《控制》評(píng)測(cè):一款超能力版的吳宇森暴力美學(xué)邪典

說起綠美迪,你會(huì)想起什么?《馬克思·佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》。這家成立于1995年的芬蘭游戲開發(fā)商的作品雖然不多,但每一款都很特別,讓人難忘。

如果將《馬克思·佩恩》中的槍戰(zhàn),《心靈殺手》中的驚悚氛圍營(yíng)造與神秘元素,《量子破碎》中的真人演出視頻,將其融合在一起,會(huì)是怎樣一款游戲呢?
那可能就是在8月27日由505 Games發(fā)行,綠美迪開發(fā)的新作《控制》了。這款游戲講述了上世紀(jì)60年代,位于紐約的秘密機(jī)構(gòu)“聯(lián)邦控制局”(Federal Bureau of Control, FBC)被異世界力量入侵,玩家扮演的女主角杰西成為了新任局長(zhǎng),她在超能力的幫助下,在總部大樓中追尋真相的故事。
看到這里,明眼的玩家可能會(huì)恍然大悟:這不是SCP基金會(huì)的設(shè)定嘛~沒錯(cuò)。在《控制》中,玩家所獲取的信息很多也都是只言片語——或通過某個(gè)有多重含義及同音的詞,或是故意大片留白和刪減的文件,玩家需要通過猜測(cè),自行腦補(bǔ),拼接等方式才能組成成為有效的信息。

由于總部大樓被異世界侵入,玩家需要根據(jù)提示去各地“控制”,并在各個(gè)世界中穿梭。探索部分《控制》采用了“類銀河惡魔城”的地圖系統(tǒng):未探索的地方以“問號(hào)”代替,同樣可以在“里世界”和“表世界”之間切換,某些房間需要在后期獲得特定道具才能打開進(jìn)入。

但《控制》的任務(wù)提示和地圖指引卻差點(diǎn)兒意思,經(jīng)常是語焉不詳,需要玩家自行在總部大樓中自行探索,我剛開始玩的時(shí)候不熟路,經(jīng)常迷路,又或是遇敵耽誤時(shí)間,很是煩人。套用某國(guó)產(chǎn)手機(jī)的廣告詞就是“遇敵5分鐘,尋路2小時(shí)”。

說實(shí)話,《控制》的地圖系統(tǒng)確實(shí)需要改進(jìn),按照綠美迪的慣例,要等到他們的下一款游戲了。
《控制》的敘事與“魂”系列游戲類似,是近來流行的那種環(huán)境/碎片化敘事方式,需要玩家在不停的探索下,通過各種各樣的文檔、影音資料和與NPC對(duì)話等形式來獲得。

值得一提的是,小島秀夫也“摸魚”友情參與了影音部分的演出,他在其中出演一位日籍博士,具體情況就留給大家去游戲中探索吧。

與綠美迪之前的游戲一樣,《控制》依然是第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn),女主的設(shè)定有點(diǎn)兒像《超凡雙生》,依然繼承了《量子破碎》中的大量真人演出視頻。
不過這回綠美迪學(xué)乖了,取消了前作中令人詬病的通過生硬“播片”來轉(zhuǎn)場(chǎng)的方式,而是選擇玩家在游戲中通過自己探索進(jìn)行,通過視頻備忘錄的形式來無縫切入,這樣在不影響玩家沉浸感的同時(shí)又保留了傳統(tǒng)。
本世紀(jì)初的《馬克思·佩恩》中的槍戰(zhàn),充滿了吳宇森的港片暴力美學(xué),在《控制》中仍然保持了這種傳統(tǒng),各種槍械和主角以及敵人的超能力使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面視覺效果驚人:子彈、敵人與各種物件齊飛,粒子特效及墻壁和各種物體被破壞的效果也做得非常的棒。

雖然《控制》采用與《量子破碎》同樣引擎,但比起前作來說畫面有了更一步的提升,畢竟距離上一作已經(jīng)過去了三年。
而整體游戲的畫面風(fēng)格美式而又壓抑,聯(lián)邦控制局中巨大的水泥建筑,空曠的視野和大量采用紅木、地毯等舊式裝修風(fēng)格的辦公室,都給人留下深刻印象,仿佛置身于當(dāng)時(shí)年代的美國(guó)政府機(jī)構(gòu)大樓。與《馬克思佩恩》和《心靈殺手》一樣,綠美迪應(yīng)該是有專門去當(dāng)?shù)夭娠L(fēng)過。

游戲的PC版推薦配置是一塊英偉達(dá)GTX 1060的顯卡,集顯是玩不了的。我評(píng)測(cè)的版本是PC版,評(píng)測(cè)電腦配置是Windows 10,AMD Ryzen 3 2200G加8GB內(nèi)存,英偉達(dá)GTX 1060 6GB顯卡。
處理器和內(nèi)存都沒有達(dá)到推薦配置要求,開1080P分辨率,低陰影特效其幀數(shù)仍然可以接受,當(dāng)然光線追蹤就別開了,否則壓根跑不起來,畢竟官方建議RTX 2060才開光追。
在評(píng)測(cè)過程中,PC版并沒有遇到網(wǎng)上所說的主機(jī)版掉幀嚴(yán)重的情況。當(dāng)然玩主機(jī)版的小伙伴們也別太擔(dān)心,綠美迪已經(jīng)承諾將推出優(yōu)化補(bǔ)丁解決這個(gè)問題。

順便提一句,《控制》中主角杰西的武器除開超能力,還有一把子彈無限的“槍”,而且這把槍還能在撿到零件之后進(jìn)行定制和升級(jí),類似于“生化危機(jī)”系列的設(shè)定。
雖然子彈無限,但裝彈還是需要時(shí)間的,在戰(zhàn)斗中遇到子彈打光的時(shí)候,玩家最好切換成超能力攻擊,或者操控主角躲避敵人的子彈,最簡(jiǎn)單的方法就是饒柱子跑或是躲在各種障礙物的后面,否則很容易就被對(duì)方打成了篩子。
況且某些敵人還擁有能量保護(hù)罩,這種情況下槍彈對(duì)其無效,而主角的“念力投擲”則可以舉起身邊的物品扔過去打破對(duì)方的護(hù)罩并對(duì)其造成巨大傷害。
由于《控制》沒有難度選擇,新手在面對(duì)滿屏敵人時(shí)候難免會(huì)手忙腳亂,不過多試幾次,你就能發(fā)現(xiàn)敵人規(guī)律,然后得心應(yīng)手,從容面對(duì)。
游戲沒有等級(jí)的概念,因此玩家需要探索去發(fā)現(xiàn)各種模塊來升級(jí)武器和增強(qiáng)自身。

最后來說說我對(duì)《控制》的看法,這款游戲的精彩程度絕對(duì)比綠美迪上一款《量子破碎》要強(qiáng),但要說給人帶來的驚艷和沖擊程度,可能還是比不上《馬克思佩恩》和《心靈殺手》,那種氛圍的塑造,就是讓人玩完之后一閉上眼腦子里全是游戲的場(chǎng)景,久久不能忘懷,之后還會(huì)和一瓶陳年美酒給人帶來的享受一樣時(shí)時(shí)回味,愈久彌香。
對(duì)了,順便也要感謝505 Games為此次評(píng)測(cè)提供的激活碼,同時(shí)也必須說明的是,雖然發(fā)行商提供了激活碼,但我們還是如實(shí)的告知了玩家這款游戲的缺點(diǎn),并公正的給出了評(píng)分。