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閑聊賽爾號巔峰精靈:巔峰不死大隊

2022-03-19 19:23 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】

【如果你發(fā)現(xiàn)這期有你想看到但沒看到的精靈,請到往期找一找】


墮落泰坦

大家知道,在賽爾號的PVE存在著一類被稱為“不死大隊”的精靈,他們擁有受到致命傷害時剩余體力/復(fù)活的效果,可以借此來強攻/瞬殺一些“必先必秒”等特殊關(guān)卡。然而,有一些原本只應(yīng)該出現(xiàn)在PVE做“不死大隊”的機制,竟然也會在PVP出現(xiàn)——而墮落泰坦就是這樣一位典型的賽爾號PVP和PVE“雙料特工”,既能在PVE不死,也能在PVP作為一個“奇葩”存在。

我們首先來看看墮落泰坦的“不死”效果本身,和他的原形態(tài)——泰坦很像,是一個“陣亡雙消+復(fù)活”的機制,同時比起泰坦還多了一個次數(shù)獅盔,這就令他“斷對手節(jié)奏”的能力提升了一大截,假定對手每回合都打出足以秒殺的輸出,那么打一般精靈原本需要1回合,打墮落泰坦就需要至少3回合,而且還有被墮落泰坦反手控制的可能。僅就“下限”來看,墮落泰坦作為一個攔截好歹是有一定強度可言的了。

而墮落泰坦的第二條魂印效果,就更加令人“興奮”了——任何情況下都有50%幾率觸發(fā)的彈控,只要你的運氣夠好,你就可以隨意害怕魔姥爺、睡眠艾夏拉、癱瘓奧丁、焚燼火王……豈不美哉?再配上他自身也有天意控場的技能效果(包括舊形態(tài)技能),一些帶有“自動控場”效果的精靈,或是穿腐蝕套裝的精靈碰見一個運氣很好的墮落泰坦,那可真就是“敢怒而不敢言”了。

當然,上面說的所有內(nèi)容,都是“理想狀態(tài)”下墮落泰坦能發(fā)揮出的“上限”而已。而實際上,墮落泰坦的彈控有多么“看臉”實際上也是不需要我來說的,絕大多數(shù)玩家都會選擇有觸發(fā)條件但觸發(fā)后更穩(wěn)定的那些魂印彈控(詳見第29期);而且他的免死攔截效果在“穩(wěn)定性”上,比起一些“同行”也偏弱,因為只有“首次登場前2回合”能觸發(fā),只要這2回合過了,他便只剩下一個“概率彈控”而已,再也沒了威脅,但凡切出來卻沒有攔截到對手,他都會很虧。即使是那種“功能性很強、上限很高”的精靈,也免不了被之后環(huán)境里的各種“同行”卷來卷去,這也是他必然要面對的東西。

主要定位:攔截、干擾

一句話簡評:擁有一次性攔截功能和超強彈控的精靈,可惜機制太看臉,沒成為過熱門。


摯 友 分 割 線

瑪洛迪斯

和墮落泰坦一樣,他的“摯友”瑪洛迪斯也是我們今天要講的“巔峰不死大隊”成員。和墮落泰坦不大一樣的是,瑪洛迪斯是作為2018國慶檔的“次”主打精靈出現(xiàn)的。在往年,在這樣一個位置的精靈往往都是強度超高、能帶起巔峰節(jié)奏的強悍精靈,和國慶檔真正的主打精靈相比往往也是絲毫不虛;但2018的國慶檔還真就是“除了主打全員拉胯”,除了一個怒濤·滄嵐之外沒有一個“有出息”的,瑪洛迪斯也就和墮落泰坦成為了一對“難兄難弟”,一起冷門一起炮灰。

和“摯友”相比,瑪洛迪斯的復(fù)活+雙消效果還真有點像“冒牌貨”,只有50%的概率觸發(fā),而如果不觸發(fā),就是給對手附加一個“聊勝于無”的3回合封屬而已,這貌似也“影射”了他作為“臨時代工”的守護者的身份。當然,在技能機制上,瑪洛迪斯就比他的“摯友”要合理得多了,雖然沒有各種天意控和“花里胡哨”的機制,但仍是一套比較扎實、比較常規(guī)的技能組,至少比起2018多數(shù)主打精靈的技能組都不算差。萬木復(fù)蘇的彈控+獅盔+固傷,與強化吃月亮的組合基本是圣卡的翻版,只是把被動控去掉,又加上了圣卡“最想要”的下2回合先2而已;他的攻擊技能也是有穿盔有增傷,配合魂印的輸出效果在理論上也能打出不錯的傷害,至少作為一個主打精靈他是夠格的。

然而實際上,瑪洛迪斯卻是從登場開始就是妥妥的“大冷門”,這個原因其實也特別簡單——他的屬性太過拉胯了。遠古草這個屬性自2015年登場開始就一直被各種主流屬性“降維打擊”,無論輸出面還是防御面都相當弱,這就導(dǎo)致瑪洛迪斯在實戰(zhàn)里處于一種極其尷尬的狀態(tài)——要輸出的時候因為屬性而打不動對手,要開盔的時候因為屬性直接被打殘或者打死了(特別是免死可能還沒觸發(fā)),最后只是不痛不癢地給對手掛了個封屬就去世。給玩家這樣的游戲體驗,作為一個國慶“次”主打精靈來說確實是有點搞人心態(tài),也難怪這個精靈到現(xiàn)在甚至有很多玩家“不認識他是誰”。

主要定位:攔截、主力

一句話簡評:和其“摯友”一樣,核心機制特別看臉的精靈,再加上屬性太弱,一直非常冷門。


怨?;晖?/figcaption>

前面我們講到的瑪洛迪斯,是因為“屬性缺陷”而導(dǎo)致其原本強度不錯的機制難以得到發(fā)揮余地;而現(xiàn)在我們要講的這位就不一樣了,他有一個不錯的屬性,也有和瑪洛迪斯一樣的“概率復(fù)活”,同時還擁有相當惡心的“拉扯”能力,可以說是一位很有發(fā)掘潛力的精靈——直到他被各種各樣定位近似的“混傷克星”卷死了為止。

怨?;晖酰鳛樵?017著名的兩位奇葩魂王——“殘血龍威”的異域魂王和“無限重生”的不死魂王的融合形態(tài),也兼具了這兩位的關(guān)鍵機制。不過目前來看,無論哪位魂王的核心效果,放到他的魂印上,都并不算“主效果”——死亡后的概率復(fù)活不用多說了,隨機性太大,而且復(fù)活后的消強解弱不斷回合,也令其威力沒那么大——斷回合反而在回合結(jié)束血量低于300那個效果上面,如果拿到2次龍威,倒是有可能讓對手稍微“頭痛”一下。實際上多數(shù)時候,怨?;晖趸暧〉闹餍Ч且粋€全新的效果——體力高于對手時自帶的300吸血。這個效果在多數(shù)時候幾乎就相當于無條件吸血300,在2018年末-2019年初的環(huán)境里,擁有怨?;晖踹@樣穩(wěn)定的“自動化”魂印續(xù)航的精靈其實還是少數(shù),可以說是一個相當大的亮點。

搭配著這個亮點存在的,則是他一身的“拉扯”技能——先手的斷回合控補償回血,第五的偷強清PP和150的概率控場,都能時不時在對手身上搶一個回合差過來;屬性技能里一個能制造護盾,另一個能提供爆發(fā),任何一個開出來對手都要花時間去“拆招”,盡管不大可能產(chǎn)生“致命威脅”,卻也能制造很大的“麻煩”,讓對手“心煩意亂”。這些效果與每回合自帶的300吸血結(jié)合起來,再配上遠古戰(zhàn)斗系這個對當時主流的“一刀流”精靈有防御優(yōu)勢的屬性,令很大一部分巔峰精靈遇到他都會被“拉扯”,甚至被反制。

憑借著在當時還不算很“卷”的獨特定位,怨?;晖跻苍欢瘸蔀閹p峰很常見的半坦克半攔截精靈;然而,當2019以后的環(huán)境改變了坦克定位的“生態(tài)”,當各種各樣穩(wěn)定續(xù)航的“混傷克星”不斷出現(xiàn),怨恚魂王就顯得不那么有競爭力了,到這時,他那頗為雞肋的“概率不死+攔截”的機制自然也無法阻止他的沒落。當然,怨恚魂王并非“變?nèi)趿恕?,而只是“?yōu)先度沒那么高”了而已,比起從一開始就難以受到青睞的前兩位,處境已經(jīng)好了很多。

主要定位:攔截、坦克

一句話簡評:雖然復(fù)活機制看臉,但核心定位是消耗,且對耗能力很強,因此有一定的可玩性。


王左兵右

?2022年的賽爾號,已經(jīng)很久沒有出過一只“正兒八經(jīng)”的主流攔截精靈了,這倒也不能全怪策劃,畢竟自2016-2019期間建立起的攔截精靈體系,幾乎是早已把賽爾號已知的所有主力輸出機制全都攔了個遍,主流攔截精靈的效果太好,也就令非主流攔截精靈總是被邊緣化的存在。周年慶期間,賽爾號也更新了一只周主打出身的攔截精靈——王左兵右,從他的身上也就能看出很多東西來。

在確定王左兵右是一只攔截定位的精靈之后,我們當然要先看一看這個精靈的“攔截能力”有多強,從而判斷他最基礎(chǔ)的強度。平心而論,王左兵右的攔截效果在一眾非主流攔截里已經(jīng)算可以的了,多數(shù)攔截精靈登場都是要直接送掉,“只能死一次”,而王左兵右保底是可以吃對手兩招的,且如果不是直接切出來送掉免死的話,還可以利用魂印的續(xù)航來和對手多茍兩下子;而且,和很多技能組肉眼可見貧乏+白板的非主流攔截相比,王左兵右是有“惡心到對手”的能力的,他的先三消強控、第五斷回合清PP等,配合攔截時的清PP效果,可以很輕易地逼對手一個回合差,且在對手想當著他的面成型時,他也可以利用自爆技能來強行破壞對手的計劃。

但是,比較可惜的是,王左兵右并沒有遇到一個適合他這樣的精靈生存的巔峰——2022年的巔峰,聯(lián)防再次成為巔峰主流,一個需要送掉自己才能彰顯價值的精靈天生的不受青睞;而在一個多攔截的環(huán)境里,王左兵右這樣的非主流攔截精靈就勢必受到各大主流攔截的“擠壓”,此時王左兵右的單兵作戰(zhàn)能力又屬實一般,仍舊缺乏競爭力。說實話,如果策劃愿意趁著周年慶的檔期,把這個精靈的技能強度再提升一個檔次的話,或許真不是現(xiàn)在這樣的境地。

主要定位:攔截、輔助

一句話簡評:近期比較少見類型的平民攔截精靈,有一定惡心到對手的能力,但強度仍然欠佳。


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