賽爾研發(fā)筆記——BOSS特性圖標展示&日常減負篇
各位賽爾們好,在上期筆記中,我們提到了目前部分BOSS的特性缺乏ICON標識,項目組計劃新繪制ICON,方便賽爾們了解BOSS特性。本期筆記我們將對已經(jīng)繪制完成的部分ICON進行介紹。
1.物攻格擋:BOSS免疫物理攻擊技能的攻擊傷害

2.特攻格擋:BOSS免疫特殊攻擊技能的攻擊傷害

3.硬化:BOSS免疫非暴擊的攻擊傷害

4.戒備:BOSS免疫非先制技能的攻擊傷害

5.迅捷:BOSS有額外的先制提升

6.愈合:BOSS有額外的體力恢復(fù)

7.復(fù)蘇:BOSS死亡后可以復(fù)活

8.要害探尋:BOSS攻擊有概率造成更高的傷害

9.驅(qū)散:我方使用技能后BOSS將消除我方能力提升狀態(tài)

10.致盲:BOSS有概率閃避我方技能

11.鎖定:BOSS攻擊更容易打出致命一擊

實戰(zhàn)中若BOSS特性存在確切數(shù)值,還會額外進行顯示。目前項目組正在梳理BOSS其他特性,逐步繪制相關(guān)ICON。當(dāng)ICON繪制完成一定數(shù)量后將會更新至游戲中,方便賽爾們直觀了解BOSS特性。
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另外,賽爾號項目組正在準備對其他日常關(guān)卡進行減負。包括以下關(guān)卡
1.????? 泰坦礦洞中【清掃礦區(qū)】關(guān)卡
調(diào)整前:
簡單難度 22回合內(nèi)擊敗8個爆破先鋒
普通難度 26回合內(nèi)擊敗12個爆破先鋒
困難難度 30回合內(nèi)擊敗16個爆破先鋒
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調(diào)整后:由多次單精靈對戰(zhàn),修改為一次多精靈對戰(zhàn)。
簡單難度 15回合內(nèi)擊敗6個爆破先鋒
普通難度 12回合內(nèi)擊敗6個爆破先鋒
困難難度 9回合內(nèi)擊敗6個爆破先鋒
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2.????? 泰坦礦洞中【安全撤離】關(guān)卡
增加挑戰(zhàn)機會,若第一次挑戰(zhàn)煉獄刃龍獸失敗,還可進行第二次挑戰(zhàn)。
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3.????? 精靈王試煉
①??調(diào)整前每次挑戰(zhàn)成功后獲取獎勵數(shù)
簡單難度:王者晶石3個 王者精魄1個
普通難度:王者晶石5個 王者精魄1-2個
困難難度:王者晶石10個 王者精魄1-2個
②??調(diào)整后每次挑戰(zhàn)成功后獲取獎勵數(shù)
簡單難度:王者晶石9個 王者精魄3個
普通難度:王者晶石15個 王者精魄3-6個
困難難度:王者晶石30個 王者精魄3-6個
③??精靈王試煉禮包獲取要求,由過去的每周累計挑戰(zhàn)100次,降為每周累計挑戰(zhàn)30次。
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另外,項目組也關(guān)注到了賽爾們對更新精靈放生功能的建議。我們將重新梳理此功能的底層邏輯,在提供一定賬號安全保護的前提下,盡量解決倉庫中大量重復(fù)精靈無法放生的問題。由于此功能更新涉及到賽爾號歷史上所有精靈相關(guān)數(shù)據(jù)的確認,可能需要一定時間。賽爾號項目組將在完成后第一時間告知賽爾們。
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以上就是此次筆記的全部內(nèi)容,如果對賽爾號游戲的界面/功能上有任何建議,也歡迎賽爾們在評論區(qū)告訴我們,賽爾號項目組將努力對游戲進行優(yōu)化,我們也歡迎大家持續(xù)關(guān)注《賽爾研發(fā)筆記》的相關(guān)內(nèi)容。?