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POKEMMO對戰(zhàn)篇:通往勝利的方程式(1)

2020-01-16 10:23 作者:弒神-法  | 我要投稿

在對局中,會出現(xiàn)隊伍相性不好的問題。比如,捕獲雨就是難打巨翅飛魚,狒狒平衡攻就是難打老頭。遇到這種被克制的情況,單純的保守操作——比如見到對面上什么我就換什么——是行不通的。這一期要解釋的,就是如何通過賣人分壓+兌子來解決隊伍整體相性不好的問題。


基本思路

首先,我們要明白一個前提:沒有人是傻瓜。在隊伍有足夠的騰挪空間,且我方的克制手段還沒有下場時,對面的關鍵PM是不會輕易冒著被先讀的風險頂著你的火力上場的。根據這一條,最常用的解法就是圍繞對面的關鍵PM和我方的克制手段打“二人轉”,進行兌子大戰(zhàn),一步一步減小對面的操作空間,最后實現(xiàn)優(yōu)勢的一對一。


比如說,我的狒狒平衡攻遇上了有冰電拳老頭的隊伍,老頭一旦上場,我這里就很難辦。隊里唯一可以check老頭的是天蝎,其他基本都是確二,無法在對位時形成有效威懾。那么最好的方法,就是把威脅扼殺,不要給老頭上場的機會。畢竟像是狒狒天蝎這樣的高火力PM站場,老頭為了留下安全血線和我方對攻,是不可能隨便上場的。所以只要我方一直在場上給對面壓力,就等于暫時封印住了老頭這個點。


但是問題還是沒有解決,只要對面倒了一只PM且我方天蝎不在場時,對面就可以安全派出老頭對我方進行施壓。而這個時候,我方就需要進行賣人分壓戰(zhàn)術——賣掉已經完成任務,或者在這場對局中難有作為的PM,來換取天蝎安全上場對位老頭的機會。如果有可能,最好能敲掉老頭部分血線,這樣不僅是天蝎,就連狒狒都能對老頭形成check,可選擇的范圍大大增加了;即使并沒有壓下血線,也不要緊。因為主動開始兌子的是我方,占有先手選擇權和優(yōu)勢。


對面雖然也能換掉我方的PM,看上去差不多,但是后手本就要吃虧,如果按照回合制,兩邊幾輪交換下來各掉一只PM,多來幾次之后,雙防騰挪的空間就會逐漸減小,先開始進行兌子的我方就可以比較容易地做出天蝎+1炮灰VS老頭的局。這樣的情況下,對方的老頭無論如何都突破不了我方的天蝎,強制對位的場面就這么做出來了。


可以利用這套理論的不僅是進攻,防守一樣可以。假設我方能阻擋對方平衡雨的PM只有一只草鋼,如果單純的拿草鋼去硬抗雨隊的輸出,沒過幾輪就會因為過勞死而撲街。因為草鋼沒有回復,只有在血量健康時才可以用電磁波對輕快打手形成威懾。所以這個時候,我方就可以賣掉對場上局面幫助不大的PM,來做出草鋼安全對位打手的場面。而對面的打手一旦中了電磁波,就如同拔了牙的老虎,對我方再無半點威脅,只要有一只速度在85以上的高火力PM就可以橫掃一整票雨隊。


拓展思路

HO隊(hyper-offensive,極限攻隊)就是這種思路的極端產物,拓寬一點,帶有自殺釘的隊伍多多少少都有這樣的性質。這種隊伍的特點就是以攻代守,塞進大量的破盾手和推對手與對方進行瘋狂的兌子大戰(zhàn),頂多帶一把釘子,其他就再沒別的東西了。玩起來節(jié)奏很快,非常爽,勝負只在一念間的感受被詮釋到了極致。缺點也很明顯:非常吃操作和大局觀,讀錯一次立馬劣勢,錯兩次就會開始崩盤。玩家不能光盯著盤面上的戰(zhàn)術,要跳到整盤對局的層面上,進行戰(zhàn)略思考,這樣才算是有玩HO隊的資格,不然就是兵敗如山倒次次被六零


關于HO隊的具體用法,可以參考葉子搬運的這篇文章:CV3391227,環(huán)境是GEN7OU,道理是相同的,該有的道理都有,有興趣的可以去看下。


注意要點

1. 賣PM的時候不要心疼,該賣就賣為了大義而犧牲吧。

2. 不要舍不得PM死換來換去,這樣只會讓對面更舒服地壓你血線。一只健康一只死亡大部分時候都比兩只半殘廢有戰(zhàn)斗力基友祭天法力無邊。

3. 要對自己隊伍有清晰的理解,有哪些不好打,有什么解決方法,你的PM都有什么任務,這樣開局一分鐘的時候才能快速理清自己的思路,對大局有一個整體把握:有哪些事情必須做,有哪些PM不能死,有哪些PM不重要可以當炮灰用勝利の方程式は全て揃った!。


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