記錄我的游戲開發(fā)之夢
前言
UP首先祝大家春節(jié)快樂,UP在這次過節(jié)的時(shí)候曾這樣說過。

于是這幾天團(tuán)隊(duì)的小伙伴每天都在QQ上開發(fā)游戲,不過最近開發(fā)游戲的途中,還一邊回憶了下大約10年前的我們是怎樣的,于是就有了這篇文章。
從游戲玩家的啟蒙
UP曾經(jīng)是一個(gè)只會(huì)玩游戲的玩家,不過和許多人不同的是我主要玩主機(jī)游戲,雖然也接觸過魔獸世界、洛奇等少數(shù)幾款非常優(yōu)秀的網(wǎng)游,不過主要的游戲經(jīng)歷還是在主機(jī)上,就這樣隨著年齡的增長,逐漸的變成了“游戲業(yè)界精通者”,對一些知名游戲公司的歷史雖然說不上倒背如流,但我基本上可以很清楚的回答出“任天堂社長以及之前的社長叫什么”、“索尼哪一年出了什么主機(jī)”、“哪一年什么廠商出了什么高分評價(jià)的名作”等等游戲業(yè)歷史,再,UP主要受到任天堂影響很多,曾經(jīng)以為是敬佩宮本茂而走向了游戲開發(fā)之路,后來了解了更多的業(yè)界歷史才知道其實(shí)影響我的人是巖田聰。
從RPGMAKER入門游戲開發(fā)
我相信各位應(yīng)該知道一些游戲制作工具,比如RPGMAKER還有魔獸爭霸編輯器等,是的,RPGMAKER使得我第一次有了想自己開發(fā)游戲的沖動(dòng),因?yàn)樗挥脤懘a,甚至提供一套看起來還挺不錯(cuò)的素材,相信有許多游戲開發(fā)愛好者們都知道這個(gè)叫做RPGMAKER的工具。
不過我并沒有開發(fā)出任何游戲來,感受到了游戲開發(fā)的不容易,這不是普通人可以勝任的。
從懶惰到努力
曾經(jīng)的我并沒有人生目標(biāo),只希望隨大流以后能找到工作就好,所以在學(xué)生期間也是混混度日,整天沉迷玩游戲,沉迷動(dòng)畫中的小姐姐。后來逐漸的越來越喜歡玩游戲,對游戲行業(yè)的了解越來越多,我就想將這一興趣轉(zhuǎn)變?yōu)槁殬I(yè),我的家庭條件很差,希望到我這一代能讓家里生活更好一些。
許多有夢想的人都只有夢想,我也不例外,比如怕吃苦,厭煩讀書,沒責(zé)任感,害怕離家去外地工作,做事總3分鐘熱度,如果今天的你也這樣,那么則應(yīng)該去改變自己了,不要像我一樣到高考前才后悔以前沒努力。
我因?yàn)槭莻€(gè)學(xué)渣,外加家庭條件差交不起學(xué)費(fèi)所以讀了成人大專的計(jì)算機(jī)專業(yè),在這種學(xué)校里學(xué)習(xí)不到什么知識(shí),不過也正因?yàn)槲沂菍W(xué)渣讓我更加的勤奮,大學(xué)期間我開始通過自學(xué)音樂,自學(xué)畫畫,自學(xué)程序來提高自己的能力,不過無師自通總是成長慢以及不夠?qū)I(yè)。
順帶一說,大學(xué)期間是UP人生中唯一感受過學(xué)霸是什么體驗(yàn)的時(shí)候,當(dāng)時(shí)在班上成績數(shù)一數(shù)二,現(xiàn)在想一想其實(shí)只是因?yàn)樗麄兌紵o心學(xué)習(xí)我才能這么厲害,畢竟當(dāng)時(shí)UP還是掛過一科,老師就給我打59分,不知哪里得罪了他。
從游戲從業(yè)者到業(yè)余開發(fā)
UP運(yùn)氣還是不錯(cuò),通過網(wǎng)投簡歷找了一份為某游戲貼海報(bào)的兼職工作,雖然辛苦甚至和游戲沒掛鉤,但我還是堅(jiān)持了下來,又因?yàn)閳?jiān)持與良好的表現(xiàn),被轉(zhuǎn)入了公司做了市場專員,后來又因?yàn)槲姨岢鱿M鲇螒蜷_發(fā)工作轉(zhuǎn)成了運(yùn)營專員。
運(yùn)營和游戲開發(fā)是不一樣的,UP當(dāng)初最多有機(jī)會(huì)做到游戲的活動(dòng)策劃,雖然腦洞大開的想設(shè)計(jì)許多活動(dòng),但是都被領(lǐng)導(dǎo)否決了。
感覺到自己的想法不能展現(xiàn),逐漸的就越來越謀生“自己做游戲”的愿望,于是便一邊工作一邊業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)做游戲。
從RPGMAKER到UNITY
UP之前說過,RPGMAKER不用寫任何代碼即可制作游戲,雖然我當(dāng)時(shí)有一定程序基礎(chǔ)了,但所會(huì)的知識(shí)并不能讓我寫出一款游戲來,所以我第一個(gè)完成品則是一款叫“推倒記憶”的RPG游戲(可惜現(xiàn)在已經(jīng)找不到這個(gè)游戲了),這款游戲整個(gè)流程估計(jì)就20分鐘,其特色玩法則是游戲需要你記住游戲里的一些特點(diǎn)來解密過關(guān),比如記住NPC叫什么名字等,在打BOSS的時(shí)候需要選擇相應(yīng)的選項(xiàng)。
后來開始嘗試用RPGMAKER做一些比較復(fù)雜的操作,比如推箱子,開機(jī)關(guān),很想用這個(gè)工具制作一款類似塞爾達(dá)的游戲,但是后來還是棄坑了,為了做這款游戲我也開始學(xué)習(xí)RPGMAKER的代碼功能,開始自己寫一些小組件,但是因?yàn)橘Y料太少外加技術(shù)太低,一直沒進(jìn)展,也是運(yùn)氣比較好的和一位大佬聊了聊,他讓我不要再用RPGMAKER做游戲了,用一些現(xiàn)代的引擎吧,比如Unity3D,后來又有人向我科普獨(dú)立游戲,讓我試一試這條路,我感覺像找到了希望,自己做一款游戲的愿望能實(shí)現(xiàn)了。
成立獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Terobi
從這里開始,逐漸的有一些保留的資料了,因?yàn)閁P當(dāng)時(shí)就想到,我需要保留一些東西,以后拿來回憶。
UP想成立一個(gè)獨(dú)立游戲組,其實(shí)這種團(tuán)隊(duì)就像B站廣大音樂社團(tuán)一樣,只是個(gè)業(yè)余愛好團(tuán)隊(duì),希望可以逐漸的吸引大家來一起開發(fā)游戲。
為團(tuán)隊(duì)想了許多名字,什么gametwo、初心社等等,那時(shí)候UP就想能起一個(gè)注冊的了網(wǎng)站、又能被全世界大多數(shù)國家的人讀的名字,試了許多域名都被注冊了,最后想到了robi,其實(shí)就是弱比,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候UP經(jīng)常被別人調(diào)侃你這個(gè)弱比,然而這個(gè)域名被注冊了,最后就起了terobi特弱比。

現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣做游戲
其實(shí)UP成立terobi后就告訴了網(wǎng)上朋友們,自己想做游戲,希望誰來和我一起做,不過我得到的更多答復(fù)是“醒醒吧”“好好上班”。
所以這個(gè)叫做terobi的團(tuán)隊(duì)其實(shí)就只有我一個(gè)人,誰都不愿意加入,畢竟誰愿意跟個(gè)弱比混呢。
一開始的時(shí)候,我也跟父母說想試試自己做游戲,父母都不太相信我能做出游戲來,“能掙到錢就不錯(cuò)了,父母也不指望你有什么大出息,只希望你能過得好”
不管周圍是怎樣的看法,我還是開始起步,那年的大年三十,我也和現(xiàn)在一樣,別人都在人生贏家,而我在寫程序。
第一個(gè)小demo寫了我一年多時(shí)間。

后來我開始學(xué)著畫畫,做出了這樣的東西,7年前的資料了很糊,基本上大家也發(fā)現(xiàn)了我其實(shí)在做STG射擊游戲。

再后來我美術(shù)水平也提升了,游戲做成這樣

后來我逐漸的意識(shí)到了這樣的游戲可能不太好玩,但是我又不會(huì)做彈幕stg,那個(gè)太復(fù)雜,所以我開始效仿宇宙巡航機(jī),為場景做障礙物,然后因?yàn)槌绦騿栴}游戲卡死了。

再后來,我也比較幸運(yùn),我的大學(xué)同學(xué)(也就是現(xiàn)在的美術(shù)QS君)看著我的游戲逐漸的成型了,他也加入了團(tuán)隊(duì),開始為游戲制作美術(shù),其實(shí)他也不是美術(shù)生,只是說有一定的繪畫基礎(chǔ),也是一個(gè)特弱比的美術(shù)。
替換了部分美術(shù)后,游戲高大上多了。

當(dāng)然之后我們開始不斷的強(qiáng)化畫面,增加系統(tǒng),增加關(guān)卡

最后做出了我們的第一款游戲《變裝戰(zhàn)機(jī)》,這款游戲花了我們2年半的時(shí)間,當(dāng)然其實(shí)還有一些原因是工作太忙,很多時(shí)候并沒有在開發(fā)。

這款游戲我們在2017年移植成了手機(jī)版,發(fā)布在了taptap,有興趣還可以去看看,雖然缺點(diǎn)和BUG都非常的多甚至還有可能閃退。
從成功到浮躁
雖然成功的做出了一款游戲,但是并沒有獲得多少玩家,我們將游戲發(fā)布到一些論壇,多數(shù)得到的也是鼓勵(lì)的話:辛苦了,加油。
其實(shí)我很清楚,游戲做的太爛了,與其說是游戲不如說是個(gè)練習(xí)作業(yè),畢竟我也是游戲玩家,我當(dāng)然知道一款好游戲是怎樣的。
此時(shí)我也開始了第二款游戲,不過美術(shù)君告訴我累了,想休息一陣,于是我又開始自己畫圖,我的美術(shù)還是那么爛

再逐漸的我的工作職位也隨之提高,從小策劃到了主策劃,雖然并沒有放棄游戲夢,不過人也變得更現(xiàn)實(shí)了,不再像以前那樣只是純粹的做個(gè)游戲玩,希望能夠做一款“會(huì)火”的游戲。
那幾年文字劇情類游戲好像很熱門的,也有許多團(tuán)隊(duì)開始制作galgame了,但是UP依然是堅(jiān)持想做一些與眾不同的東西,所以UP停了之前的項(xiàng)目,開始了新項(xiàng)目《勇者要生活》,主打劇情的rpg
自從希望以“創(chuàng)業(yè)”為游戲制作目標(biāo)后,UP也逐漸的開始重視游戲畫面,但是自己的美術(shù)水平又很爛,所以便開始像其他團(tuán)隊(duì)那樣招人,于是我們招了許多人,制作了這個(gè)游戲。

之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,因?yàn)檎衼淼娜思夹g(shù)高低不同,團(tuán)隊(duì)并沒有一個(gè)主美能把控整體質(zhì)量,最后做出的產(chǎn)物畫風(fēng)差異巨大,有些圖像很專業(yè),有些圖像又很業(yè)余,而且游戲開發(fā)特別累,所以很多人很快就棄坑了。還有一個(gè)問題就是成員想法不同,經(jīng)常為玩法而YY:“我要這樣的玩法,如果沒有我就不參與了,本來我就是因?yàn)榕d趣參與的這個(gè)項(xiàng)目”,而我作為唯一的程序,為了將游戲開發(fā)下去,迎合美術(shù)的要求將游戲改了又改,最后發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的一團(tuán)糟。
這種制作人都是被動(dòng)狀態(tài)的開發(fā)模式自然是不正確的,只是UP當(dāng)時(shí)不明白,后來結(jié)果也是理所當(dāng)然的,涼了涼了,大家不歡而散。
不過UP也沒有放棄,決定不再以太多人業(yè)余加入開發(fā)游戲,而且游戲開發(fā)需要錢,于是我們拉到合伙人準(zhǔn)備了一些錢開始開發(fā)下一個(gè)游戲《艾爾菲物語》,在這幾年受苦游戲突然火了,我們想做一款橫版的受苦游戲。

美術(shù)不好怎么辦,請外包唄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)請外包也是個(gè)難題,因?yàn)槟悴⒉皇欠浅S绣X,好的外包請不起,所以最后我們只是請了一些比較厲害的大學(xué)生幫我們有償做。
但是不專業(yè)的美術(shù)會(huì)不了解許多問題,比如游戲畫面分辨率等等,甚至在團(tuán)隊(duì)合作上也有許多問題,最后燒光了所有的錢不歡而散,雖然說起來一句話很輕松,在當(dāng)時(shí)知道自己資金不多的時(shí)候,那種壓力使得我非常的浮躁,巴不得游戲第二天就能上線,再為我賣一筆開發(fā)費(fèi)回來。
在開發(fā)這款游戲的時(shí)候,因?yàn)槭前肷虡I(yè)化運(yùn)作的,所以就涉及到了找投資,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部會(huì)議,最后的結(jié)果則是存在與很多公司一樣的問題,做項(xiàng)目時(shí)一直在互相妥協(xié),各砍一半,在投資尋求方面也碰壁無數(shù),投資商并看不上我們團(tuán)隊(duì),不過也是正常的,其他的不說,首先我們游戲美術(shù)“不討喜”,其實(shí)我們一直都沒有非常厲害的技術(shù)。
翻來覆去的浮躁后,我將Terobi團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作停了,自己也好好清靜了下,去上海工作了接近一年的時(shí)間。
人與人之間是有差距的
其實(shí)我們做游戲的時(shí)候,也關(guān)注著那些和我們一起制作游戲的小團(tuán)隊(duì),有些已經(jīng)成功了,有些銷聲匿跡了,還有些當(dāng)年成功了后來又失敗了,還有些依然在開發(fā)游戲還沒有上線。
UP在開發(fā)游戲的時(shí)候,很羨慕那些“美術(shù)出生”的團(tuán)隊(duì),即創(chuàng)始人是個(gè)美術(shù),因?yàn)楫嬅婢拖袢说念佒狄粯?,長得好看就是受歡迎,長得不好看除非你的游戲非常有特色,或者能做許多廣告,起初認(rèn)為只要有錢就可以稍微改善美術(shù),實(shí)際上后來發(fā)現(xiàn),你有一些錢對美術(shù)質(zhì)量起不到多大的改善,因?yàn)檎垇淼娜瞬⒉灰姷檬谴笊?,即使是大神也不見得適合你的團(tuán)隊(duì),總的來說還是錢太少了,你能拿千萬資金嗎,這就是現(xiàn)實(shí)。
人與人之間真的是有差距的,這種差距來自于家庭條件與自身意識(shí),實(shí)際上現(xiàn)在大多數(shù)獲得成功的團(tuán)隊(duì),其本身天賦也并不差,他們多數(shù)是名牌大學(xué)畢業(yè)或者富二代,經(jīng)濟(jì)與學(xué)歷真的很重要,很多時(shí)候還有一定關(guān)聯(lián),像UP這種草根人士想走創(chuàng)業(yè)這條路,不僅沒錢也沒聰慧的頭腦,難度是要比他們大10倍甚至百倍的,這個(gè)事實(shí)也要承認(rèn),在游戲行業(yè)中,至少今天依然是只有頂尖的才能成功(頂尖的技術(shù)或者錢),其他都是炮灰,可以說難度不壓于成為高考狀元。
不過也不是說,普通人就什么都不能做了,只是說普通人就要更加的努力,爭取一年趕過別人一年半的成長,不要過于著急,而且可喜可賀的是很多人會(huì)隨著年齡增長不再想進(jìn)步,這樣你就可以超過許多人,就比如UP在20歲的時(shí)候無論學(xué)歷能力都是同齡人里吊車尾的,UP30歲......好像....某個(gè)方面還是在同齡人里吊車尾的→_→我舉的什么例子呀。
堅(jiān)持初心方得始終
UP今天還在做獨(dú)立游戲,不過我在做什么樣的游戲呢,看看下面這幅圖就知道了。

其實(shí)今天的UP已經(jīng)不再想什么非要?jiǎng)?chuàng)業(yè)了,原本做游戲的初心則是希望做出特別的游戲來,所以UP重啟了自己的Terobi團(tuán)隊(duì),并重啟了之前那款叫做《囧之國》的游戲,還是我和美術(shù)QS君的二人組合,其實(shí)這么多年來,我們的技術(shù)也得到了不少的進(jìn)步,雖然還沒有達(dá)到業(yè)界平均水平。
如果你也是一個(gè)草根游戲開發(fā)者,不要浮躁,可以去嘗試在游戲里做一些收入,畢竟錢是發(fā)展的基礎(chǔ),但是不要急功近利,以“賺錢”為目的,也不要羨慕別人的游戲多好,認(rèn)為自己的游戲多差,好好的發(fā)展自己,不要過多的和別人比較。
UP和團(tuán)隊(duì)的小伙伴就同團(tuán)隊(duì)的名字所描述的一樣:特弱比,在專業(yè)人士的眼光中,我們總是不成熟不夠?qū)I(yè),我們沒有經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn),也經(jīng)常被別人看不上,不過我們可以悄悄的進(jìn)步,或許這個(gè)成長會(huì)很慢。
或許現(xiàn)在的玩家喜歡玩RPG要素的游戲,喜歡二次元畫風(fēng),喜歡受苦或者RL的游戲玩法,曾經(jīng)我們也善于追逐流行,什么火我們就做什么元素,現(xiàn)在才知道,堅(jiān)持自己就好了。
其實(shí)現(xiàn)在的我有一些后悔,如果當(dāng)初我沒有丟掉初心,囧之國或許都做了100關(guān)了,我們現(xiàn)在的計(jì)劃就是會(huì)將這款游戲一直更新下去,直到哪一天再怎么更新也沒有下載量了我們才會(huì)乖乖的放棄。
盡人事聽天命就好了,并不是每個(gè)人都能成功的,如果我不能成功,以后我的遺產(chǎn)就是Terobi和我創(chuàng)造的ip們,就是不知道我的后代看不看得上了(不對,我哪里來的后代)