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十月新番2部原創(chuàng)動(dòng)畫雙雙陷落?為什么原創(chuàng)動(dòng)畫這么容易翻車?

2021-01-03 08:46 作者:小熊貓二世  | 我要投稿


《成神之日》完結(jié)了,話題卻完全沒(méi)有收住的感覺(jué),看了某乎和B站討論熱度,爭(zhēng)議相當(dāng)高,也有不少獨(dú)自的見(jiàn)解,認(rèn)為劇情還沒(méi)有大家說(shuō)的這么差,不過(guò),總體來(lái)說(shuō),爭(zhēng)議的焦點(diǎn)自然是劇本不夠讓大家信服,尤其是后半段的劇情急轉(zhuǎn)直下,確實(shí)看著讓人心累。

而同時(shí)期的《全員惡玉》也是高開(kāi)低走,優(yōu)秀的制作也難以掩飾劇情后期難以讓人信服。

《全員惡玉》失敗的地方是欺詐師的塑造,大家都很難理解欺詐師在見(jiàn)到兄妹之后,有什么理由可以豁出性命去保護(hù)他們,欺詐師這個(gè)角色的塑造和開(kāi)篇有著很大的不同,因此后半段故事的邏輯上難以讓人折服,所以期待度就大幅下降。

說(shuō)來(lái),這兩部原創(chuàng)動(dòng)畫的腳本,《成神之日》的麻枝準(zhǔn),和《全員惡玉》的腳本小高和剛,他們出名的作品都是游戲腳本。為什么游戲腳本能夠順利,但做了動(dòng)畫腳本就翻車了呢?

動(dòng)畫腳本并不是一個(gè)好故事這么簡(jiǎn)單

我看到一些朋友說(shuō),麻枝準(zhǔn)《成神之日》的原案不是如今的樣子,因?yàn)閷?dǎo)演修改了故事導(dǎo)致動(dòng)畫變成了如此拉胯的劇情。這一點(diǎn)我認(rèn)為不是《成神之日》可以做的不好的借口,原因很簡(jiǎn)單,就是動(dòng)畫并不是寫一個(gè)好的故事,就可以實(shí)現(xiàn)的。哪怕原案的故事比如今靠譜,沒(méi)有準(zhǔn)確的情感表達(dá),沒(méi)有準(zhǔn)確的節(jié)奏控制,最終也可能變得不這么精彩。這一點(diǎn)來(lái)看,至少?gòu)穆橹?zhǔn)擔(dān)任動(dòng)畫劇本的原創(chuàng)企劃《Angel Beats!》和《夏洛特》來(lái)看,都暴露了這個(gè)問(wèn)題。篇幅的控制不佳,讓觀眾很難在高潮的部分找到燃點(diǎn),《夏洛特》就是如此,并且容易出現(xiàn)一些跳脫的劇情進(jìn)展,因?yàn)橛螒蚶?,靠日常做鋪墊,順勢(shì)發(fā)展主線再到高潮,這個(gè)問(wèn)題不容易暴露,但動(dòng)畫不一樣,動(dòng)畫的時(shí)間是限制著的,不斷發(fā)展日常,主線就會(huì)顯得單薄,你不要說(shuō)是導(dǎo)演的問(wèn)題,原創(chuàng)的3部都是這樣。而《CLANNAD》做滿了50集左右的劇情,日常才讓后面的劇情發(fā)展顯得不單薄。

因此動(dòng)畫腳本的把握,并沒(méi)有游戲腳本這么簡(jiǎn)單。需要把“時(shí)間”這個(gè)維度考慮進(jìn)去。

原創(chuàng)動(dòng)畫沒(méi)有原作支撐

改編動(dòng)畫的一大強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),就是企劃人往往會(huì)選擇人氣旺盛,市場(chǎng)上已經(jīng)獲得一些成績(jī)的作品來(lái)做原作,哪怕是Galgame也是一樣,選擇已經(jīng)人氣爆棚的爆款,而不會(huì)選擇一些小眾冷門的精品。這等于已經(jīng)有一波試錯(cuò)了,因此犯錯(cuò)的可能性就小了不少。

像《食戟之靈》這種熱血少年漫畫改編的動(dòng)畫,據(jù)說(shuō)制作的時(shí)候是非常輕松的,導(dǎo)演只要讀過(guò)原作,大致了解原作的意圖,套用原作的漫畫分鏡,掌握好高潮的時(shí)機(jī),就可以做出一部差不多不會(huì)翻車明顯的動(dòng)畫。

而原創(chuàng)動(dòng)畫,故事大家會(huì)不會(huì)接受,節(jié)奏如何控制,幾乎都是未知數(shù),就很難掌控??梢哉f(shuō)難度系數(shù)上,確實(shí)是比有原作支撐的作品要復(fù)雜不少。

其實(shí)動(dòng)畫制作就是如此,是一個(gè)很復(fù)雜的流程,“時(shí)間”是創(chuàng)作者無(wú)論如何都要考慮進(jìn)去的要素,因此無(wú)論是畫分鏡,做演出,還是寫劇本,都要考慮和展現(xiàn)好時(shí)間的變化帶來(lái)的“變動(dòng)”,而這對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)畫來(lái)說(shuō),的確是難上加難的事情。


像《DARLING in the FRANXX》,構(gòu)建龐大的世界觀,設(shè)定各種機(jī)械,可能就花了主創(chuàng)絕大多數(shù)的時(shí)間,要去寫好一個(gè)故事的發(fā)展,專注角色的塑造卻又沒(méi)有穩(wěn)住大局,這樣的情況,在原創(chuàng)動(dòng)畫翻車的歷史里,還是不少的。

所以,有錢未必能出好作品,有才,也未必能出好作品,好作品,真的是來(lái)之不易的,天時(shí)地利人和,一個(gè)都不能差,哪怕是經(jīng)驗(yàn)十足的老手,做原創(chuàng)動(dòng)畫,翻車也真的是分分鐘的事情。



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