yán)峻的市場考驗,創(chuàng)新還是傳統(tǒng),將會是制作團隊需要平衡的一個重要難題。


3A不會成為國產(chǎn)單機游戲的終點


自2017年4月,《仙劍奇?zhèn)b傳7》正式宣布立項之后,這款歷代被國內(nèi)玩家所寄予厚望的國產(chǎn)大作像是銷聲匿跡了一樣,進入了長達近4年的“冰封期”。


四張概念海報,一段有可有無的光追演示,一首和《仙7》沒有半毛錢關(guān)系的主題曲(實為歷代作品回顧),成為了這款國產(chǎn)大作4年來僅有的宣傳手段。在游戲Demo正式放出之前,幾乎所有玩家對于這款游戲的設(shè)定都是一頭霧水。沒有游戲宣傳片,沒有實機演示,甚至是連游戲的主角都不知道是誰。


過于低調(diào)的宣傳手段顯然是為了降低玩家的預(yù)期,不過與此同時也為游戲的質(zhì)量蒙上了一層陰影。在試玩Demo放出之前,我看到了不少游戲論壇上,都有網(wǎng)友對這款近乎是國產(chǎn)游戲“里程碑”的正統(tǒng)續(xù)作表達出無限的“擔(dān)憂”,認(rèn)為不放出任何消息,是因為游戲質(zhì)量不行。特別是有《賽博朋克2077》“珠玉在前”,這種近乎偏執(zhí)的推斷也獲得了不少玩家的贊同。

“還算良心”?

不過有意思的是,在《賽博朋克2077》面臨宣傳欺詐指控,本世代主機全面退款,游戲媒體鋪天蓋地發(fā)表文章進行批判的同時,這款游戲迄今為止已經(jīng)賣出1300萬套,Steam商店評分維持在78%的好評率。你可以看到不少玩家一邊戲謔調(diào)侃的進行“評論”,一邊給與這款游戲好評。


而反觀去年已經(jīng)上線的幾款國產(chǎn)武俠大作,除了《俠影閣》(目前已改名“俠之道”)評價尚可之外,其余幾款均已褒貶不一。


是真的不好嗎?是!


是真的不好嗎?也不完全是。


說到底,就只有一個問題,那就是沒錢。


資本主體不看好國內(nèi)單機市場,自然不會輕易進入。沒有資本扶持,大團隊不愿意做,小團隊沒能力做,自然就形成不了有效競爭,因此這么多年過去了。你可以看到手游市場已經(jīng)是一片紅海,各大廠商爭得死去活來,然而國內(nèi)的單機市場甚至還沒有進入增量時代,更別提最后趨于精品化的存量時代了。


最終的結(jié)果就是,沒有人想去做,也沒有人愿意去做,難得出現(xiàn)的幾個爆款產(chǎn)品,其成功模式也幾乎無法復(fù)制。要知道即便是如今占據(jù)了半壁江山的手游市場,也是從無數(shù)慘烈的競爭和試錯中摸索到了一套成熟化的商業(yè)模式,現(xiàn)在想要國內(nèi)單機一躍達到國際標(biāo)準(zhǔn),這豈不是在癡人說夢。

銷量破百萬的《古劍奇譚3》也難逃主創(chuàng)離職的命運

在游戲玩家眼里,3A標(biāo)準(zhǔn)說的是高投入,長周期,多資源,然而對于大多數(shù)國內(nèi)開發(fā)商而言,3A就是高風(fēng)險、高風(fēng)險、高風(fēng)險。


作為習(xí)慣于單線操作的國產(chǎn)廠商,四五年的開發(fā)周期,動輒數(shù)億的資金投入,數(shù)百人的團隊管理,最后換來的僅僅只是一場賭博。


《古劍3》團隊主創(chuàng)人員離職還歷歷在目,《黑神話:悟空》挖人事件還記憶猶新。在這段開發(fā)周期內(nèi),可以預(yù)料的和難以預(yù)料的事情隨時都會發(fā)生,即便是國外的游戲大廠,像是育碧、EA、SE等游戲發(fā)售之后翻車的事故也屢見不鮮。


在知乎上一條關(guān)于“為什么中國至今沒有一款3A游戲”的提問下,點贊最高的回答以簡單明了的圖片回答了這個看似棘手的問題。


沒有別的,就是因為錢。

說到底,就一個字,錢

更別說國內(nèi)目前手游收益占游戲總收入的一半以上,國產(chǎn)單機游戲定價至今還無法逾越100元的門檻,獨立游戲已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲的主力軍。


如果你現(xiàn)在問我,《仙劍奇?zhèn)b傳7》距離3A還有多遠(yuǎn),我可能會回答你,在國內(nèi)市場環(huán)境徹底改變之前,3A都無法成為國產(chǎn)單機游戲的終點。


是資本,也是整個市場環(huán)境所決定的。



游戲茶館? - 追蹤行業(yè)風(fēng)向,記錄游戲故事


《仙劍奇?zhèn)b傳7》離3A游戲還有多遠(yuǎn)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
平乐县| 万载县| 万安县| 新昌县| 凤山市| 夏邑县| 兴仁县| 巴彦淖尔市| 景宁| 龙陵县| 文昌市| 怀宁县| 赤城县| 东海县| 达拉特旗| 房山区| 保靖县| 阜城县| 武定县| 喀喇沁旗| 常山县| 江安县| 日土县| 临洮县| 平乐县| 酒泉市| 政和县| 抚州市| 筠连县| 卓尼县| 乳山市| 阿巴嘎旗| 南宫市| 建瓯市| 改则县| 岳阳市| 富裕县| 宁乡县| 平昌县| 潞城市| 通海县|