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索尼推出的《漫威蜘蛛俠》PC版表現(xiàn)到底如何,見仁見智

2022-08-11 21:44 作者:游戲之美  | 我要投稿

萬眾期待的《漫威蜘蛛俠》PC重制版(Marvel's Spider-Man Remastered)對媒體已經(jīng)解禁了。


事實上,開發(fā)者Nixxes仍然在努力制作這款游戲,補丁也在陸續(xù)發(fā)布(最近的補丁是幾小時前發(fā)布的),希望能夠盡可能準(zhǔn)確地反映玩家在第一天所玩游戲的狀態(tài)。現(xiàn)在,這款移植游戲在許多方面都讓人印象深刻,但總而言之,它在高端pc上表現(xiàn)出色,在Steam Deck上也運行得很好,但我們在中低端gpu上遇到了一些問題。事實上,最新的游戲更新試圖解決這些問題,并取得了一定的成功。

從全球角度來看,Nixxes的努力值得稱贊。游戲支持可以測試的所有方面比例,從最現(xiàn)代屏幕的16:9到21:9和32:9的超寬版本,Steam Deck的16:10,甚至是那些對老式CRT體驗感興趣的4:3。除此之外,還有可調(diào)節(jié)的視野支持。


在其他Nixxes游戲中,也有全屏和獨家的全屏支持——而且它的分辨率和刷新率與桌面配置無關(guān)。這聽起來很平凡,但這些事情很重要。當(dāng)然,不鎖定的幀率是支持的,但對于那些性能較差的pc,半刷新率v-sync模式實際上可以在一致的幀速下正常工作(雖然不是在Steam平臺上-使用系統(tǒng)級別的選項),同時也實現(xiàn)了動態(tài)分辨率縮放,帶有可配置的幀率目標(biāo)。鎖定一致的30fps或60fps體驗會變得更容易。

DRS系統(tǒng)可以與任何特定的升級系統(tǒng)協(xié)同工作,無論是FSR 2.0, DLSS,甚至是IGTI - Insomniac自己的,相當(dāng)出色的時間注入技術(shù),在PS4 Pro和PlayStation 5上看起來都很好。當(dāng)然,這些升級版也可以調(diào)整以實現(xiàn)固定分辨率。我們將在適當(dāng)?shù)臅r候看看所有這些選項是如何疊加的,但這里的可配置水平總體上是優(yōu)秀的。另一個小而重要的一點是:漫威的《蜘蛛俠》在PlayStation 5上的加載速度非???,但它在PC上也毫不遜色,Nixxes也保留了主機游戲輕松跳過介紹序列的能力。


設(shè)置菜單非常強大,可擴展性超過PlayStation 5,可以根據(jù)特定的視覺功能而變化。PS5上的各向異性過濾類似于PC上的4x設(shè)置,這意味著額外的8x和16x選項是受歡迎的,而使用DLSS和DLAA的能力提供了比主機版本更好的圖像質(zhì)量。最重要的是,鏡頭附近的彈出窗口減少了,而LOD設(shè)置也為PlayStation的體驗提供了些許改善。同時,陰影貼圖具有更高的分辨率,盡管與主機的區(qū)別是相當(dāng)小的。光線追蹤得到了顯著的提升:如果你想要的話,全分辨率vs半分辨率,更高的反射質(zhì)量,以及更多的近距離和遠(yuǎn)距離反射中的物體。

在介紹中簡要地提到了性能問題,這是值得解釋的。對于1080p60的體驗,Nixxes推薦GTX 1060 6GB或Radeon RX 580 8GB。使用優(yōu)化的設(shè)置,兩者都應(yīng)該能夠達(dá)到60fps,并在整個游戲運行中保持它,特別是如果你使用動態(tài)分辨率縮放選項。然而,如果屏幕上的視圖突然切換到一個高細(xì)節(jié)區(qū)域——例如,切換到城市視圖——這可能會導(dǎo)致口吃和性能下降。在無鎖幀率的情況下運行也會導(dǎo)致快速遍歷出現(xiàn)問題。

Nixxes告訴我們,Insomniac引擎大量利用閉塞來減少繪制調(diào)用,從而提高了性能。然而,當(dāng)相機移動時,渲染器缺乏細(xì)節(jié)的遮擋信息,突然在視野中,導(dǎo)致繪制調(diào)用的峰值和隨后的口吃效果。奇怪的是,這種情況往往會改善你的GPU,但現(xiàn)在,限制性能和在城市穿越期間不全速運行會使整個旅程更加順暢。


Steam Deck通過調(diào)整高預(yù)設(shè)——最關(guān)鍵的是,中等的頭發(fā)質(zhì)量和較低的景深——你基本上可以以720p/800p的速度運行游戲,保持相當(dāng)一致的30幀/秒,使用動態(tài)分辨率縮放來幫助緩解硬件gpu有限的區(qū)域。再一次地,引入幀率上限(特別是Deck的系統(tǒng)級別30fps限制)對于連貫的體驗是至關(guān)重要的——不加鎖的運行會讓CPU和GPU爭奪有限的資源,從而導(dǎo)致一開始就停不下來的體驗。即使如此,這也不是一帆風(fēng)順的——性能會有奇怪的下降,經(jīng)常伴隨著音頻中斷——而一些區(qū)域,比如梅阿姨的FEAST建筑內(nèi)部真的測試了Deck的GPU,即使啟用了動態(tài)分辨率縮放。

我也經(jīng)歷過系統(tǒng)鎖定和崩潰,不過謝天謝地,這種情況很少發(fā)生。同樣,本周發(fā)布的最新補丁也幫了很大的忙,修復(fù)了很多性能瓶頸——本周初可以調(diào)整頭發(fā)質(zhì)量,而在此之前,過場動畫的幀率可以達(dá)到15fps。現(xiàn)在,通過將頭發(fā)的質(zhì)量從高降至中等,我們在大多數(shù)場景中都是30幀/秒。當(dāng)然,這是一款要求很高的游戲,所以預(yù)計電池壽命有限——平均20-23W的消耗使甲板上的“續(xù)航時間”不到兩小時。盡管如此,能夠在移動設(shè)備上看到如此高質(zhì)量的游戲還是讓人印象深刻。


從《漫威蜘蛛俠》PC版問世的那一刻起,在高規(guī)格pc上玩這款游戲時幾乎沒有遇到什么問題:分辨率提高了,清晰度提高了,性能很棒——再次回到游戲中真是太棒了。同樣地,在一兩個補丁之后,Steam Deck的體驗也讓人印象深刻,這也是投入大部分游戲時間的地方??紤]到所有這些,在城市高速穿越中遇到的GTX 1060和RX 580卡的問題已經(jīng)引起了關(guān)注——但到今天為止,改進(jìn)已經(jīng)很明顯了,我希望在適當(dāng)?shù)臅r候看到進(jìn)一步的優(yōu)化。

值得一提的是,在整個評測過程中,Nixxes一直非常開放地接受反饋意見,甚至在RT設(shè)置菜單中添加了我們想要看到的額外選項,從而真正推動高端硬件的發(fā)展。

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