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FEH_2021.12.7_12月普池_無(wú)氪_個(gè)人抽卡分析

2021-12-06 19:19 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn)

2021.12.7號(hào)feh普池up的新卡有限定卡無(wú)色光神阿修、紅色帕里斯、紅色芙拉薇婭、綠色巴基里奧

+代表優(yōu)勢(shì)性格,-代表劣勢(shì)性格

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論魔改方面的問(wèn)題大家也可以私信咨詢我分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)

傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來(lái)將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析

所有up新卡白值:

1.無(wú)色阿修

攻防+/血速-性格選擇:個(gè)人推薦?

武器:

1.奧義cd-1

2.以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)存在我方單位時(shí),戰(zhàn)中自己攻+6,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻-6,根據(jù)自己3格內(nèi)我方存在數(shù)量觸發(fā)額外效果

額外效果

1.存在2人及以上,自己在戰(zhàn)斗中絕對(duì)可以追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

2.存在3人及以上,與自己戰(zhàn)斗的敵方無(wú)法追擊自己

3.回合開(kāi)始時(shí),若未與龍、獸以外的友軍相鄰則為化身狀態(tài)

化身:

1.攻擊+2

2.奧義發(fā)動(dòng)時(shí)的傷害+7

3.戰(zhàn)中,使自身受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無(wú)效,敵人擁有的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+無(wú)效

?

奧義:緋炎:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%

?

a:攻防連帶:以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)有友軍時(shí),戰(zhàn)中自己攻防各+5,且若自己攻防受到弱化,戰(zhàn)中攻防再次提升(提升數(shù)值為攻防各屬性所受弱化值*2,各屬性數(shù)值分開(kāi)計(jì)算

?

b:攻防靜謐:戰(zhàn)中,敵方攻防各-3,且無(wú)效敵方攻防受到的強(qiáng)化

?

c:開(kāi)神眷屬阿修專屬

1.以自己為原點(diǎn),周圍2格內(nèi)的我方,可移動(dòng)至以自己為原點(diǎn)的周圍2格內(nèi)

2.以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的友軍戰(zhàn)中攻+4;2格內(nèi)存在友軍時(shí),自己戰(zhàn)中攻+4

?

分析:

1.光周進(jìn)攻隊(duì)里不存在能配合其秀出花的隊(duì)友,挺可惜的。一擊線至少96+,滿狀態(tài)且變身的情況下獨(dú)自處理獸孤也不算特別困難;攻擊77-80+,要玩疾風(fēng)的話不算很高,需要稍微撐下攻擊。專c配合再移動(dòng)可應(yīng)對(duì)單風(fēng)辛陰罐圖。缺陷在于不是飛騎無(wú)法再移動(dòng),靈活度不及雷金

2.進(jìn)攻神不考慮編入防守隊(duì)。

3.狗糧價(jià)值為奧義、a和b

?

2.紅色帕里斯

攻速+/血抗-;性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.防+3

2.受到敵方攻擊時(shí),無(wú)視距離進(jìn)行反擊

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于50%,或自己受到有利狀態(tài),戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的敵方攻防各-6

?

奧義:太陽(yáng):奧義發(fā)動(dòng)時(shí),造成傷害的50%用于回復(fù)自己的血量根據(jù)實(shí)際造成的傷害回復(fù)血量,例如使用太陽(yáng)對(duì)10血敵方造成20傷害時(shí),只回復(fù)5血

?

a:攻防萬(wàn)全4:

1.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己滿血或受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+7

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自己滿血且受到有利狀態(tài),自己在戰(zhàn)中攻防各+2

?

b:切追:戰(zhàn)斗中,使敵方擁有的絕對(duì)追擊效果無(wú)效,使自己受到的不能追擊效果無(wú)效

?

c:速防奮起4:(步騎專屬

回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),1格內(nèi)不存在友軍時(shí),自己的速防各受+6強(qiáng)化,并獲得識(shí)破恐慌狀態(tài)(一回合

識(shí)破恐慌:

1.屬于有利狀態(tài),具有該狀態(tài)的我方被賦予恐慌時(shí),無(wú)效化恐慌帶來(lái)的強(qiáng)化反轉(zhuǎn)效果(一回合)

2.若“恐慌”和“識(shí)破恐慌”效果同時(shí)存在,即使無(wú)視了“恐慌”的效果,視為被施加“不利狀態(tài)”

恐慌:屬于不利狀態(tài),讓被賦予該狀態(tài)的單位被賦予的強(qiáng)化由+轉(zhuǎn)為-

?

分析:

1.打正手卷不過(guò)以總選alm為代表的部分頂級(jí)近戰(zhàn),就算是配合遠(yuǎn)護(hù)打反手,也卷不過(guò)以真三庫(kù)洛姆為代表的更便宜的部分紅劍,不建議編入fkc進(jìn)攻隊(duì)

2.卷不過(guò)以總選alm為代表的部分頂級(jí)紅劍,不建議編入fkc防守隊(duì)

3.狗糧價(jià)值為奧義、a、b和c

?

3.紅色芙拉薇婭

攻速+/血-;性格選擇:個(gè)人推薦加

武器:

1.奧義cd-1

2.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中自己攻速各+6,且奧義發(fā)動(dòng)時(shí)(范圍奧義除外),無(wú)視奧義以外的“受到的傷害減少X%效果”

3.戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,與自己戰(zhàn)斗的敵方hp高于75%,戰(zhàn)中自身奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1

?

奧義:龍裂:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為自己戰(zhàn)中攻*30%

?

a:攻速奮擊4:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),若自身hp高于25%,戰(zhàn)中攻速各+7;若以此狀態(tài)在戰(zhàn)中進(jìn)行攻擊,戰(zhàn)后自己受到5點(diǎn)傷害

?

c:赤之暗斗:

1.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的赤屬性敵方攻速防抗各-4,且無(wú)效該敵方以外的敵方技能

2.戰(zhàn)中,與自己戰(zhàn)斗的非赤屬性敵方,無(wú)效該敵方以外的赤屬性敵方技能

?

分析:

1.自帶對(duì)敵方血量有要求的半奧陣,原裝不適合在死吹疾風(fēng)隊(duì)中最后天降(帶傳海+初鼓可以保證自己先手一刀疾風(fēng)),由于專武有奧義觸發(fā)時(shí)無(wú)視非盾系減傷效果,隊(duì)伍行動(dòng)輪次足夠的情況下,也可以考慮用作暴力輸出

2.fkc防守隊(duì)中有斧二姐輔助且能摸到人的情況下,輸出有保證,不過(guò)挺難卷過(guò)其他強(qiáng)力紅劍的

3.狗糧價(jià)值為奧義、a和c

?

4.綠色巴基里奧

攻+;性格選擇:個(gè)人推薦加攻

下放4x,非真愛(ài)不建議培養(yǎng)!

武器:士氣旺盛斧:自己受到有利狀態(tài)時(shí),戰(zhàn)中攻防各+4,且因敵方攻擊受到傷害時(shí),奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量+1

?

奧義:月虹:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),傷害附加值為敵人戰(zhàn)中防或防*30%

?

a:攻防絆3:和友軍相鄰時(shí),戰(zhàn)中攻防各+5

?

c:攻指:回合開(kāi)始時(shí),以自己為原點(diǎn),2格內(nèi)的所有我方受到攻+6的強(qiáng)化(強(qiáng)化僅限目前我方隊(duì)伍內(nèi)僅有2個(gè)以下相同移動(dòng)手段的單位

?

分析:

1.沒(méi)專武,fkc進(jìn)攻隊(duì)pass

2.fkc防守隊(duì)pass,理由同上

3.狗糧價(jià)值為武器、奧義、a和c

鍛造簡(jiǎn)評(píng):

1.霸王

4格內(nèi)群體賦予無(wú)法反擊,當(dāng)之無(wú)愧的當(dāng)期鍛造大獎(jiǎng),不管是fs打工還是下棋還是fkc拆廁所隊(duì)都能有不俗的表現(xiàn),考慮到其本身屬于杯子卡,鍛造屬實(shí)超模

2.呼吸飛龍

鍛造后增加了一定正手能力,增加了部分對(duì)高抗敵方的輸出,對(duì)于真五來(lái)說(shuō)算是中規(guī)中矩的鍛造

3.反嫖狗糧

鍛造強(qiáng)化步獸通用效果,追加攻速補(bǔ)丁、攻防補(bǔ)丁、4維補(bǔ)丁、戰(zhàn)中回復(fù)、近影,詞條多但機(jī)制少,對(duì)于真五來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩的鍛造,對(duì)獸以后的鍛造來(lái)說(shuō)算是開(kāi)了個(gè)好頭

4.利貝拉

攻速防補(bǔ)丁*2+7真?zhèn)?戰(zhàn)后群回,6.0真三標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)救鍛造

5.洛基

鍛造追加空轉(zhuǎn)、攻速補(bǔ)丁、取消小錯(cuò)亂,對(duì)于真五來(lái)說(shuō)偏弱的鍛造

1.功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:跳過(guò)

2.倉(cāng)鼠黨:跳過(guò)

3.xp/廚力黨:抽對(duì)上xp的卡和你廚的卡

4.熱衷于fkc的lyb:跳過(guò)

ps:

1.最近jjc分?jǐn)?shù)稍有下跌,不知道這種狀況會(huì)持續(xù)多久,未來(lái)不管是保級(jí)還是電梯,都愈加難以忽視傳承在其中能發(fā)揮的作用了

2.以后關(guān)于直接加到卡池的非真五、大英雄、戰(zhàn)渦卡的相關(guān)簡(jiǎn)要分析將放入ps中

3.本次下放的藍(lán)法不廚的情況下,唯一價(jià)值是作為攻速萬(wàn)全墊子;大英雄專武是遠(yuǎn)反+孤軍速回避,db拉滿,可惜了

4.沒(méi)想到這次覺(jué)醒大英雄的鍛造、下放卡下放的技能這么好,看來(lái)is對(duì)于令火紋重生的覺(jué)醒還是蠻有好感的

5.新真pvp模式珠子都不額外獎(jiǎng)勵(lì)的,僅靠魂來(lái)強(qiáng)推新模式,真是離譜媽媽給離譜開(kāi)門——離譜到家了,并且每次鍛造都能更加證明你游平衡性就是個(gè)笑話,霸王一個(gè)專武戰(zhàn)中補(bǔ)了等效31的白值,同為斧騎的君特僅補(bǔ)了8白值,卡之間的差距不想辦法平衡就忙著強(qiáng)推真pvp,只能祝feh流水繼續(xù)腰斬了

6.白圖來(lái)源貼吧,菜雞自己不會(huì)解包Orz

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