任天堂的新游戲是當之無愧的“逗貓神器”
加鹽 | 文

任天堂最近上了個新游戲,再次讓我深刻的認識到,這家公司和它的玩家還是愛走野路子。
一個經典的佐證是,宮本茂曾在采訪時回憶,當年自己招了個從未玩過游戲的人進任天堂,就因為看中了這個人的木藝才能。而這位叫青沼英二的“非玩家”,后來卻領銜開發(fā)出了包括曠野之息在內的多部塞爾達作品。

不拘一格的用人思路,不限腦洞的設計風格,所以任天堂總能開發(fā)出一些稀奇古怪,但好玩的東西。
記得網上有張流傳挺廣的梗圖,講的御三家手柄風格的演變,索索和軟軟都是在前代基礎上做小修改,穩(wěn)中求變。反觀老任,直接放飛自我。

產品的設計上,任天堂始終不乏腦洞。比如上世紀60年代末,他們推出過一款叫戀愛檢測儀的玩具,分別握住兩端的金屬球,就能測出二人的戀愛相性。

知道這些再琢磨,后來的任天堂會開發(fā)出打鴨子、Labo、健身環(huán)之類的游戲就不奇怪了。

我愿意稱它們?yōu)椤竿婢咝陀螒颉?。因為比起純電子游戲,這些游戲還保留著實物看得見摸得著的部分,融合了玩具和游戲兩者的特性。

而如今,有意思的“產品線”又要添一位新成員了——《Mario kart live:home circuit》,翻譯過來叫《馬里奧賽車:家庭巡回賽》。(以下簡稱馬車AR版)

馬車的名氣,應該不用多作介紹。作為元老級的卡丁車游戲,它不僅開創(chuàng)多人互坑的娛樂競速玩法,也充分體現“易上手,難精通”的特點,每一代都在商業(yè)和口碑上獲得了優(yōu)秀的成績。

顧名思義,馬車AR版借鑒了馬車的設計。游戲把飆車舞臺搬到現實中的場景,玩起來頗有次元界限被打破的感覺,而其中的原理很好理解:

游戲零售版包含一輛遙控車和賽道配件,車上裝有攝像頭,你首先要做的是在家中設置賽道拱門,以創(chuàng)造幾個檢查點,然后駕駛遙控車跑完一圈,依靠AR(增強現實)的輔助渲染,一個完整的賽車地圖便制作完成。

接下來你便能在自家地盤(現實意義)上讓其他玩家猛吃尾氣了。除AI之外,游戲支持最多四人對戰(zhàn),道具系統(tǒng)遵循原游戲的系統(tǒng)設計,使用道具或遭到攻擊,賽車都會做出實時反應。
比如被藍龜殼砸中的車將停下,過幾秒才能再啟動。加速蘑菇則會讓車速突破當前排量的限制,達到高速狀態(tài)。

說來和《小鬼當家》里的可攝像遙控車有點像,但馬車AR版顯然將玩具和游戲性結合到了一起。

這是一種空前的現實虛擬融合體驗。

樂趣從構建賽道開始。玩家既可以利用家中結構和大小物件,創(chuàng)造一條專屬的賽道。唯二的限制,大概只有想象力和家里多少平。
你可以花心思擺出一條復雜的賽道,也可以直接利用房間布局開始競速。

值得一提的是,地圖破壞、碰撞等物理效果,全部是真實反饋,NS屏幕里所見,便是現實中發(fā)生的。

而在16號發(fā)售后,大家開著車,突然發(fā)現這玩意和家里的寵物相性極佳。
即便沒親身養(yǎng)過,經常在社交平臺和視頻網站云吸貓狗的大伙應該明白,除主人之外,能動的玩具一般能吸引寵物的注意力。

在貓狗眼里,和老鼠差不多大的遙控車是沒見過的新鮮事物,而攝像頭的存在,讓主人也能觀察到它們的實時行動。

某個瞬間,小車吸引到了寵物的注意,寵物的有趣反應則被攝像頭捕捉。于是,游戲的“正確”打開方式漸漸的從飆車,變成了偷窺主子。

國外的社交媒體上,不少人開始用它來測試自家主子的好奇心和膽量,而一群性格各異的動物,貢獻出了迥然不同的表演。

尤其貓,這種分不清啥時友好軟萌,啥時重拳出擊的生物,渾身是節(jié)目效果。

有的貓見到車經過無動于衷,而有些被吸引,開始用爪子擺弄。

甚至玩家正飚著車時,它們會賤賤的伸出爪子掏一下,或者干脆闖進賽道變身動態(tài)障礙。

相比之下,貓狗大戰(zhàn)中經常扮演“被欺凌者”的狗子們,膽子顯然要小些,一般是被卡丁車嚇得四散而逃,原地打滑。
或者被主人開小車懟起來,一臉無辜。

熱鬧的玩法也獲得了任天堂大亂斗制作人櫻井政博的注意。
日常愛分享大亂斗截圖的他,最近發(fā)了張在玩馬車AR版的截圖,畫面中的是家里的主子Fukura,正如他的配文,在嬌小的馬里奧面前,Fukura的攔路仿佛“魔獸登場”。

有大佬帶貨,更強化了馬車AR版是“逗寵神器”的印象,“這游戲一定得有寵物玩才帶感”的說法開始在網上不脛而走。

所以某種程度上,它應該是你目前能玩到的成本最高的任天堂游戲,想獲得最佳的游戲體驗,你不光需要一個帶房子,一只好奇心旺盛的寵物,而且,游戲本體還要花上100美金。

然而即便如此,AR玩法和馬車IP的噱頭,還是幫助本作賣得不錯。僅過去三天,游戲在日本一些實體商店的銷量超過了健身環(huán)和動森。
最后,客觀評價它好不好玩,肯定有人要說無非三天熱度,玩幾天就失去興趣了。但它與現實的聯動提供了不低的上限,光自定義地圖這點,就可以預見之后會有些大佬制作出現實版的“秋名山”。

而對任天堂來說,這個產品更像是創(chuàng)意層面的秀肌肉。往前追溯,Labo、健身環(huán)亦是如此,Labo如今的銷量高嗎?和其他ip相比,只能用慘淡形容。
作為游戲,馬車AR版本身可能無法讓人持續(xù)的玩下去。但這種產品存在,人們才能不時的意識到,任天堂還是那個愛玩、童心拉滿的任天堂。
-END-