【播播筆記2022/09/07】灼燒流冰結(jié)的又雙叒叕討論
? ? ? ? ?大家好,我是影天。正如標(biāo)題所說,這類專欄主要是記錄自己在當(dāng)天直播中研究的一些有點價值的東西,寫下來方便自己日后翻閱與給大家參考。
? ? ? ? 為什么不直接做成視頻呢?主要是由于體驗服寵物藍(lán)色裝備攻速事件的發(fā)生,當(dāng)前所有正式服前的前瞻都會存在一定不確定性。所以我決定未來把自己的前瞻想法與思路以直播隨筆的形式,先寫成專欄,在正式服版本上線并確認(rèn)后,酌情再做成視頻分享給大家,以免不了解最新消息的小伙伴抄錯作業(yè)。而且專欄文章的形式制作成本更小,自己的更新壓力也不大(不如說自己懶.jpg)。
? ? ? ? 那么再說一下這類專欄的建議食用方式,那就是重點看思路,一定不要照著抄作業(yè),或者直接看個樂子,瞧一瞧不同職業(yè)與裝備之間還有哪些好玩的組合。而且在搭配上,我一定不會只選擇傷害最高的部件,以自己準(zhǔn)備體驗的角色為基礎(chǔ),經(jīng)常會加入一些我覺得好玩的、或者功能性強的、或者低配的試用部件,當(dāng)然在這些地方都會有標(biāo)明,所以這類專欄必不是作為作業(yè)的最有解搭配,而且有的時候我還準(zhǔn)備寫一些裝備研究的錯誤案例,當(dāng)給大家踩個雷。就寫這么多,那么正文開始。

? ? ? ? 首先來解釋下大約一個月之前的灼燒流結(jié)論,也就是這個視頻。

? ? ? ? 視頻制作時間為七月中旬,在當(dāng)時,我們所測試得到的結(jié)論為:軍團(tuán)腰帶在敵人破韌前,只能結(jié)算剩余灼燒異常傷害,而沒有5%的灼燒結(jié)算加成。并且在那個時候,項鏈[藍(lán)色自然的種子]的觸發(fā)效果也是在冰凍結(jié)算剩余灼燒異傷1.05倍提升的基礎(chǔ)上將其變?yōu)?.4,也就是35%和這個5%加算。這是我們在七月中旬之前在韓服測出來的結(jié)論。

? ? ? ? 但是最近我們在體驗服測試中發(fā)現(xiàn):軍團(tuán)腰帶在破韌前,突然性地可以讓結(jié)算的剩余灼燒異傷吃到5%的增幅加成了,并且,[藍(lán)色自然的種子]項鏈的加成方式,由1+(5%+35%)變成了1.05*1.35,從加算變成了乘算。
? ? ? ? 所以在今天的內(nèi)容開始之前,我們先標(biāo)明大前提:那就是一切研究均以體驗服的情況為基礎(chǔ),如果未來國服與目前體驗服一樣,能夠破韌前結(jié)算的話,我們就繼續(xù)用本專欄的結(jié)論;如果到正式服后破韌前無法結(jié)算了,那么灼燒流就以上面的視頻結(jié)論為準(zhǔn)。
? ? ? ? 另外還有一個副前提:因為只有佩戴軍團(tuán)腰帶的情況下,灼燒才能在破韌前被結(jié)算,而且基于國服的情況來預(yù)測未來軍團(tuán)游戲環(huán)境,因此我們先設(shè)定只有穿戴軍團(tuán)腰帶才適用灼燒結(jié)算的5%增幅,如果不穿腰帶,那么灼燒只能夠慢慢結(jié)算。
? ? ? ? 那么我們一點一點開始分析。
? ? ? ? 一、腰帶折損因素的理解。
? ? ? ? 為什么腰帶會有折損?主要是因為其設(shè)定的固定冷卻時間4s。

? ? ? ? 因為這個設(shè)定,就注定角色在實戰(zhàn)中,會有一部分技能的灼燒傷害處于自然DOT狀態(tài)。而我們都知道,項鏈的加成只適用于剩余結(jié)算的異常傷害部分,因此這些自然DOT、沒有吃到項鏈增幅的灼燒傷害,我們就把它成為折損。
? ? ? ? 為了能夠量化這部分,我們暫時設(shè)定角色在一個長時間段內(nèi)的輸出為平穩(wěn)的。因為冰結(jié)師自帶可控冰凍賦予的能力,因此實戰(zhàn)中的結(jié)算周期就與腰帶冷卻一樣,為4s,那么平均下來,折損掉的傷害占比就相當(dāng)于4/22,那么項鏈與腰帶對于結(jié)算部分的異常提升就可以近似算作異傷提升X=[(18/22)*1.05*1.35+(4/22)],再算作整體提升Y=[異常傷害*(1+異傷百分比增加)*異傷提升X+直傷傷害]/(異常傷害+直傷傷害)。
? ? ? ? 這部分結(jié)論請教了COLG的礁石老師,原帖也有介紹詳細(xì)思路,可以去看看?!緃ttps://bbs.colg.cn/thread-8572032-1-1.html】
? ? ? ? 二、軍團(tuán)腰帶與融化項鏈的強度量化。
? ? ? ? 將折損后的提升率設(shè)定好后,我們就可以開始計算了。首先來對比下單純的軍團(tuán)腰帶與融化項鏈的強度,對比的模板為我們目前使用的灼燒MP流。

? ? ? ? 可以看到,是要比傳統(tǒng)MP流強的,而且因為腰帶的存在,讓實戰(zhàn)有韌性的情況下多了一個結(jié)算手段。并且在韌性存在的時候,能讓結(jié)算傷害吃到5%的增幅。
? ? ? ? 而且在以前的視頻里我也有提到過,單論腰帶傷害的話,其實這個腰帶是虧模的,但在除腰帶與項鏈以外裝備都相同的情況下,其綜合強度高過了天才腰+領(lǐng)域,那么也就是說,這個項鏈的強度非常超模。
? ? ? ? 三、進(jìn)一步提升灼燒搭配傷害的思路。
? ? ? ? 那么我們就基于灼燒手鐲+藍(lán)靈上衣+軍團(tuán)腰帶+融化項鏈的一個模板,想辦法進(jìn)一步提升流派的傷害。

? ? ? ? 先說整體的搭配思路。很簡單,就是盡可能的讓更多的傷害吃到項鏈的增幅。有三種方法,一是增加自身的灼燒傷害,二是增加自身的灼燒轉(zhuǎn)化占比,三是減少自然DOT的灼燒傷害占比(降低折損)。
? ? ? ? 最后一條詳細(xì)說下,因為游戲中的異常傷害持續(xù)時間的增加與減少,是不會影響異常傷害總量與DOT頻率的,也就是說,如果持續(xù)時間減少,單次的DOT傷害就會增加;反之單次傷害減少。所以我們就要盡可能地把灼燒持續(xù)時間拉長,讓腰帶冷卻時間內(nèi)的DOT傷害總量減少,來降低折損提升總傷害。因此,灼燒流非常不推薦使用能夠減少異常持續(xù)時間的軍團(tuán)鞋。

? ? ? ? 然后我們就很容易地再想到這個戒指:恩特傷轉(zhuǎn)自定義。

? ? ? ? 親測,在灼燒流的搭配下,這個戒指的傷害提升要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于目前的最高傷害戒指[能量搜索環(huán)]。因此這個戒指,如果有的話,非常推薦帶上。

? ? ? ? 其他部件就可以隨意搭配了,小伙伴們可以根據(jù)自身習(xí)慣搭配傷害或者功能性裝備。需要多說一點的就是頭肩部位,因為有灼燒傷害+20%的頭肩[沙漠星芒披肩]存在,具體最優(yōu)解就需要計算了。過程省略,直接給結(jié)論:在無MP鞋單掛頭肩的情況下,[靈巧的支配者護(hù)肩]>[沙漠星芒護(hù)肩]>[望穿盡頭的視線]。然后考慮到靈巧的副作用,那么未來灼燒流我們就可以暫時這樣搭(僅作樣例,除上衣、腰帶、首飾三以外都可以自行更換其他):

? ? ? ? 四、灼燒流與冰武載件的適配性。
? ? ? ? 相信認(rèn)真的小伙伴們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這套灼燒BUILD的核心位置只有上衣腰帶和首飾三件,那么,除此之外的其他部件有沒有什么強力的BUILD?沒錯,就是冰武流。

? ? ? ? 其實,冰武流真正的不可替換部件,只有恩特鞋與深潛下裝,而應(yīng)盡腰帶與手搓恩特肩只是因為流派可以無縫搭配強力手搓,才將其選上。那么我們不妨把新版本的灼燒流與冰武流融合到一起,設(shè)想的搭配如下,可以說是完美適配:

? ? ? ? 我們接著再想一步,先看下鞋子的”手搓詞條“,有沒有發(fā)現(xiàn)什么:

? ? ? ? 是的,它只要求了玩家技能快捷欄中存在空欄。在以往直傷冰武中,由于應(yīng)盡鎖上排技能7欄的特性,使得觸發(fā)鞋子詞條只能讓下排空出6個欄,從而讓玩家強制性地全部”欄外手搓“。那么,在軍團(tuán)腰帶強制占用了應(yīng)盡腰帶位置后,上排7欄被解放,也就是說,我們可以將更多技能放到技能欄里面了?;蛘咴傧胍徊剑ㄟ^放棄一部分傷害,將手搓頭肩換成傷害略第一等的固定史詩(靈巧、灼燒肩、MP肩)的話,冰武流甚至可以擺脫手搓,并保持鞋子與褲子的強度。

? ? ? ? 數(shù)據(jù)甚至不用算了,熟悉冰武與異常的小伙伴都能想象出這個強度會有多少。
? ? ? ? 五、流派使用注意事項。
? ? ? ? 畢竟是異常,所以很多需要注意的。
? ? ? ? 首先,在補充測試中發(fā)現(xiàn),如果進(jìn)圖進(jìn)圖直接使用單段大技能,無法通過腰帶+項鏈屬性直接觸發(fā)結(jié)算,因此該單段大技能的直傷部分仍然吃不到異常技功,同時異常部分會進(jìn)入dot模式,再打一hit攻擊時會觸發(fā)結(jié)算。因此可以先大技能直接甩單段然后馬上補1hit快速傾斜大技能傷害了。
? ? ? ? 而且灼燒腰帶讓結(jié)算清除敵人身上異常狀態(tài)的”缺點“變得可控。畢竟是規(guī)律性的4s一周期,對比在破韌狀態(tài)下任意時刻都可以冰凍結(jié)算的不穩(wěn)定性來說,韌性狀態(tài)下腰帶能夠保證每一次腰帶結(jié)算時都有灼燒狀態(tài)在敵人身上,保證異常技功的生效。因此長線作戰(zhàn)時除第一次結(jié)算外都不用考慮異常技功。
? ? ? ? 最后就是實戰(zhàn)技能釋放習(xí)慣的建議。盡量掐著點時間,在剛結(jié)算完時先放點不重要的小技能,等到腰帶冷卻快轉(zhuǎn)好時放大技能爆發(fā),目的在于盡量減少大技能異常傷害的自然DOT折損,這樣能進(jìn)一步提升收益。

? ? ? ? 以上是目前我對未來灼燒異常的全部看法,當(dāng)然再次提醒,注意大前提,也就是這個特性再國服正式服也生效。所以只能等上線后再測試了,一切以正式服為準(zhǔn)。
? ? ? ? 就這么多,摸。