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有容乃大的《鬼谷八荒》微評(píng)測(cè)

2021-02-08 12:27 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿


作者:歐斯人間體

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最近國(guó)產(chǎn)游戲在Steam上可謂是大放異彩,連著兩款游戲憑借出色的玩法和精妙的美術(shù),成功以第一、二名的成績(jī)登上了Steam熱銷榜與在線榜。在2021開年就為國(guó)產(chǎn)游戲打下了一針強(qiáng)心劑,中國(guó)古典修真題材的《鬼谷八荒》不光點(diǎn)燃了中國(guó)玩家的熱情,就連國(guó)外的玩家都在跪求英文版,今天小編就來帶大家了解一下這款開門紅的作品的優(yōu)缺點(diǎn)吧。

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手繪風(fēng)格仙氣十足

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修真題材的優(yōu)秀游戲在Steam上真的是屈指可數(shù),而且有些玩家會(huì)將修真與仙俠混為一談,但畢竟“仙”與“俠”還是完全的兩個(gè)概念,從國(guó)產(chǎn)三劍開始,玩家對(duì)于這一塊的定義越來越寬泛,但是如果你細(xì)品兩類作品的話還是能道出個(gè)一二三來。

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小編至今沒打開地獄難度


游戲一共分為四個(gè)難度,難度呈線性提升,但也僅限于屬性的堆疊,匱乏的資源與死亡的懲罰,喜歡追求挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試更高的難度,如果你像我一樣只是一個(gè)體驗(yàn)型玩家的話,普通難度足以讓你玩到吐了,是真的字面意義上“玩到吐”不管吐的是哪個(gè)頭。

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捏人都給我捏吐了

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進(jìn)入游戲,第一件事就是捏人,本作雖然是一款2D游戲,但是在角色建立方面依然下足了功夫,玩家可以選擇的上半身部位異常豐富,不僅預(yù)設(shè)了細(xì)致的五官、發(fā)型、服裝(身材)、頭飾、面妝等。雖然玩家只能自行描述角色的上半身,但如此純熟的美術(shù),腦補(bǔ)出一個(gè)下半身,也不是啥難事。在戰(zhàn)斗中的角色則是采用縮略形式的樣貌,玩家只能看到角色衣服的顏色和頭飾。人物展示部分僅在對(duì)話框與狀態(tài)欄中。

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我的36D哪去了


因?yàn)椤豆砉劝嘶摹纷钭屓擞∠笊羁痰木褪敲佬g(shù),游戲里的山川大荒,浩瀚雷澤,巍峨的修仙宗門,不僅辨識(shí)度高,且極具風(fēng)格,完美契合世界觀讓人仿佛置身在水墨畫中斬妖修仙。

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手繪風(fēng)格印象深刻


接下來就說說游戲中另一個(gè)引人入勝(時(shí)間殺手)的先天屬性系統(tǒng),在《鬼谷八荒》的數(shù)值體系中,戰(zhàn)斗屬性,功法、靈根、技藝資質(zhì)與先天氣運(yùn)這5部分組成,在盤古開天辟地之前,玩家可以隨意Roll點(diǎn),直到Roll出你想要的氣運(yùn)或是資質(zhì),只要你想你甚至能Roll出全神級(jí)別的氣運(yùn),頗有修仙小說中天生人族圣體,或者大能轉(zhuǎn)世的感覺。當(dāng)然體系最重要,也不能一味的為了更高的資質(zhì)把角色修煉成了水桶。

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沉迷Roll點(diǎn)錯(cuò)過了退款時(shí)間


在準(zhǔn)備好了一切終于要進(jìn)入游戲了,在加載頁(yè)面可以看到盤古開天辟地后,隨機(jī)生成的城鎮(zhèn),門派,功法與數(shù)量龐大的NPC。28個(gè)宗門,30座城鎮(zhèn)5萬(wàn)多本功法,相信你還沒體驗(yàn)到游戲,就已經(jīng)感受到了它的大,再加上游戲是開放世界的概念,或許我們真的能像修真小說中那樣奇遇不斷,扮豬吃老虎,與宗門祖師最疼愛的小孫女雙修之類的~想想就很刺激!畢竟誰(shuí)不想做個(gè)逼王呢。

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初看生成畫面還是很驚喜的


在地圖與城鎮(zhèn)中玩家可以遇到各式各樣的NPC,正邪雙方都有,隨著玩家與NPC交流的深入可以進(jìn)行互動(dòng)的選擇也更多,不但可以確定關(guān)系,甚至還能雙修實(shí)現(xiàn)天人合一的空靈境界。如果與NPC的親密度高的話,他們還會(huì)在月結(jié)算時(shí)找你一同論道,贈(zèng)送禮物或者探索陰陽(yáng)。說到探索陰陽(yáng),我不得不吐槽一下制作人,瞧不起誰(shuí)呢?我堂堂元嬰后期,與女施主探索一次陰陽(yáng)居然要10天,一個(gè)月只能來3發(fā),沒有多人運(yùn)動(dòng)也就算了,可我明明走的是煉體路線為什么不能自行控制時(shí)間,按理說應(yīng)該一天30次,強(qiáng)烈建議雙修次數(shù)隨著境界的提高而增加!。

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后悔道侶結(jié)多了,一個(gè)月時(shí)間根本不夠用


游戲中的建筑與實(shí)力也是呈線性往上升的,隨著劇情的推進(jìn)逐漸開放世界。比如,第一階段開放的城市與宗門對(duì)應(yīng)角色當(dāng)前的境界,當(dāng)劇情的發(fā)展與角色的境界發(fā)生變化后,新的地圖會(huì)開放,同時(shí)開放更高級(jí)的功法,丹藥,奇遇。玩家在達(dá)到一定境界前能活動(dòng)的范圍是有限的。因?yàn)槭菗屜润w驗(yàn),目前開放了7塊區(qū)域,境界也暫時(shí)開放到了元嬰后期。

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游戲目前開放了7塊區(qū)域


還有一些值得注意的細(xì)節(jié),就比如游戲到后期,隨著新區(qū)域的開放,主角必須選擇更高一級(jí)的宗門進(jìn)行修煉,在前期玩家會(huì)主觀的根據(jù)自身的“正”、“魔”值來選擇宗門,但是經(jīng)歷一系列的刷刷刷后,難免會(huì)隨便選擇一個(gè)宗門草草了事,那么你就會(huì)像我一樣。

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誤入魔道,淪為打工鬼

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接下來再說說游戲的不足之處,相信玩過的玩家都是有同感,因?yàn)橛螒虻娜毕萏黠@了,玩家從初期走到“筑基期”再到“結(jié)晶期”。就基本上已經(jīng)把游戲差不多體驗(yàn)完了,從結(jié)晶之后,就是無(wú)限套娃,后期等待玩家的是無(wú)盡的刷。修仙的世界也充滿內(nèi)卷,金丹分5檔,元嬰分3檔,想成為天道元嬰就要付出比別人多N倍的肝,玩家從低級(jí)材料一路刷到高級(jí)材料,數(shù)值永遠(yuǎn)與境界掛鉤,網(wǎng)絡(luò)小說中的越級(jí)反殺在游戲中根本無(wú)法實(shí)現(xiàn),十萬(wàn)大山就是也是雷澤的復(fù)制版,地圖的奇遇其實(shí)來來回回也就那么幾個(gè)。怪物的種類和招式也是套娃,唯一支撐我玩下去的動(dòng)力就是為了進(jìn)階精進(jìn)修為。

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元嬰都分三等級(jí),內(nèi)卷無(wú)處不在啊


總的來說,《鬼谷八荒》算是吸收近幾年比較火的國(guó)產(chǎn)游戲的精髓,最讓人覺得似曾相識(shí)的就是《部落與彎刀》的小型開放世界,《休閑模擬器》的養(yǎng)成系統(tǒng),既有迎合市場(chǎng)的美術(shù)風(fēng)格,又有東方特色的傳統(tǒng)古韻,成為爆款也是那么的順其自然,但是通過近期爆肝式的更新和修復(fù)也能看出制作組的用心,畢竟目前還在搶鮮體驗(yàn)階段,獲得這樣的成就已經(jīng)是難能可貴,但要說給一個(gè)高分,恐怕也很難,相信在開發(fā)者與玩家的共同努力,將游戲的正式版更好的呈現(xiàn)給玩家。

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目前評(píng)分75

畫面8

故事7

游戲性5

操作6

聲音6

有容乃大的《鬼谷八荒》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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