最初的感動已成過去,《仙境傳說》國服還能走多遠(yuǎn)?
忽然之間,驚鴻一瞥,只因在人群中多看了你一眼,從此一眼萬年。
這是小編在Steam上看到《仙境傳說(Ragnarok Online)》時的第一感受接觸這款游戲至今已經(jīng)有10年了,我雖然不是最早的第一批老玩家,但RO卻也陪伴了我整個成長歷程,從國服新干線到盛大,再到臺服新干線、國服昆侖,最后是現(xiàn)在的塔人,沒有哪一款游戲像《仙境傳說》國服這樣經(jīng)歷了如此多的波折。

關(guān)于RO的發(fā)展歷程,百度百科就已經(jīng)很詳細(xì)了,在此筆者也不多贅述,作為一名專業(yè)的游戲編輯,今天就來和大家有理有據(jù)地談?wù)凴O仙境傳說的優(yōu)點(diǎn)與不足吧。
那么作為一款經(jīng)典網(wǎng)游,RO到底在哪些方面有著獨(dú)特吸引人的魅力呢?
其一,聊天功能。沒錯,不是畫面也不是游戲性,而是聊天功能,尤其在2002年那個時候,你幾乎找不出比RO的社交功能更強(qiáng)大的游戲了。


RO的聊天系統(tǒng)有著一般、世界頻道、公會頻道、組隊(duì)頻道、1:1私聊五種模式。
一般指的就是普通說話,窗口范圍內(nèi)的其他人都可以看到你發(fā)的消息,同時角色頭上還有文字泡。
世界頻道=擴(kuò)音器,是需要花錢購買才能獲得的道具,一般用于組隊(duì)、拍賣、秀恩愛以及吵架撕比。優(yōu)點(diǎn)是方便炫耀,同時消費(fèi)道具一定程度避免了世界頻道全是垃圾消息,但缺點(diǎn)是不能屏蔽。
公會頻道和組隊(duì)頻道自不必多說,游戲中還專門用不同的顏色區(qū)分頻道。

1:1私聊則會單獨(dú)彈出一個對話框,你可以同時和多人進(jìn)行一對一私聊,這在公會戰(zhàn)和談生意的時候都非常方便,尤其是拍賣高等道具的時候,筆者也曾同時和10個買家討價還價,并刺探各自出價,一點(diǎn)也不會混亂。
而接下來最重要的,莫過于RO的表情系統(tǒng)了!這絕對是當(dāng)時最成功的社交系統(tǒng),表情可以通過快捷鍵直接使用,并出現(xiàn)在角色上方,生動形象的原創(chuàng)表情經(jīng)常讓玩家可以彼此一句話不說,就用表情互刷半天,這可以說是RO玩家的一大特色了。


對于我們這些老玩家來說,“大型線上聊天交友平臺”,RO已經(jīng)是這樣被稱呼著了,刷怪打城戰(zhàn)?老了老了,打不動咯~南門長椅你去坐,東門路燈是我家~
其二,精美的卡片系統(tǒng)。在仙境傳說中,卡片就等于鑲嵌的寶石,而不同于其他游戲,RO的每一張卡片都是獨(dú)一無二的,不僅屬性不同,還有著不同的卡面,非常具有收藏價值,尤其是研究所系列地下城的各種人形怪掉落的卡片。而卡片的掉落率也是超低的,全都是0.01%,因此一張BOSS卡片被炒到上萬元是很正常的價位。而除了RO外,筆者也再也沒有見到類似的系統(tǒng),大多都是簡單的寶石符文鑲嵌。

其三,公會戰(zhàn)。最緊張激烈也是最容易爆發(fā)撕逼的地方,雖然RO一個公會的人數(shù)上限是50人,但是大公會都會在自己旗下設(shè)立分會,再與其他公會結(jié)盟(最多3個),因此最火爆的時候公會戰(zhàn)會出現(xiàn)十幾個公會亂戰(zhàn)的壯麗景象。公會戰(zhàn)圍繞著的是公會城池最深處的華麗金屬展開(簡稱“華麗”),華麗有好幾萬的血,而不管你攻擊力多高一次都只能打1滴血,所以要么是群毆、要么是攻速職業(yè)速刷,只要華麗被打掉了城就被占領(lǐng)了,非自家公會的人都會被踢回儲存點(diǎn)(包括結(jié)盟友軍)。


而筆者玩的是刺客職業(yè),基本長期就是去偷華麗的那個,但是由于每個公會會長都有召喚全體成員技能,所以經(jīng)常還會出現(xiàn)“空投十萬大軍”的現(xiàn)象,而若是遇到雙方同時召喚,那才是真的太壯觀了。
最后是音樂,RO的音樂水準(zhǔn)在我見過的網(wǎng)游里絕對是頂級水準(zhǔn),幾乎一張地圖一個音樂,風(fēng)格各異且非常契合場景特色和RO卡通的風(fēng)格。有的人會拿魔獸來比,我只能說風(fēng)格都完全不同還是不要比較了,要不把魔獸的音樂換到劍三試試?
以上就是個人認(rèn)為RO最吸引人的地方了,下面該說說不足之處了:
首先,RO的畫面在如今已經(jīng)是相當(dāng)落后的了,2D人物、偽3D建模在當(dāng)時顯得很酷炫,但在如今是很難吸引人了,尤其分辨率太低是硬傷。


其次,玩法還是太單一,練級就時刷刷刷,刷完一個地圖去另一個,非??菰餆o聊,且游戲由于有著Base經(jīng)驗(yàn)和Job經(jīng)驗(yàn)之分,Job掌管技能點(diǎn),轉(zhuǎn)生后玩家經(jīng)常會面臨Base早早滿級,而Job還差十幾級的尷尬局面,非常耗時間。而等級開放175級后升級經(jīng)驗(yàn)需求更是喪心病狂,可能你練整整一天也升不了一級,更何況還有搶怪的。RO打怪的經(jīng)驗(yàn)完全是靠傷害數(shù)值來算的,并沒有仇恨目標(biāo)一說,這點(diǎn)也是大問題。


再者,游戲的副本和任務(wù)機(jī)制非常不合理,我是第一次見到任務(wù)給的獎勵少的可憐的游戲,除了極個別任務(wù),大多數(shù)任務(wù)一沒提示(后來追加功能,但很不完善),二沒金幣獎勵,三經(jīng)驗(yàn)也少,基本你花時間做任務(wù)得到的經(jīng)驗(yàn),你打怪都能得好幾倍了;而游戲副本最反人類的設(shè)定在于掉線之后就無法再進(jìn)入了,實(shí)在是讓人難以理解!
而且游戲也不存在靠副本來升級的概念,因?yàn)楦北净径际?4小時CD,有的還會更長,純粹就是給你打?qū)毴サ摹虼讼肷壷荒芩⒁肮?、刷野怪就要面臨搶怪,以及沒有單刷能力的職業(yè)組隊(duì)問題,組隊(duì)還只能滿世界找沒有自動匹配功能,不過游戲中大家都會自發(fā)成立專門的組對區(qū)域就是了,總之麻煩多多。
最后必須提一下的就是外掛了,可以說RO是第一個讓人們見識到外掛如此強(qiáng)大的游戲,只需要一個外掛程序(OP\KE啥的),再加上一個寫好的腳本,你就可以跳過游戲登錄,直接通過外掛程序開啟游戲,并自動打怪練級,甚至開倉庫、賣垃圾都可以;而更有甚者會開啟內(nèi)掛模式,在城戰(zhàn)和PVP的時候設(shè)置一鍵連招、一鍵吃補(bǔ)給等,讓手速遠(yuǎn)超正常人,極大地破壞公平性。

當(dāng)初筆者在臺服的時候,外掛還一度被大部分玩家所接受,甚至成為變相造福大眾的工具——產(chǎn)出大量材料降低市場價格、方便新手玩家;交錢就能進(jìn)外掛大隊(duì)吸經(jīng)驗(yàn)等等,對此還專門有人成立反外掛組織,專門去外掛聚集地圖放血跡樹枝(召喚boss的),頓時尸橫遍野,但是路人也就遭了池魚之殃……

總體來說,作為一款十幾年前的老游戲,小編也不是很推薦新玩家去嘗試,畢竟RO的游戲節(jié)奏和現(xiàn)在比還是有著太大的差距,現(xiàn)在塔人運(yùn)營的也一般,相比之下日服和臺服應(yīng)該是最好的地方了,但是都要VPN。雖然前陣子RO官方重力社宣布要重置RO,但看了看畫面完全沒區(qū)別,只是在數(shù)值和一些細(xì)節(jié)做改動,頓時就失望了。
只能說,RO對于我們來說,只能是停留在過去的美好記憶了吧。
