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Reallusion的CC4和iC8重新定義了角色3D制作 Reallusion工作流程詳解

2022-06-10 10:26 作者:RRCG人人素材  | 我要投稿


Reallusion的CC4和iC8重新定義了角色3D制作 Reallusion工作流程詳解



Reallusion發(fā)布的iClone 8和Character Creator 4為藝術(shù)家們提供了一系列易于使用的工具,用于生成和動畫化3D人類和類人角色。在這篇文章中,該公司解釋了它的目標是如何為角色設置和動畫提供一個統(tǒng)一的--并大大簡化--解決方案。

Reallusion繼續(xù)發(fā)展其動態(tài)的、用戶友好的角色動畫平臺,同時發(fā)布了iClone 8(iC8)和Character Creator 4(CC4)。新版本的軟件為藝術(shù)家提供了創(chuàng)建和動畫化可擴展的數(shù)字人類和類人動物的便捷工具。

作為這一演變的一部分,Character Creator和iClone都支持更廣泛的進口模型,使用戶,從個人藝術(shù)家到大型工作室,能夠?qū)⑵鋸姶蟮墓ぞ呒瘧糜谌魏稳S角色。

除了獲得大量的專業(yè)動畫編輯功能外,iClone 8還在動畫設計方面進行了創(chuàng)新,采用了新的 "Play2Animate "理念。其新的Motion Director系統(tǒng)通過類似游戲的控制界面對角色動畫進行了革新,使得使用游戲手柄、硬件外設和鍵盤來控制角色和攝像機成為可能,從而實現(xiàn)最終的互動性。

CC4和iC8一起為講故事的人和互動設計師打開了大門,使他們能夠?qū)⑷魏谓巧騽赢嫀У剿麄冞x擇的平臺上,從AR、VR和元空間,到游戲、電影和新媒體。

無縫集成的工作流程
3DXchange是Reallusion用于導入和導出3D模型和動畫數(shù)據(jù)的工具集,現(xiàn)在已經(jīng)完全集成到iClone 8和Character Creator 4中。iC8和CC4具有拖放導入、即時或自定義重定向動畫以及智能內(nèi)容管理系統(tǒng)的流暢工作流程。

新的智能內(nèi)容管理器
用戶可以在內(nèi)容管理器中下載免費資源或購買的資產(chǎn),共享文件夾的設計使其可以從iC8和CC4中訪問。它支持關(guān)鍵詞搜索和自定義標簽,支持在團隊間共享資產(chǎn)的內(nèi)容工作組,支持中央服務器訪問或多驅(qū)動器存儲。
3DXchange與Character Creator和iClone無縫合并
用戶可以通過拖放FBX或OBJ文件導入角色、動作、道具等,并可以直接從CC4或iC8導出到所有平臺。
在Character Creator和iClone之間完全整合CC4的角色更新
更多的工具集成到iClone 8中
舊的曲線編輯器和Motion LIVE插件現(xiàn)在是標準功能。

Character Creator?4演示視頻:


Character Creator 4:提升了角色設計
CC4使Character Creator為本地角色提供的動畫設置工具可用于更多的進口角色。將任何裝備的雙足動物變成CC4角色的能力是一個巨大的變化,使藝術(shù)家能夠利用iClone 8中的實時動畫工具,將他們的創(chuàng)作變成現(xiàn)實。

擴展的角色逼真度
原生的CC4角色本身也得到了升級,有140個來自4D掃描的混合造型,可用于面部木偶表演、動作捕捉動畫,或使用iClone的AccuLips系統(tǒng)進行唇語同步。藝術(shù)家可以從表情輪廓編輯器中創(chuàng)建自己的自定義面部表情混合體或變形體設置。

為任何角色裝備增光添彩
你的創(chuàng)造力不再受基礎CC角色的限制。現(xiàn)在,任何裝備的雙足模型都可以在角色創(chuàng)造器中被導入、描述和賦予面部裝備。導入的角色可以在iClone中進行動畫和唇語同步,并且可以為人群模擬、AR、VR和元空間進行優(yōu)化。

自動導入流行的角色類型
當拖入由流行的3D應用程序創(chuàng)建的FBX文件時,Character Creator可以自動檢測導入的角色類型。支持的角色標準包括Maya的HumanIK、3ds Max的Biped、Blender的meta-rigs、Mixamo角色和動作,以及Daz 3D的G3/G8角色和動作。

展示全動態(tài)的角色
CC4的新動畫功能可以讓角色設計師在Character Creator中看到運動中的角色,幫助檢查導入的角色裝備,調(diào)整布或皮膚的重量,并測試面部表情和唇部同步。藝術(shù)家還可以使用新的轉(zhuǎn)盤系統(tǒng)來實時審查角色藝術(shù),或?qū)⑵滗秩境梢曨l。

iClone 8演示視頻:


iClone 8:極大地簡化角色動畫
iClone 8在傳統(tǒng)的編輯控制和新的、更直觀的動畫方法之間實現(xiàn)了平衡。Reallusion的Play2Animate理念和Device LIVE功能結(jié)合了兩個世界的優(yōu)點,使得使用游戲手柄、硬件外設和可分配的熱鍵控制角色成為可能。

動作捕捉和關(guān)鍵幀動畫編輯也得到了改進,iC8為腳和手的位置以及觸及目標的鎖定提供了智能控制,使角色與周圍環(huán)境、道具或其他角色之間的精確互動成為可能。

專業(yè)的運動控制
iClone在運動編輯方面提供了強大的創(chuàng)新,同時保持了簡單和直觀的過程。主要功能包括。

在Mocap片段之間自動進行根部動作對齊
平滑的雙向混合,以及對運動片段的方向控制
最佳的HIK控制,用于精確的姿勢對姿勢的編輯和IK/FK混合
多個運動層編輯:一個非破壞性的工作流程,用于混合運動
以角色為中心的時間線,可選擇在身體部位層面、骨骼層面、面部特征層面或面部形態(tài)層面工作,以及IK/FK混合軌道。
專業(yè)級的曲線編輯,以完善角色的表演或糾正Mocap數(shù)據(jù)
面部動畫編輯
無論你是在處理超現(xiàn)實的數(shù)字替身還是風格化的卡通人物,iClone都提供了節(jié)省時間的面部表情編輯工具,幫助你指導3D演員的面部表演。

可與各種面部輪廓配合使用。傳統(tǒng)的、CC4基本型(60多種混合型)、CC4擴展型(140多種混合型)。
增強的面部傀儡和肌肉編輯,具有二級面部特征選項
用于面部骨骼和混合造型動畫的面部曲線編輯
以面部為中心的時間線軌跡編輯,直至特征級(63個軌跡)和形態(tài)級(60-150個軌跡)。
AccuLips唇部同步動畫適用于標準的CC3+角色和具有CC4面部設置的進口類人角色
Mocap運動校正
運動捕捉和關(guān)鍵幀動畫編輯在iClone 8中得到了完善。

腳步和手印系統(tǒng)對腳和手的位置進行了直觀的控制
到達目標鎖定,以實現(xiàn)角色與場景和周圍環(huán)境的精確互動,以及角色到物體和或角色到角色的動畫。
運動關(guān)鍵取樣、平滑過濾器、關(guān)鍵減少和曲線編輯
運動指導
運動指導系統(tǒng)使得使用游戲控制來驅(qū)動角色成為可能,運動匹配技術(shù)提供平滑的速度變化和轉(zhuǎn)彎,以及無縫的運動轉(zhuǎn)換。

類似游戲的演員控制
用普通的游戲控制器、鼠標點擊航點或傳統(tǒng)的WASD鍵來操縱角色。
NPC人工智能動畫
為NPC分配自主的空閑動畫,或?qū)⑵湓O置為在路徑上行走,在區(qū)域內(nèi)行走,或跟隨動畫對象。
鏡頭切換
在引導演員時,可在多達9個攝像機視角之間切換。
宏程序記錄器和序列器
記錄設備輸入事件,并在用戶定義的序列中重新播放,或?qū)⑺鼈兒婵镜綍r間軸上。
行為擴展
為演員添加新的行為
自定義熱鍵和設備直播
iClone 8可以通過實時攝像機切換、可觸發(fā)效果、推子滑塊、點動盤時間線刷新、無人機攝像機導航等功能實時指導場景。

一系列的功能可以使用Xbox或PlayStation控制器,或Windows兼容的外圍設備,如SpaceMouse、MIDI推子、Monogram Creative Console、TourBox和Stream Deck來觸發(fā)。

攝像機切換和導航
運動和時間線編輯
三維物體轉(zhuǎn)換
照明和表演觸發(fā)器
iClone中的幾乎所有功能都可以映射到自定義熱鍵,使Maya、3ds Max或Blender用戶有可能選擇他們喜歡的鼠標和鍵盤慣例進行視口導航。

Reallusion的CC4和iC8重新定義了角色3D制作 Reallusion工作流程詳解



其他新功能
在CC4和iC8中,數(shù)以百計的其他功能請求已經(jīng)得到滿足。以下是一些亮點。

iClone 8
電影般的實時視覺效果--體積化燈光、運動模糊、鏡頭耀斑、自動曝光、新的鏡像著色器
靈活的幀速率允許幀精確的時間線編輯和視頻合成
增強的性能和生產(chǎn)力--模塊化場景管理,可選擇轉(zhuǎn)換或切換整組對象的可見性,材料和網(wǎng)格實例化,項目合并。

Character Creator 4
將皮膚骨骼的道具變成可動畫的生物
分層動畫設置的道具編輯--提取網(wǎng)格,將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為子項目,并附加或分離子項目
對道具、生物或選定的子項目進行多邊形縮減

Reallusion的CC4和iC8重新定義了角色3D制作 Reallusion工作流程詳解



一個完整的角色制作管道
iClone 8和Character Creator 4不僅僅是作為一個角色設計和動畫平臺無縫協(xié)作:它們還與其他關(guān)鍵的制作工具集成。

除了能夠以FBX或USD格式導出角色和動畫外,用戶還可以安裝附加組件,以便在Omniverse中進行路徑跟蹤渲染,在虛幻引擎和Unity中進行游戲輸出和虛擬制作,與其他3D工具進行往返編輯,以及創(chuàng)建下一個級別的元數(shù)據(jù)頭像。

更多CG資訊請關(guān)注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html


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