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《使命召喚手游》多人競技升級,10V10對戰(zhàn)模式爆料

2020-10-01 11:07 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

《使命召喚手游》到底會加入什么模式:劇情模式?多人對戰(zhàn)?吃雞模式?

這些都是大家最最關(guān)心的!

而今天爆哥先給大家?guī)砹硕嗳烁偧嫉谋?,也證明官方的確該做的都在做了?。ㄐ陆ㄎ募A+1)

隨著開發(fā)、還原進度的推進,更多中大型地圖和日益豐富的槍械配件加入,多人競技也將迎來重大升級。突破多人模式以往最高5v5的人數(shù)限制,10v10對戰(zhàn)即將加入CODM,帶給玩家更刺激、沉浸的暢爽戰(zhàn)斗體驗。

玩法規(guī)則:兩種模式,多樣地圖

10v10對戰(zhàn)首批將開放戰(zhàn)術(shù)團隊競技(TDM)和據(jù)點爭奪(DOM)兩種模式。在戰(zhàn)術(shù)團隊競技模式中,20人平均分成兩隊,通過淘汰敵隊成員來獲取分數(shù),率先達到100分(5v5為50分)的隊伍獲得勝利;

在據(jù)點爭奪模式中,兩支10人隊伍都需通過占領(lǐng)地圖中固定的三個點位獲取分數(shù)(與5v5DOM一樣,4人同時占點效率最高),率先達到150點(5v5為100點)的一隊取得勝利。


暫定承載10v10對戰(zhàn)的地圖有熔爐工廠(Meltdown)、發(fā)射平臺(Take off)、交叉火力(Crossfire)。

在CODM現(xiàn)有地圖中,熔爐工廠和發(fā)射平臺都屬于較大的地圖(交叉火力相對緊湊一些),能夠較好地容納20人的戰(zhàn)斗場景,當(dāng)然整體的節(jié)奏和對戰(zhàn)的激烈程度會明顯地加快、提升。

體驗升級:節(jié)奏加快,激爽戰(zhàn)斗

10v10對戰(zhàn)與原本5v5的TDM和DOM相比,規(guī)則上雖沒有什么較大的區(qū)別,但人數(shù)翻倍帶來的戰(zhàn)斗體驗卻截然不同。例如,在熔爐工廠中的戰(zhàn)術(shù)團隊競技模式中,可能出現(xiàn)地圖空曠找敵人較困難的情況,而20人充斥地圖后,與敵人碰面的機會和頻率將大大增加,“轉(zhuǎn)角遇到愛” “螳螂捕蟬,黃雀在后”的橋段也將時時上演。


人數(shù)增加,意味著在一定時間內(nèi)不管是淘汰敵人的數(shù)量還是占點得分的速度,都將提升,也就意味著游戲的節(jié)奏的加快。

這又將加劇游戲中“連續(xù)得分獎勵” 機制的激活,像無人偵察機、炸彈小飛機等中低門檻的連續(xù)得分獎勵出現(xiàn)得將非常頻繁,甚至連續(xù)擊敗20人才能開啟的核彈的上場機會也將顯著提升。

多樣戰(zhàn)術(shù):豐富場景,攻守皆宜

10v10對戰(zhàn)將支持的地圖以中大型地圖為主,往往地形較為復(fù)雜,可能涵蓋室內(nèi)戰(zhàn)、巷戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗場景。不管你是喜歡正面剛槍還是蹲點埋伏,都能在10v10對戰(zhàn)的不同地圖中找到自己的樂趣,團隊作戰(zhàn)更能打出多種戰(zhàn)術(shù)配合,當(dāng)然精準(zhǔn)的槍法和熟悉地圖仍然是取勝的關(guān)鍵。


當(dāng)然這也需要大家有效利用槍匠系統(tǒng),在實戰(zhàn)中不斷找出最適合自己的武器,以及在多場景下開發(fā)武器的不同配裝方法。

參與10v10對戰(zhàn)也為我們提供了練槍和試槍(每次重生允許更換背包)的機會,畢竟在此起彼伏的敵人面前,槍法不準(zhǔn)或者無法駕馭手上的槍,可是會分分鐘被教育哦~

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