這就是老二次元玩的地圖嗎? 如此酷炫的技能至少有幾年未見了
話說回來,小雞有一段時間沒有給大家介紹角色扮演類型的地圖了,小雞之所以這類地圖不常寫主要還是因?yàn)榻巧缪蓊惖貓D的受眾向還是比較窄的,而且這類地圖有一個非常致命的問題,那就是單次通關(guān)流程過長。
角色扮演類的單機(jī)游戲相信不少老玩家都沒少玩過吧,就拿《魔獸爭霸3》原版戰(zhàn)役來說,如果要把所有種族的戰(zhàn)役都打通,每個十幾小時肯定拿不下。那么一張角色扮演的地圖想要講好一個故事,就勢必不能讓主線劇情顯得過于單薄,如果想要挖掘地圖中的彩蛋和支線任務(wù),那么要花費(fèi)的時間就更久了。
在平臺更新之前,角色扮演和ORPG是兩種類型的地圖,但實(shí)際上這兩類地圖的區(qū)別十分模糊,ORPG擁有存檔記錄隨時讀取的功能,角色扮演類則沒有,但更傾向于劇情,一次玩不通關(guān)就得從頭開始,而且通關(guān)一次后也再沒重開的動力。
不過在某次更新后,角色扮演和ORPG兩類地圖合二為一,統(tǒng)稱為角色扮演類地圖,總算解決了這個魔獸RPG史上的大難題。從今往后,ORPG圖的劇情會更加豐富,而且玩家也不耗費(fèi)大量時間經(jīng)歷去用一口氣通關(guān)了。
今天,小雞給大家?guī)淼倪@張地圖名為《松露谷2沐子之華》,這張圖的風(fēng)格十分對小雞的口味,讓我們一塊兒來了解下吧~????
《松露谷2》的整體風(fēng)格還是偏向于卡通的。一上來就如讀取界面后,可以看到的是以平視視角展現(xiàn)給玩家的。從酒店中可以看到可選的英雄圖標(biāo),一看就知道作者是個老二次元了。
這種二次元味兒拉滿的地圖,小雞表示就得選個強(qiáng)力的法師才行,所以果斷選擇了元素師作為首發(fā)。
正式進(jìn)入游戲后,游戲的視角就恢復(fù)成了大家熟悉的模樣。和一般的OPRG地圖一樣,《松露谷2》采用的是自動存檔,可記錄的道具包括英雄的物品欄和各個背包格子。
第一次接觸本圖的玩家,小雞強(qiáng)烈推薦在新手村處的小浣熊這里閱讀引導(dǎo)提示,這會給你對游戲系統(tǒng)一個基本的認(rèn)知。
我們先不急著出城殺怪,因?yàn)樾率执逯腥枪δ苄訬PC,我們需要先做點(diǎn)功課。左上角的圣誕老人可以領(lǐng)取每日簽到的獎勵,并且啟動經(jīng)驗(yàn)加成BUFF。
而在圣誕老人的下方就是技能導(dǎo)師,耗費(fèi)精粹+魂能和金幣才能對技能升級。小雞嘗試下來表示技能才是此圖真正的傷害來源,至少法師是這么回事兒。
接下來我們來看下英雄相關(guān)的UI。在小地圖右側(cè)可以看到三個便捷的按鈕,最常用的肯定就是回城以及背包按鈕了?!端陕豆?》中的道具眾多,因?yàn)榈难b備還需要占用格子,所以材料肯定是要放在背包中才來的方便。
而小地圖上方小雞用黑色方框畫出來的就是藥劑UI,我們可以通過輸入-zdtj命令把物品欄第一格的藥劑放入藥劑欄中,這樣就能以最快捷的方式吃藥了。
之后我們就能正式前往原野了,在野外也能隨時間到干脆面君,它會提供形形色色的任務(wù)。
在原野殺怪的時候,我們還能順帶完成各類日常任務(wù),此外打出來的裝備也能通過背包中的精煉功能回收成魂能。
《松露谷2》的職業(yè)特色都非常明顯,而且不得不提的就是每個技能都非常的燒顯卡。像如此酷炫的技能小雞有一段時間沒見過了,這樣浮夸的特效在當(dāng)年還是很流行的呢。
最后,小雞想說作為一張講究團(tuán)隊配合的角色扮演圖,在游戲進(jìn)行到中后期還是更推薦大家和小伙伴們一起玩耍,這樣打BOSS才會更輕松吶。