街機(jī)玩家那些畢生難忘的獎勵關(guān)卡,原來吃包子小游戲還有一段劇情
這是老男孩游戲盒的第511篇原創(chuàng),作者@曾羅理御
相信大家當(dāng)年去街機(jī)廳玩游戲最喜歡各種獎勵關(guān)卡吧?獎勵關(guān)的存在就像是對玩家努力過后的一種認(rèn)可,有不少游戲都會在獎勵關(guān)設(shè)置豐厚獎勵,只不過觸發(fā)條件較為苛刻當(dāng)年有不少玩家沒發(fā)現(xiàn)而已。今天我們就來一起回顧一下那些讓人印象深刻的獎勵關(guān)吧!

《三國志2》
不知道有多少老男孩跟筆者一樣,第一次經(jīng)歷的獎勵關(guān)就是《三國志2》的吃包子環(huán)節(jié)呢?這款游戲獎勵關(guān)的知名程度甚至可以跟游戲本身劃等號。筆者印象最深的還是那猶如黑社會砸店似的暴力氣勢,當(dāng)年懂行的玩家都喜歡左手心壓住圓球,右手用衣袖包起來握拳使勁搓,一套組合拳下來,吃包子速度提升了,衣服也破洞了……

只是可憐了街機(jī)廳老板,要說當(dāng)年街機(jī)廳老板有多討厭《三國志2》獎勵關(guān),我相信應(yīng)該是全國范圍性的,因為吃包子被弄斷的搖桿不計其數(shù)!當(dāng)初的街機(jī)大盒子的做工用料扎實,很難想象一根堅硬的金屬桿子竟然可以被玩家矢志不渝地攔腰折斷,足以見得當(dāng)年拍大型是有多么暴力。

一些脾氣好的老板可能會在機(jī)器上貼著不準(zhǔn)吃肉、不準(zhǔn)吃包子或者吃肉關(guān)機(jī)之類的標(biāo)語勸玩家善良,如果碰著脾氣不好的老板應(yīng)該就直接一巴掌就往后腦勺招呼過去,然后直接攆出門外了……

然而很多玩家鮮有人知的是,其實《三國志》獎勵關(guān)是有劇情設(shè)計的。比如前面提到的吃包子關(guān)卡就是劉備為了犒勞將士們大破曹軍舉辦的慶?;顒樱瑢τ趧∏閬碚f合情合理。

后來劉備帶著上萬難民被曹操追殺敗走長坂橋,勢單力薄的他親率將士前往東吳游說結(jié)盟,希望能夠一起對抗曹操,孫權(quán)第一反應(yīng)當(dāng)然是拒絕的。畢竟曹操手下百萬雄師,憑什么讓我得罪曹操跟你合作呢?除非你先讓我康康實力。于是乎劉備一口答應(yīng),讓玩家露兩手展現(xiàn)實力,于是就有了木雕獎勵關(guān)卡。

這個獎勵關(guān)單人模式下很簡單,天上會不斷掉下木雕曹操,玩家只需要把這些木頭人打碎就可以了。但如果是雙人模式,或是玩家在進(jìn)入獎勵關(guān)之前續(xù)過幣的話,就會觸發(fā)額外的劇情——武將會提出:砍木頭人多不得勁兒啊,咱倆比劃比劃,給二位主公助助興!

緊接著打木人就會變成玩家PK,一直打到最后只站著一個玩家的時候才會結(jié)束,別看只是無傷打架的“切磋”,較真的玩家可不這么想??!最離譜的是有人為了跟朋友打一場,不惜直接投一個幣強(qiáng)行雙打……哥啊,游戲幣要從第一關(guān)開始打才能價值最大化,這都打到尾聲才來雙打,直接血虧5毛錢!
《街霸2》
如果說吃包子是對游戲設(shè)備最暴力的體現(xiàn),那么《街霸》砸汽車應(yīng)該就是游戲內(nèi)最爽的暴力行為了。試問現(xiàn)實中誰舍得把好好一輛汽車砸個稀巴爛,如果有的話一定很減壓!

而且這輛汽車還是有真實原型的哦,它正是豐田研發(fā)的雷克薩斯LS-400系列,一查價格……好家伙更爽了!

不過有一說一,這雷克薩斯還真不經(jīng)打,別說紅人白人這種格斗狂魔隨隨便便就把它砸成爛鐵,就連春麗這樣“嬌小玲瓏”的妹子都能輕松幫它解體,豐田這植入廣告怕是廣告界的反面教材了吧?

不過砸汽車這么爽的事情并不是《街霸2》首創(chuàng),早在橫版游戲《快打旋風(fēng)》中玩家就可以在獎勵關(guān)卡享受打砸車子的樂趣了。不同的是,《快打旋風(fēng)》為這段砸車子劇情加入了一個小劇情,當(dāng)玩家砸完車子轉(zhuǎn)身離去不久,瘋狂齒輪的小兵也隨之出現(xiàn),當(dāng)小兵眼看自己的愛車被砸成一堆廢鐵瞬間理性崩潰,跪在地上嚎啕大哭……

畢竟是敵人的車嘛,玩家自然不會同情他的,看這么個肌肉大漢跪地反而有點莫名想笑。
《三國戰(zhàn)紀(jì)》
作為街機(jī)行業(yè)沒落期的最后榮光,《三國戰(zhàn)紀(jì)》絕對稱得上是中國最有代表性的街機(jī)作品之一了,它在獎勵關(guān)設(shè)計上也非常有意思。

《三國戰(zhàn)紀(jì)》獎勵關(guān)為武將PK玩法,似乎一定程度上借鑒了《三國志2》的雙打獎勵關(guān),但在機(jī)制上又有很大區(qū)別。在《三國戰(zhàn)紀(jì)》獎勵關(guān)中誰要是能活到最后就可以恢復(fù)血量,算是在闖關(guān)途中給玩家的一個額外恢復(fù)生命的加血點。因為當(dāng)時不少人喜歡和朋友合作一起玩,所以讓血最少的去打,其他人則白送人頭,這樣就可以讓收益最大化。
然而那是跟朋友一起玩的情況,假如你和路人玩的話,這個暖心時刻有可能會直接變成瘋狂廝殺。上一秒你們還是合作闖關(guān)的好隊友,下一秒就開始勾心斗角,一心只想著怎么把隊友給打死!

恐怕在很多玩家心中,早就想看看這些炫酷的技能打在自己人身上是個什么感覺了。逼急了說不定直接連大招都祭出來!不過當(dāng)年坊間還是有一套不成文規(guī)定的,比如不能放暴氣的超必殺技,畢竟這招實在太賴皮了,要是在公平競技的情況下偷用的話,分分種會從武將PK變成真人快打!

雖說很多游戲的獎勵關(guān)可有可無,只是作為游戲冒險中的調(diào)劑氣氛的添頭,但不得不說,以前筆者還玩得比較菜的歲數(shù),每次玩《三國志2》打完夏侯惇都會心跳加速、手心冒汗。這種時候玩到CAPCOM貼心塞給你的緩解緊張感的吃包子關(guān)卡,的確讓人覺得有些暖心!

各位老男孩們?nèi)绻€有什么記憶猶新的獎勵關(guān)呢,不妨留言說說吧!
本文作者:曾羅理御
編輯:小雷