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熱點(diǎn)問(wèn)題與社區(qū)關(guān)注(20/01/16)

2020-01-16 10:12 作者:R6S中文站  | 我要投稿


更新于2020年1月16日

我們將定期更新下列清單,簡(jiǎn)述目前社群持續(xù)關(guān)注的問(wèn)題進(jìn)度。請(qǐng)注意,這份清單內(nèi)容并不詳盡,只是方便玩家大致理解我們目前關(guān)注的重點(diǎn)。

首要問(wèn)題

戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度數(shù)據(jù)

說(shuō)明:在某些情況下,戰(zhàn)斗通行證的進(jìn)度同步顯示會(huì)比正常慢一些,或者有可能卡主不動(dòng)。玩家在這種情況下無(wú)法查看戰(zhàn)斗通行證的進(jìn)度頁(yè)面。重啟游戲可以解決這個(gè)問(wèn)題。注意:通行證的進(jìn)度實(shí)際上是已經(jīng)同步的,玩家也可以獲得相應(yīng)物品獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)問(wèn)題只是顯示上的問(wèn)題。

狀態(tài):[目標(biāo) - 待定]我們將進(jìn)行內(nèi)部調(diào)試,首先要改進(jìn)戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度顯示頁(yè)面的UI。完整的修復(fù)則需花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間,確定大概時(shí)間后我們會(huì)更新這個(gè)頁(yè)面。

戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度菜單

說(shuō)明:我們注意到了一個(gè)玩家在戰(zhàn)斗通行證進(jìn)度頁(yè)面可能遇見(jiàn)的Bug。高級(jí)路徑階級(jí)的背景可能會(huì)變成綠色條紋狀,重啟游戲可以解決這個(gè)問(wèn)題。同樣,這也只是個(gè)顯示上的問(wèn)題,不會(huì)影響實(shí)際的進(jìn)度和游戲體驗(yàn)。

賽后戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)詳情

說(shuō)明:我們注意到在賽后總結(jié)界面中,Road?to?SI活動(dòng)被錯(cuò)誤地寫為“非排名對(duì)戰(zhàn)”而不是“活動(dòng)對(duì)戰(zhàn)”。這只是一個(gè)顯示Bug,不會(huì)影響通行證進(jìn)度和相應(yīng)戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)的獲取。

R6點(diǎn)數(shù)未及時(shí)到賬

我們注意到玩家在購(gòu)買R6點(diǎn)數(shù)后,對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)沒(méi)有及時(shí)到賬。嘗試重啟游戲或者等待30至60分鐘,到賬的點(diǎn)數(shù)就會(huì)顯示出來(lái)。如果點(diǎn)數(shù)在24小時(shí)候依然未到賬,請(qǐng)到support.ubi.com進(jìn)行反饋

聲音傳播問(wèn)題

說(shuō)明:在Y4S2期間,我們進(jìn)行了大量修復(fù),以改進(jìn)我們的聲音傳播系統(tǒng)。然而,由于穿過(guò)障礙物(墻、木板、窗戶和加固墻)的傳播聲音與繞過(guò)障礙物走旁邊路徑的傳播聲音存在差異,目前仍然存在一些問(wèn)題

狀態(tài):[目標(biāo) - Y5S1]我們正在研究一個(gè)“完美匹配”的解決方案,以解決尚存的聲音不一致問(wèn)題。

重新加入排名對(duì)戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致臨時(shí)封禁

說(shuō)明:在排名對(duì)戰(zhàn)中失去連接的玩家難以重新加入對(duì)戰(zhàn)。

狀態(tài):[目標(biāo) - Y5S1期間]在DDoS防御加強(qiáng)后不久,我們就看到了此類報(bào)告。我們將對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行微調(diào),在保證安全性的同時(shí)解決這個(gè)問(wèn)題。

首要游戲機(jī)制問(wèn)題

碎片卡在門/窗的封阻物中

說(shuō)明:碎片有時(shí)會(huì)卡在門窗的封阻物中,導(dǎo)致不同玩家擁有不同的視線。

目的:在破壞封阻物時(shí)為全體玩家提供一致的體驗(yàn)。

狀態(tài):[目標(biāo) - 可能在Y5S1]我們目前已經(jīng)定好解決方案,正處于開(kāi)發(fā)階段。我們期待在不久的將來(lái)和大家分享更多信息。

基準(zhǔn)測(cè)試表現(xiàn)

說(shuō)明:我們?cè)诋?dāng)前游戲中所用的基準(zhǔn)測(cè)試已經(jīng)過(guò)時(shí)。

狀態(tài):我們正在努力研發(fā)新的基準(zhǔn)測(cè)試,以更好地反映游戲在不同設(shè)置下的表現(xiàn)。

裝備對(duì)地圖道具破壞的一致性

說(shuō)明:裝備在與地圖中道具交互或破壞地圖中道具時(shí)存在不一致的問(wèn)題。

狀態(tài):[目標(biāo) - Y5S1]和我們?cè)赮4S4中實(shí)現(xiàn)道具對(duì)投擲物軌跡影響保持一致的方法類似,我們正在研究一套干員裝備與場(chǎng)景道具交互的新系統(tǒng)。

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原文:

https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2

https://www.reddit.com/r/Rainbow6/comments/ep51j5/battle_pass_known_issues/

譯制:R6S.CN譯制組

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