五大武器九大符印 還可搭配各類卡牌組合 這只是一張生存地圖
還記得小雞前些日子給大家提前推薦過的一張生存地圖嗎,沒錯,就是《英雄戰(zhàn)歌2》這張地圖,不知有多少初代《英雄戰(zhàn)歌》的老粉絲,初代有沒有給大家留下深刻的印象呢?小雞記憶猶新的就是當(dāng)時兩個陣營英雄可供選擇,除了魔獸英雄之外還有三國英雄可以使用。
想必也有很多玩家和小雞一樣吧,而這張全新的《英雄戰(zhàn)歌2》又會給我們帶來什么樣的驚喜呢?并且在近來生存地圖強(qiáng)者環(huán)繞的情況下,《英雄戰(zhàn)歌2》在此時上線也屬實勇氣可嘉。
小雞試玩正式版之后,確實這二代目也沒有讓我們失望,作者并沒有完全躺在初代的功勞薄上,而是大膽開發(fā)了全新的玩法體系,而全新的武器搭配符印以及卡牌的打法,雖說上手需要一定的時間,但堪稱驚艷。
具體可不是三兩句話便可以形容到位的,我們還是先到地圖之中來看看具體的內(nèi)容,再以此為契機(jī)聊一聊核心打法。
開局還是按照正常選取英雄,英雄自帶的技能所對應(yīng)的符印這一點(diǎn)我們需要注意,這將關(guān)系到我們該局游戲之中后續(xù)的強(qiáng)化走向。
有過初代經(jīng)驗的玩家應(yīng)該還有所印象,初代中玩家英雄不斷的探索洞穴來獲取獎勵提升戰(zhàn)力,在這一點(diǎn)上本作基本沿用,玩家還是需要進(jìn)行洞穴的探索,并且通過擊敗其中的boss獲取特殊的獎勵,在過程中玩家還有可能觸發(fā)各類隱藏事件,玩家可根據(jù)當(dāng)時的情況來選擇接受或者拒絕。
部分特殊事件將面對非常強(qiáng)大的敵人,小雞建議大家前期若遇到此類型的特殊事件,還是放棄的好,不要逞強(qiáng)。
本地圖中玩家可以用到的常駐npc只有兩位,其中之一的符印npc便對應(yīng)于本地圖的一大體系符印,本地圖中英雄戰(zhàn)力的提升很大一部分便來自于符印體系羈絆數(shù)量的增加。
而該npc處則可通過使用金幣來獲取一個隨機(jī)羈絆,從而增加場上當(dāng)前的符印數(shù)量,當(dāng)然并不一定會給到玩家適用的符印,且每一個等級只可購買一次。
雖說有點(diǎn)看臉,但大部分時間還是會得到一個相符的符印,另一位npc則對應(yīng)于本地圖的另一大體系武器系統(tǒng),本地圖中英雄可配載數(shù)件武器,這個武器呢有點(diǎn)類似于其他生存地圖的彈幕。
除了可以給英雄提供特效之外,也可提升符印羈絆的數(shù)量,最重要的一點(diǎn)玩家可先使用低等級武器來完成過渡,后期再更換為高等級的武器。
幾項挑戰(zhàn)都集中于小地圖上方,除了洞穴的挑戰(zhàn)外,還可在此接數(shù)個有助于英雄提升戰(zhàn)力的挑戰(zhàn)。
每完成一個boss的攻略,我們便可解鎖一項靈魂鏈接,此能力將會在英雄的技能處顯示。
而本地圖還有另一個特別的體系,那就是卡牌,這里玩家可以將之理解為寶物,該體系會在各方面強(qiáng)化英雄的戰(zhàn)力,但與另的地圖有所區(qū)別的是,卡牌主要強(qiáng)化方向比較明確,玩家在確定了本局游戲中的發(fā)育方向之后,可以對卡組進(jìn)行禁用,來限制游戲過程中可能會出現(xiàn)的卡牌。
boss戰(zhàn)相對比較常規(guī),大家可以看到幾個在初代中有過一面之緣的boss再次出現(xiàn),這一波再續(xù)前緣,不是,是再次將他們打爆。
還有更多的細(xì)節(jié)問題,小雞留給大家慢慢自己研究,我們還是來說說本地圖的幾個核心,首先是武器,武器對應(yīng)不同的符印也有不同的能力,并且每個武器的攻擊方式也決定著英雄在本局之中的作戰(zhàn)方式。
戰(zhàn)寵打法基本就與召喚無兩異,再搭配上附魔類型的武器,集清場與輸出一身,還有幾個類型玩家可以一一探索。
武器共計有五大分類,而符印也有九大類型,再搭配上卡牌的配合,小雞是覺得光用千變?nèi)f化也不足以形容本地圖中打法的多變性。
通關(guān)后還將迎來奪寶之旅,玩家可在此來積累奪寶積分,可按照積分的多寡來決定結(jié)束后寶箱的品質(zhì),而寶箱的品質(zhì)則直接對應(yīng)存檔裝備的品質(zhì)。
更有各類不同的每日任務(wù)可肝,只有玩家想不到,沒有作者送不出的獎勵,光看了這些每日任務(wù)小雞自己已經(jīng)心動不已了,無暇顧及太多,小雞要先去做任務(wù)了!