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臥龍:蒼天隕落全成就達(dá)成

2023-03-06 21:36 作者:寞霊丨小盧  | 我要投稿

臥龍:蒼天隕落全成就達(dá)成,說句實(shí)話,這游戲很垃圾,最后結(jié)局壓縮三場boss戰(zhàn)連續(xù),劇情上完全沒圓過去,太過倉促,趕工趕到已經(jīng)不掩飾了。
完全沒做PC端對鍵鼠的適配,必須使用手柄游戲。
優(yōu)化差到極點(diǎn),對低端硬件的玩家很不友好,經(jīng)常有出現(xiàn)場景頻閃,卡頓嚴(yán)重情況。
本人CPU5800x3d,顯卡3080ti,正常運(yùn)行時(shí)游戲程序占用不到20%,然后boss施放部分有特效的技能時(shí),嚴(yán)重掉幀,卡頓。
CG播放時(shí)會引發(fā)程序未響應(yīng)和崩潰,很多boss我打了兩三次,因?yàn)檫^場播片我游戲直接閃退了,很令人惱火。
劇情是給看過三國或者玩過三國類游戲,有一定背景了解的人做的,就導(dǎo)致劇情不夠飽滿,魔改了大量三國人物設(shè)定,雖然魔改能讓人接受,可最后結(jié)局和故事走向過于倉促,很多事件發(fā)生的特別突兀。
大地圖小地圖都沒有,只有個雷達(dá),還好我不是路癡,記路也不依靠地圖,這不算太大毛病。
場景重復(fù)利用過多,所有支線沒有新地圖,都是利用老地圖場景再就業(yè)。
模型問題嚴(yán)重,武器攻擊模型范圍和攻擊判定范圍完全不符,部分boss受擊箱體跟整體模型碰撞不在同一位置,而由于攻擊判定范圍過短,出現(xiàn)在模型前空揮武器壓根就打不著boss的情況。
地形模型bug嚴(yán)重,部分建筑模型箱體大于模型范圍,射擊時(shí)弓箭彈道會打在建筑空氣模型上,部分物品模型的一個角會卡住玩家行進(jìn),又由于過短的攻擊判定范圍,玩家攻擊一直空揮。
場景模型沒有透視功能,移動視角是會被場景遮擋怪物和玩家模型的,會發(fā)生鎖定的怪物視角突然被模型卡住,既看不到玩家也看不到怪,殺招沒躲過去的情況。
防掉落機(jī)制空氣墻問題嚴(yán)重,經(jīng)常會發(fā)生,躲閃和移動攻擊卡在原本可以走過的地形,距離懸崖邊緣很遠(yuǎn)躲閃原地踏步,距離地面1米左右的臺子上不能通過閃避位移下來,會卡在防掉落機(jī)制空氣墻的邊緣等等。
部分法術(shù)技能施放是通過玩家位置坐標(biāo)X和Z軸的線性劃定影響范圍,如果對方在坡上,玩家在坡下,即使和目標(biāo)臉貼臉,也不計(jì)算法術(shù)效果。
鎖定系統(tǒng)建議回爐重做,由于攻擊判定范圍不正常,經(jīng)常會發(fā)生鎖定了攻擊空揮,怪和玩家二人轉(zhuǎn),不鎖定打不著敵人,一套攻擊全空,多敵人鎖定A打B攻擊空揮,換目標(biāo)按照B方向推一下卻換到了C,令人火大,部分高機(jī)動boss鎖定住了拉著視角快速旋轉(zhuǎn),令人眼暈,有時(shí)解鎖視角再鎖定就會發(fā)現(xiàn),怪物站在玩家身后部分位置即使點(diǎn)了鎖定也沒有效果。
隊(duì)友NPC的AI攻擊欲望約等于沒有,跟隨移動時(shí)走到狹窄地方會跟隨封路,打怪時(shí)候會卡住位置導(dǎo)致你輸出全都打空,行走時(shí)候會推著玩家模型前進(jìn),遇怪攻擊仇恨范圍是面前扇形5碼左右,偶爾還會犯傻自己跳到懸崖下面摔成絲血。
后期怪物堆數(shù)值,攻擊和防御都能忍,血量和氣勢成倍增長,導(dǎo)致前期化解一次到兩次殺招就可以處決,到后面需要三到四次,甚至處決才掉15%左右的血量,令人覺得是不是數(shù)值制作上哪出了問題。
而且因?yàn)橛螒颥F(xiàn)狀,大部分法術(shù)距離不近不遠(yuǎn),法術(shù)攻擊判定有幾率落空,施法消耗的又是氣勢槽,拉開一個合適的距離放法術(shù)基本上等于氣勢歸零,都不敢被打一下,而所有怪基本都有快速貼身的能力,就很難受。遠(yuǎn)程武器彈藥有限且補(bǔ)充需要回存檔點(diǎn),用來消磨對方血量還可以,同等級下并不能當(dāng)做主力使用。所以本質(zhì)上還是一個拼刀游戲,但是拼刀游戲有很多高機(jī)動飛行和大模型多部位的怪物,高機(jī)動飛行大部分時(shí)間不沾地,然后攻擊范圍有問題,鎖定系統(tǒng)又拉胯,導(dǎo)致大部分時(shí)間是眼巴巴看著敵人等他出殺招化解,落地接一套攻擊,如此循環(huán)。
總體來說,這游戲基本沒有經(jīng)過測試就匆忙發(fā)售,甚至不算是半成品,內(nèi)容過少,甚至我這還耽誤了不少時(shí)間都能在40小時(shí)以內(nèi)全成就,建議大家謹(jǐn)慎購買吧。

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