近距離戰(zhàn)斗來襲!《戰(zhàn)地風云2042》兵種回歸和閃點地圖絕配
在《戰(zhàn)地風云2042》的第四賽季開始以后,無數(shù)的玩家爭先體驗,并且給出了很多好評,尤其是對于這次全新的通行證和地圖玩法。而這次的地圖“閃點”在推出的時候,我們的新偵察兵卡米拉也在其中發(fā)揮出了非常強大的作用。
就比如因為我們的全新地圖“閃點”,這次主打的是中近距離戰(zhàn)斗,雖然位處南非的沙漠,可由于各種室內(nèi)建筑的存在,我們各點的沖突也都會顯得更加集中,偵查和反偵察的作用在狹窄的位置能夠發(fā)揮得更強,這個時候就會有不少的玩家會專門嘗試設(shè)計繞后路線,離開隊伍摸到側(cè)邊一通嘎嘎亂殺。
在兵種玩法回歸以后,我們在各大地圖里面的戰(zhàn)斗模式其實是發(fā)生了不小的改變的,尤其是對于開黑的玩家來說,以前的隊伍可能不管用到什么樣的角色,目標都是拿到一把擊敗敵人爽快感更強的槍,目標點沒有那么明確,但是現(xiàn)在對于隊伍里面各個成員的任務(wù)分配會更加明顯了,這也非常契合“閃點”這張新圖。
原因就是“閃點”這張圖除了主打室內(nèi)建筑、中近距離戰(zhàn)斗的特征以外,在地形設(shè)計上也都非常有講究,就比如室內(nèi)的縱深感會比較強,自己爬樓的時候可能會處在戰(zhàn)斗中感覺不大,但是當我們爬完樓梯再往下面看,會發(fā)現(xiàn)整條道路都非常長,而且樓層和樓層之間的距離很開。
這就意味著就算是室內(nèi)我們隊伍也可以比較分散,更加方便我們各個職能的成員去做事,比如該去游走的就游走,該去蹲點的就蹲點,甚至狙擊手都還可以設(shè)伏為我們的隊友保駕護航。這也是為什么此時分工合作顯得更加重要,而兵種的回歸又讓分工合作變得簡潔清晰。
所以在兵種回歸以后,我們再看到第四賽季的全新地圖“閃點”,就會發(fā)現(xiàn)這種玩法和我們的新圖非常適配,再配合我們?nèi)陆巧桌腿挛淦鞯纳暇€,我們所能夠感受到的戰(zhàn)斗反饋也會變得和以前不同了,會非常新鮮。
而這些新鮮感和刺激感有新圖煥然帶來的,也有在兵種回歸后全新的配合模式和打法指揮不同帶來的。我們可以在登錄游戲后更多地去體驗幾局,和朋友開黑多多試試感覺,說不定還能夠發(fā)現(xiàn)更多讓人愛不釋手的配合打法,更多地贏下比賽。
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