原神:相同的白值,這兩種類型的武器待遇截然不同,策劃還不改?
原神相同的白值,這兩種類型的武器待遇截然不同,策劃還不改?
為什么大劍的白值面板跟單手劍一個(gè)樣?大劍角色除了攻速低手感差的缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)呢?把冰住的怪砍醒?米哈游的策劃腦子里都是什么?玩過(guò)那么多游戲,原神的大劍是我見過(guò)最扯的。

原神的各種武器不考慮攻速,都是一套模板就是特別奇怪了,不理解。理論上同星級(jí)同模板單手劍白值肯定要比大劍低才合理。其實(shí)我一直覺得大數(shù)字爆發(fā)要給大劍角色,結(jié)果策劃卻一視同仁!

還有人說(shuō)大劍扛把子是北斗。為什么不是一斗,可能是巖系真的要被淘汰了,主要是不能反應(yīng)。現(xiàn)在雷系在草體系里面還是很吃香。加上如雷套減CD,北斗E轉(zhuǎn)的很快,吃拐E也有10~20萬(wàn),不比0命雷神直接一刀差多少。有個(gè)只玩北斗800多天的,深淵大世界北斗也是秒BOSS。

現(xiàn)在的元素反應(yīng)太過(guò)了,把防御力,武器物理攻擊力,生命,武器差異,都變成了廢物。而且大劍都是物理傷害,經(jīng)常打不到人,尤其是優(yōu)菈打流血狗,打不中。大劍輸出高現(xiàn)在也就一斗了,其他的都很不怎么樣,主c基本都是單手劍和槍系,法系也比大劍吃香,畢竟沒有治療還能帶金珀補(bǔ)點(diǎn)。

按常理說(shuō),大劍應(yīng)該都是狂戰(zhàn)士,攻擊應(yīng)該最高才對(duì)。起碼平a得高出去一大截才對(duì)得起那么大的家伙。本來(lái)大劍挖礦還是剛需,但是鐘離搶了他們的飯碗。

原神新出地圖幾天就肝完了,圣遺物根本就是大坑,我計(jì)劃先把那些偶爾用得著的升到七十,那些比較冷門的晚點(diǎn)升,拿藍(lán)球說(shuō)不定出個(gè)好的五星武器。
藍(lán)球就是獲取途徑太少了,又不可能用原石去買,只能隨緣了,不過(guò)我常駐池還是比較歐的,第一個(gè)十連出狼末,三十抽雙黃迪盧克莫娜,這倆直接把我喂大了,下一個(gè)保底是刻晴,而且抽到刻晴的時(shí)候我已經(jīng)有草神了,刻師傅直接起飛,再下一個(gè)出的天空劍,正好把班尼特的原木刀給換掉了,反正常駐沒出過(guò)沒用的東西。

原神感覺我能一直玩下去。我在角色選擇上面更傾向于大世界而不是單純的強(qiáng)度。我用迪奧娜散兵 萬(wàn)葉夜蘭。新地圖2天探索100%。很多玩家速度2倍都跟不上我散兵的速度,40分鐘的視頻神瞳,解密,圣章石15~20分鐘鐘搞定。