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《使命召喚手游》終測已于10月20日開啟,經(jīng)典地圖及玩法回歸

2020-10-20 10:52 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

隨著《使命召喚手游》國服宣布“使命終測”的開啟,在戰(zhàn)場上“突突突”的快樂也隨之來臨~

而要說近期最令人驚訝的消息一定是:周杰倫代言《使命召喚手游》!

看來我與周董最近的距離,想來要是戰(zhàn)場上的面對面battle了?。樱?/p>

說回游戲,《使命召喚手游》融合了使命召喚歷代正作的經(jīng)典元素,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列、黑色行動系列中我們所喜歡的多人模式和經(jīng)典地圖,都能在手游里體驗到~

不知道各位戰(zhàn)士是不是也跟爆哥一樣迫不及待了呢~現(xiàn)在來好游快爆預約游戲,更有永久軍火等超多預約福利等你領取哦!

那么本次終測里到底給我們帶來了哪些呢?現(xiàn)在就跟爆哥一起來看看吧!

5張經(jīng)典地圖

01 墜機之地

地圖簡介:墜機之地最早出現(xiàn)在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,源自于其戰(zhàn)役劇情的第10、第11關(guān)Shock and Awe、Aftermath。

地圖大?。褐械绕?/p>

地圖特點:建筑交錯,掩體眾多。除非登上高點,視野會整體收到干擾。

重點提示:兩大至高點雖好,但相互制約,占據(jù)高地猴,還需注意沖樓攻擊?;钣玫匦味嗝鎵褐?,才是本圖的制勝關(guān)鍵。

難度指數(shù):★★★★

02交叉火力

地圖簡介:交叉火力地圖最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,源于其戰(zhàn)役劇情第9關(guān)War Pig。

地圖大?。褐械?/p>

地圖特點:中路地形狹長,視野開闊;邊路樓房林立交錯,地形復雜。

重點提示:中路較為開闊,使用短槍的戰(zhàn)士在行動時需要注意封煙掩護。邊路的地形較為復雜,瘦普建議戰(zhàn)士們帶上警覺perk,有助于防止被對手蹲點偷襲。

難度指數(shù):★★★

03核彈小鎮(zhèn)

地圖簡介:核彈小鎮(zhèn)地圖最早出現(xiàn)在《使命召喚:黑色行動》之中,是五大經(jīng)典地圖中玩法最簡單的一張。

地圖大?。盒?/p>

地圖特點:經(jīng)典三線式結(jié)構(gòu),清晰不復雜。

重點提示:本圖結(jié)構(gòu)清晰,路線相對固定,新手入坑必備好圖!

難度指數(shù):★

04戰(zhàn)火小鎮(zhèn)

地圖簡介:戰(zhàn)火小鎮(zhèn)最早出現(xiàn)于《使命召喚:黑色行動2》,算是玩法比較復雜的經(jīng)典地圖之一。

地圖大小:中等偏上

地圖特點:地形本身其實并不算復雜,建筑以雙層獨棟為主,后巷通路較多。

重點提示:后巷通路較多,在對戰(zhàn)中容易出現(xiàn)敵方繞后的情況。中路開闊且分布有多個雙層狙樓,戰(zhàn)士們在將此作為戰(zhàn)略要地的同時,也要考慮到其入口較多,容易引發(fā)沖突對決,需要戰(zhàn)士們注意放激光絆雷或卡樓梯。

難度指數(shù):★★★★

05戰(zhàn)斗小屋

地圖簡介:戰(zhàn)斗小屋最早出現(xiàn)于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,是COD4的教學關(guān)卡(即第一個戰(zhàn)役任務F.N.G.),雖說是教學關(guān)卡,但瘦普還是要為它的“獨特性”點個贊。

地圖大?。褐械?/p>

地圖特點:結(jié)構(gòu)簡單對稱,掩體雖然較多但基本上都是單層結(jié)構(gòu),出生點在高臺視野開闊,基本上沒有優(yōu)勢卡點位。

重點提示:因為掩體大多為木質(zhì)可穿透,而且窗口、墻體均為水平走向,起伏較少,所以戰(zhàn)士們在戰(zhàn)斗中請多使用滑鏟,不僅能逃避敵人視線,還能獲得某些出其不意的“驚喜”喲。

難度指數(shù):★★★

經(jīng)典多人模式

01團隊競技

作為槍戰(zhàn)游戲中最為經(jīng)典的模式之一,團隊競技顧名思義將以團隊形式進行對抗。

對戰(zhàn)雙方開局在地圖兩側(cè)出生點處出生。在對局過程中通過團隊之間的協(xié)作與個人技術(shù)的對拼,淘汰敵人從而獲得積分。

團隊競技還分為戰(zhàn)術(shù)團隊競技與沖鋒團隊競技兩種。

在戰(zhàn)術(shù)團隊競技模式中,戰(zhàn)士每次陣亡后在隊友附近重生,規(guī)定時間內(nèi)最先達到目標積分數(shù)的一方獲勝。

在沖鋒團隊競技模式中,戰(zhàn)士每次陣亡后在各自出生點處出生,規(guī)定時間內(nèi)最先達到目標積分數(shù)的一方獲勝。

02據(jù)點爭奪

游戲開始雙方將在地圖兩側(cè)出生點處出生,我們每次陣亡后將從距離己方占領點位或隊友較近的出生點重生。每個被占領的點位每隔一段時間會給占領方加一分。

對局分兩回合,先達到規(guī)定目標分數(shù)的隊伍將獲得當前回合勝利,然后雙方換邊進行下一回合,在規(guī)定時間內(nèi)先達到指定分數(shù)的一方獲勝。

03爆破模式

爆破模式通過防守或摧毀爆破目標以獲得游戲勝利。

該模式為回合制,在每回合開始時攻防雙方在各自出生點出生。進攻方當前回合需要在地圖指定A/B點安裝炸彈并爆炸或全殲敵人后獲勝。

而防守方在回合時間結(jié)束時炸彈未安裝,炸彈未安裝時全殲敵人或炸彈安裝后將其拆除則獲得勝利。

04個人競技

最為考驗我們技術(shù)水平的一定非個人模式莫屬啦~

此時我們需要面對的是對局中其他所有對手,大家各自為戰(zhàn),通過淘汰對手提高積分以獲得勝利。

在游戲開始時所有戰(zhàn)士分別出生在地圖的各個區(qū)域。在每次陣亡后會在地圖隨機某一出生點出生。

每淘汰一次對手獲得一點積分,規(guī)定時間內(nèi)最先達到目標積分數(shù)的戰(zhàn)士獲得第一名,其他人按積分高低排行。

亂斗多人模式

0110V10戰(zhàn)術(shù)團競/據(jù)點爭奪

10v10對戰(zhàn)與原本5v5的戰(zhàn)術(shù)團競和據(jù)點爭奪相比,規(guī)則上雖沒有什么較大的區(qū)別,但人數(shù)翻倍帶來的戰(zhàn)斗體驗卻截然不同。

在地圖中對戰(zhàn)雙方遭遇的幾率更大,戰(zhàn)斗也將更加密集與激烈,戰(zhàn)士們將得到更加刺激的游戲體驗。

02亡者之襲

該模式中的所有戰(zhàn)士都將作為幸存者參戰(zhàn),游戲開始后其中一位幸存者將化身為復蘇者并且可以無限復活,復蘇者只能使用近戰(zhàn)武器發(fā)起攻擊感染幸存者,而幸存者被感染后則變成復蘇者。

幸存者在規(guī)定時間內(nèi)存活下來就能取得游戲勝利,復蘇者需要消滅所有幸存者才能獲勝。

03狙擊對抗

在該模式中僅能使用狙擊槍進行對戰(zhàn),通過淘汰敵人提高積分以獲得勝利。

在游戲開始時對戰(zhàn)雙方在地圖兩側(cè)出生點處出生,每次陣亡后會在隊友附近重生。

所有人只能使用狙擊槍,每淘汰一次敵人獲得一點積分,規(guī)定時間內(nèi)最先達到目標積分數(shù)的一方獲勝。

04軍火之王:團隊戰(zhàn)

該模式下我們將使用指定武器來淘汰敵人升級武器,率先用所有武器淘汰敵人者獲勝。

所有人分別出生在地圖的各個區(qū)域,各自為戰(zhàn),每次陣亡后在地圖隨機某一出生點出生。

每淘汰一次對手,自己的武器將獲得一次更換升級并獲得十個積分,規(guī)定時間內(nèi)最先達到目標積分數(shù)的戰(zhàn)士獲得第一名,其他人積分高低排行。

連續(xù)得分獎勵

在游戲各個模式中,我們通過淘汰/助攻積累連續(xù)得分,當連續(xù)得分達到特定值時可以使用包括炸彈小飛機、空對地導彈、哨戒機槍、薩姆防空導彈等在內(nèi)的多種連續(xù)得分獎勵。

要注意的是只能配置一套連續(xù)得分獎勵供多套背包同時使用,不能跟隨背包單獨配置。

END

以上就是關(guān)于此次“使命終測”中的相關(guān)模式介紹啦,不知道大家是不是已經(jīng)跟爆哥一樣搓搓小手躍躍欲試了呢?

已經(jīng)獲得資格的小伙伴現(xiàn)在就可以參與測試咯!未獲得資格的小伙伴就坐等游戲正式上線吧~小爆哥也會及時給大家?guī)碜钚碌谋希?/p>

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