冷知識(shí):Understand的致謝名單中的游戲分別貢獻(xiàn)了什么
2-4-6 puzzle: 上世紀(jì)60年代,由一個(gè)教育學(xué)家設(shè)計(jì),用于演示“科學(xué)方法”的課堂游戲。
將它列在名單里的主要原因是,它是我能找到的最早的猜規(guī)則游戲。
我曾經(jīng)想要編一個(gè)在小時(shí)候的數(shù)學(xué)課上玩過這個(gè)游戲的故事,后來(lái)放棄了這個(gè)打算。
Baba Is You: 它最大的貢獻(xiàn)是,驗(yàn)證了“規(guī)則一關(guān)一變的游戲是好玩的”這個(gè)事實(shí)。
這促使我們決定做一個(gè)規(guī)則一關(guān)一變的游戲。
游戲中曾經(jīng)有一些章節(jié)的主題跟Baba Is You的章節(jié)主題相近,但這些章節(jié)因?yàn)楸憩F(xiàn)不好而被移除了。
Caterpillar Logic和Zendo: 兩款我玩過的猜規(guī)則游戲。
我們的規(guī)則集曾經(jīng)更像Zendo,但在制作前期就放棄了這個(gè)方向。
另一方面,Caterpillar Logic當(dāng)中涉及復(fù)合邏輯(指多個(gè)條件中間加個(gè)邏輯連接詞)的關(guān)卡都非常惡心人,促使我決定將規(guī)則拆成幾條小規(guī)則。
Nikoli puzzles: Nikoli社出版的紙筆謎題涉及了海量不同的規(guī)則。
一些關(guān)卡存在對(duì)該社作品的模仿。
還有,“在不讀規(guī)則的情況下玩一個(gè)nikoli游戲”是我在原型階段驗(yàn)證這個(gè)玩法是否可行的辦法。
The Witness: 見證者的影響包括幾點(diǎn):
確立了劃線這個(gè)玩法。
我們希望做一些“謎題之外的謎題”,像環(huán)境謎題那樣留給玩家深刻印象。
負(fù)面影響:很多規(guī)則集的末尾都會(huì)包括幾個(gè)難關(guān)。(事實(shí)上這東西并不是玩家想要的)
鼠標(biāo)圖案。
Meant To Be A Witness Clone series: 我參考我自己。
我在制作見證者同人游戲的過程中學(xué)會(huì)了如何制作劃線游戲。
從某些意義上來(lái)說這是在刷引用數(shù),進(jìn)一步提升了這個(gè)游戲的學(xué)術(shù)感。