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《關(guān)于客戶端單位的坐標(biāo)可以直接獲取這件事》

2023-03-24 17:35 作者:星火編輯器  | 我要投稿


各位B站上的老精靈鬼們,大家好

兩周的時(shí)間又過去了

本周我們的編輯器

迎來了新版本更新

這次我們對(duì)客戶端觸發(fā)編輯器

進(jìn)行了比較大的更新

當(dāng)然這些還是

僅針對(duì)新版觸發(fā)器

那么這次究竟更新了哪些內(nèi)容呢?

產(chǎn) 品 功 能 優(yōu) 化

  • 『新版觸發(fā)器』我們?cè)鰪?qiáng)了客戶端觸發(fā)器對(duì)客戶端單位和表現(xiàn)的控制力:現(xiàn)在允許直接獲取單位和表現(xiàn)在客戶端的坐標(biāo)、朝向,甚至它們身上指定綁點(diǎn)的坐標(biāo)以及3d旋轉(zhuǎn),還可以將單位附著到表現(xiàn)上或者把表現(xiàn)附著到單位上(對(duì)單位來說僅影響客戶端視覺效果,不影響他們?cè)诜?wù)端的邏輯坐標(biāo))

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在允許在客戶端控制表現(xiàn)的XYZ軸旋轉(zhuǎn)

  • 『新版觸發(fā)器』客戶端單位、技能、物品等對(duì)象現(xiàn)在可以直接通過面向?qū)ο髞慝@取它們的數(shù)編id以及數(shù)編表;放心,相關(guān)值的修改并不能用于作弊,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)只是服務(wù)器數(shù)據(jù)復(fù)制出來方便獲取的數(shù)據(jù),最合適的場景是用于UI顯示

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在觸發(fā)器中的“類型”元素也可以拖拽了,比如變量A為字符串類型,那么你可以把“字符串”這個(gè)類型拖拽到其它變量的定義處,修改其它變量的類型;這一操作也適用于聯(lián)合類型以及泛型類型

  • 『新版觸發(fā)器』客戶端的獲取下屬控件和獲取子控件函數(shù)也和上面的函數(shù)一樣可以隨變量類型自動(dòng)變化,免去選擇兩次類型的辛苦

  • 『新版觸發(fā)器』界面支持拼音搜索和忽略大小寫搜索了

  • 『新版觸發(fā)器』變量自動(dòng)推測(cè)類型時(shí),現(xiàn)在推測(cè)結(jié)果更優(yōu)先使用“可為空”標(biāo)記,而非undefined

  • 『新版觸發(fā)器』我們優(yōu)化了觸發(fā)器對(duì)話框的一些交互快捷鍵體驗(yàn),現(xiàn)在可以使用esc鍵來取消觸發(fā)器的新建對(duì)話框,可以使用enter鍵來確認(rèn)對(duì)觸發(fā)器的新建

  • 『新版觸發(fā)器』選中整行觸發(fā)器元素動(dòng)作、條件或事件時(shí),按住方塊以外的當(dāng)前行部分依然可以執(zhí)行拖拽動(dòng)作

  • 『新版觸發(fā)器』事件、條件、和動(dòng)作標(biāo)題行現(xiàn)在可以被選中,將元素拖拽到這些標(biāo)題行上等價(jià)于將這些元素拖拽到這些標(biāo)題行下的第一行;雙擊這些標(biāo)題行等價(jià)于新建類型對(duì)應(yīng)的元素

  • 『新版觸發(fā)器』優(yōu)化了倒序選擇頁面的類型名稱顯示

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在每行觸發(fā)器動(dòng)作的前面會(huì)顯示動(dòng)作類型。如“單位-”

  • 『新版觸發(fā)器』在類型選擇界面中,數(shù)編類型現(xiàn)在分級(jí)歸類顯示,如“數(shù)編類型->物品->數(shù)編表:有效果的物品”

  • 『新版觸發(fā)器』數(shù)組的長度現(xiàn)在加入了面向過程版本,既可以通過面向?qū)ο蟮姆绞将@取,也可以用純粹的語句獲取數(shù)組的長度

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在雙擊觸發(fā)器元素時(shí),會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到該元素在新建觸發(fā)器元素面板中的選擇位置

  • 『新版觸發(fā)器』新的遍歷數(shù)組動(dòng)作允許用戶在遍歷中途跳出

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在物品可以正確獲得其所在的物品欄在單位身上的序號(hào),以及物品欄格子在物品欄中的序號(hào)。除此之外,還可以直接獲得物品欄對(duì)象以及格子對(duì)象

  • 『新版觸發(fā)器』客戶端觸發(fā)器現(xiàn)在可以遍歷單位身上的所有物品

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在可以設(shè)置和獲取技能的自定義屬性值(此前被我們不小心關(guān)閉了)

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在允許在客戶端通過xyz坐標(biāo)來構(gòu)造點(diǎn)對(duì)象

  • 『新版觸發(fā)器』新建Map、集合、數(shù)組或其它返回值帶泛型類型的函數(shù)中,所需選擇的類型現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)地隨左側(cè)變量類型或者所填參數(shù)的需求來變化了

  • 『新版觸發(fā)器』對(duì)觸發(fā)器的啟用&禁用 調(diào)整為 打開&關(guān)閉以避免與觸發(fā)器動(dòng)作的啟用禁用相混淆。

  • 『新版觸發(fā)器』現(xiàn)在客戶端也能正確選取并使用地編單位了。

  • 『新版觸發(fā)器』新建Map、集合、數(shù)組或其它返回帶泛型類型的函數(shù)中的類型選擇可以相對(duì)自動(dòng)地隨左側(cè)變量類型或者所填參數(shù)的需求來變化了。

  • 『新版觸發(fā)器』客戶端的獲取下屬控件和獲取子控件函數(shù)也和上面的函數(shù)一樣可以隨變量類型自動(dòng)變化,免去選擇兩次類型的操作。

  • 『觸發(fā)編輯器』新版觸發(fā)器和舊版觸發(fā)器都加入了對(duì)指定玩家客戶端轉(zhuǎn)發(fā)事件的功能

  • 『觸發(fā)編輯器』為了解決數(shù)組在遍歷時(shí)移除其元素導(dǎo)致的遍歷問題,現(xiàn)在新版觸發(fā)器的遍歷數(shù)組功能會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建原始數(shù)組的一份淺拷貝,以解決目前觸發(fā)器用戶所遇到的遍歷一個(gè)單位組并將他們逐一刪除時(shí)出現(xiàn)的刪除不盡問題。舊版觸發(fā)器的用戶可以在進(jìn)行此類操作前手動(dòng)進(jìn)行一次數(shù)組拷貝再進(jìn)行遍歷

  • 『編輯器其他』調(diào)試時(shí)的展示相關(guān)信息新增當(dāng)前游戲單位數(shù)、BUFF數(shù)、特效數(shù)、已消耗流量、每分鐘平均流量

  • 『編輯器其他』項(xiàng)目信息彈窗支持收起至界面下方;若拖動(dòng)導(dǎo)致調(diào)試窗口分辨率異常,可以通過切換分辨率解決,后續(xù)會(huì)優(yōu)化此問題

  • 『編輯器其他』為一款制作中的游戲增加了一些底層支持,優(yōu)化了小地圖、碰撞、視野、光照、模型效果等多個(gè)方面的編輯器能力

  • 『我的資源』模型支持關(guān)閉場景陰影了,這一特性有助于提高模型截圖在AI繪畫中的效果呈現(xiàn)

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』【默認(rèn)AI】我們?nèi)コ四J(rèn)AI中遠(yuǎn)程單位亂走的邏輯。對(duì)于新版觸發(fā)器的用戶,我們并未直接刪除自定義AI藍(lán)圖中“仿默認(rèn)AI”節(jié)點(diǎn)的相關(guān)動(dòng)作,而僅僅是將他們?cè)O(shè)為了禁用,想要恢復(fù)遠(yuǎn)程單位亂走邏輯的用戶可以手動(dòng)在此將相關(guān)的動(dòng)作設(shè)為啟用,并對(duì)地圖上的單位添加“仿默認(rèn)AI”

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』對(duì)屬性的最終值進(jìn)行直接設(shè)置不再受支持,取而代之的方案如下:

【單位屬性深度自定義】在默認(rèn)情況下,星火編輯器的單位屬性使用以下公式來獲得最終值:
屬性的最終值=屬性的基礎(chǔ)值*(100+屬性的百分比加成值)/100
但長久以來,這一死板的公式已經(jīng)不再滿足用戶的自定義需求。因此我們加入了允許自定義單位屬性的機(jī)制。
可前往數(shù)據(jù)編輯器,點(diǎn)擊其左側(cè)列表的左上角的齒輪,勾選“游戲機(jī)制設(shè)置”來顯示游戲機(jī)制類型的數(shù)據(jù)。在該分類的“默認(rèn)全局游戲機(jī)制配置”藍(lán)圖中,你將可以通過點(diǎn)擊“自定義單位屬性”右側(cè)的節(jié)點(diǎn)來對(duì)指定的單位屬性進(jìn)行深度的自定義(使用方式類似于自定義傷害公式)。
在對(duì)單位屬性進(jìn)行深度自定義時(shí),你將可以修改指定屬性的默認(rèn)屬性同步方式,并能通過勾選“使用自定義屬性公式”來自定義該屬性最終值的計(jì)算公式。
在既有的“基礎(chǔ)值”與“百分比加成值”這兩種子類型之外,用戶可在常量配置中增加更多類型的單位屬性子類型,并可隨意起名,如“白字加成”,“綠字加成”,“加成的加成”,“加成的百分比加成”。
在觸發(fā)器中,用戶將可以為這些特定的子屬性類型設(shè)置不同的數(shù)值。如,設(shè)置單位A的力量[白字加成]為1000.
我們也擴(kuò)展了數(shù)據(jù)編輯器中單位屬性修改節(jié)點(diǎn)、buff加成節(jié)點(diǎn)、技能加成節(jié)點(diǎn),并使他們可以對(duì)特定的子屬性類型進(jìn)行加成。
單位屬性的子屬性類型可以與屬性的自定義公式結(jié)合使用。如,你將可以寫出這樣的屬性公式:
力量的最終值=力量的基礎(chǔ)值+力量的白字加成+(力量的綠字加成*123)
這樣的改進(jìn)可以幫助我們突破既有屬性公式的桎梏,但自定義單位屬性公式并不局限于只能在一個(gè)屬性內(nèi)部通過其子屬性進(jìn)行加減乘除,也允許用戶基于其它屬性值來建立公式。
在自定義單位屬性節(jié)點(diǎn)中,一旦勾選了屬性公式,你將能看到“影響本屬性的其它屬性”字段,在這里你可以填寫你希望哪些其它的單位屬性會(huì)影響到當(dāng)前屬性的最終值。一旦填寫完畢后,你將可以在公式中直接使用這些屬性來作為當(dāng)前屬性最終值的一部分,例:
? ?? ???生命值上限的最終值=生命值上限的基礎(chǔ)值*(100+生命值上限的百分比加成值)/100 + 力量的最終值 * 25
  • 【數(shù)據(jù)編輯器多選批量修改支持】數(shù)據(jù)編輯器的界面進(jìn)行了一定的修改。

現(xiàn)在屬性界面的“顯示高級(jí)屬性”按鈕移動(dòng)到了面板的右上角,成為了一個(gè)勾選框。找不到高級(jí)屬性的同學(xué)們可以注意一下。
數(shù)據(jù)編輯器左側(cè)的藍(lán)圖列表現(xiàn)在可以進(jìn)一步展開,列出其下所有的下屬節(jié)點(diǎn)。
數(shù)據(jù)編輯器現(xiàn)在可以按住ctrl鍵選中多個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行批量編輯。此時(shí)可拖拽右側(cè)的屬性面板,使其顯示出所有所選節(jié)點(diǎn)的屬性列表。不同節(jié)點(diǎn)上的相同屬性會(huì)并排顯示,允許用戶像表格一樣編輯它們。在此模式下,用戶可以按住ctrl鍵選中多個(gè)屬性框并對(duì)他們進(jìn)行批量數(shù)據(jù)粘貼操作,甚至可以通過點(diǎn)擊屬性列中的任意屬性選中一整行進(jìn)行粘貼操作。
這并非我們對(duì)數(shù)據(jù)編輯器批量修改的支持的最終定稿,將來我們會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化更多數(shù)據(jù)編輯器批量修改的用戶體驗(yàn)并提供將數(shù)據(jù)表導(dǎo)入導(dǎo)出為CSV文件的功能。

社 區(qū) 生 態(tài) 支 持

  • 星火編輯器案例征集活動(dòng)-第四期已經(jīng)開始了,詳情見星火技術(shù)論壇

  • 星火編輯器團(tuán)隊(duì)整理了2023年工作計(jì)劃,方便大家了解我們的近期規(guī)劃

  • 『新版觸發(fā)器』的教程案例已經(jīng)增加到了十二個(gè),并且還在持續(xù)增加,歡迎新人嘗試學(xué)習(xí)

修 復(fù) 問 題 bug

  • 『服務(wù)器機(jī)制』修復(fù)了暫停游戲時(shí)單位魔力值會(huì)回滿的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了加載場景動(dòng)作只能放在觸發(fā)器動(dòng)作的第一行才能生效的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了帶數(shù)組字段的數(shù)編表如果不先賦給一個(gè)變量就無法計(jì)算器數(shù)組字段長度的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了通過坐標(biāo)軸和場景構(gòu)建點(diǎn)的函數(shù)中場景參數(shù)無效的問題(已經(jīng)存在的相關(guān)函數(shù)需要重選才能令場景參數(shù)生效)

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了偶現(xiàn)的自定義事件跨端時(shí)參數(shù)不同步的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了偶現(xiàn)的自定義事件跨段時(shí)因?yàn)樾薷氖录Q而失效的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了類型選擇界面下拉框無法滾動(dòng)的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了限定場景的觸發(fā)會(huì)觸發(fā)多次的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了使用獲得下屬控件的子控件無法正常獲得子控件

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了客戶端無法獲得地形編輯器中放置的單位的問題

  • 『新版觸發(fā)器』修復(fù)了已經(jīng)被關(guān)閉的的觸發(fā)可能在重啟時(shí)被啟用的問題

  • 『觸發(fā)編輯器』修復(fù)了創(chuàng)建單位時(shí),因?yàn)閱挝粨碛幸粋€(gè)不存在的技能而導(dǎo)致觸發(fā)器錯(cuò)誤中斷的問題

  • 『界面編輯器』修復(fù)了子控件事件影響父Panel滑動(dòng)事件的問題、

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』修復(fù)了使用數(shù)據(jù)編輯器時(shí)偶現(xiàn)的內(nèi)存泄露問題

  • 『數(shù)據(jù)編輯器』修復(fù)了偶現(xiàn)的地圖中單位和數(shù)編單位屬性不一致的問題

  • 『地形編輯器』修復(fù)了調(diào)整地圖大小時(shí)偶現(xiàn)的閃退問題

  • 『預(yù)制功能庫』修復(fù)了天賦模塊切換新舊積分時(shí)未統(tǒng)一的邏輯

  • 『經(jīng)驗(yàn)升級(jí)機(jī)制』修復(fù)了在殺怪獲得經(jīng)驗(yàn)后對(duì)單位的經(jīng)驗(yàn)屬性進(jìn)行修改會(huì)導(dǎo)致此前積累的經(jīng)驗(yàn)歸零的錯(cuò)誤

【修復(fù)問題少寫點(diǎn),還有很多,但是寫多了你們不看】


  • 修復(fù)了星火游戲無法正常加好友的問題


《關(guān)于客戶端單位的坐標(biāo)可以直接獲取這件事》的評(píng)論 (共 條)

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