《孤島危機1》又要重制?對“顯卡危機”的迷戀十二年未變

在今年8月底,以《孤島危機》系列聞名于世的的德國Crytek工作室公布了一段Cry引擎的5.6版本技術演示視頻。或許,新引擎的變化不是重點,大家真正在意的還是片中那段《孤島危機1》重制后的場景畫面。


在原片中的后半部分,出現(xiàn)了《孤島危機1》中非常具有代表性的叢林場景。由于采用了5.6新引擎技術,這段畫面在光照效果和網(wǎng)格紋理等細節(jié)方面令人贊嘆,也讓大家看到了《孤島危機1》重制版的美好前景。
說起來,《孤島危機1》最早發(fā)售于2007年,由德國引擎開發(fā)商Crytek研發(fā),EA負責發(fā)行。在2006年正式宣布開發(fā)時,Crytek曾豪言,《孤島危機1》將是一款完全革新的第一人稱射擊游戲,依靠當時先進的CryEngine2引擎,工作室連續(xù)數(shù)年在各游戲大展獲獎無數(shù),從E3的最佳動作射擊,到德國開發(fā)者的最佳游戲設計,最佳游戲圖像,再到GDC大會的最佳工作室。直到今天,《孤島危機1》依然在IGN、gamespot等媒體的最佳榜單當中名列前茅。
一邊是拿獎拿到手軟,一邊是玩家面對“顯卡危機”的無奈。在2007年,《孤島危機1》的顯卡推薦配置為GeForce GTX 8800 Ultra,這塊當時被稱為“卡皇”的顯卡也是同一年剛剛上市,市場上的供貨范圍還未完全展開。按照理論來講,在當時并沒有玩家以頂級畫質(zhì)和滿幀的情況下進行游戲。
然而實際情況是,“卡皇”即使在1024*768的情況下也沒有達到穩(wěn)定30幀,大多數(shù)的顯卡還因為這款游戲出現(xiàn)了過熱情況,并在當時引發(fā)了一波燒顯卡事件,從此《孤島危機1》名聲大噪,成為了測試顯卡性能的最佳方式之一。
說是情懷也好,或者是對“干翻外星人”的一種留戀也好,《孤島危機1》畢竟開創(chuàng)了游戲走在市場前端的先例。而就在2011年,搭載新一代CryEngine 3引擎的《孤島危機1》重制版正式面世,并限定登錄PS3和Xbox360平臺。

不過,CryEngine 3引擎并沒有為《孤島危機1》帶來質(zhì)的改變,因為3代引擎是為跨平臺而推出的改良版引擎,無論是實時動態(tài)光照、實時軟陰影等特性都已經(jīng)在PC平臺十分成熟。所以,為了有效改善《孤島危機1》PC版本,這十余年來有一件事從未停歇,那就是MOD。
即使很多年過去,《孤島危機》MOD社區(qū)依然保持著活躍狀態(tài),各路“大神”作品層出不窮,新的畫質(zhì)改善光影MOD,材質(zhì)紋理MOD等等,以及擴充游戲內(nèi)容的大型任務MOD。在2012年,SirMick和他的MOD團隊花費了四年時間打造出了超大型MOD“星際之門”,把帶有《星際之門》特色的上千款游戲物品和游戲任務帶入了《孤島危機1》當中。

MOD可以一時緩解,但并不能替代《孤島危機1》真正的重生。在2016年,Crytek的技術總監(jiān)曾在一次采訪中回答了《孤島危機1》重制的問題,他表示《孤島危機1》的確很棒,但Crytek正忙于手中的兩款VR新作,所以暫時并無可能,但未來工作室并不排除回到1代的可能性。
另一方面,對1代的期待也可能是對系列2、3代作品的失望所導致的。Crytek在2代之前曾推出過外傳性質(zhì)的《孤島危機:彈頭》以及多人版的《孤島危機:戰(zhàn)爭》,然而2011年發(fā)售的正統(tǒng)續(xù)作《孤島危機2》卻將玩法改為了不倫不類的線性敘事,讓孤島危機遭遇了“滑鐵盧”。
到了2013年,堪稱系列最強的《孤島危機3》問世,無論對DX11的完美支持,還是游戲?qū)Ξ嬅婧蛢?nèi)容的精益求精,都有著讓系列重回巔峰的基因。然而,該作在德國本土發(fā)售一年后,卻只賣出了10萬份PC版本。
孤島危機系列的一蹶不振,再加上當時旗下作品《羅馬之子》的銷量不理想,讓Crytek曾一度傳出“瀕臨破產(chǎn)”的傳聞。
欣慰的是,經(jīng)歷了各種波折的Crytek并未倒下。如今Crytek的《獵殺:對決》已經(jīng)在8月27日正式發(fā)售,搭載最新CryEngine 5.6引擎是該作的一大賣點。那么,開發(fā)中的《孤島危機4》,是否能讓這個系列和工作室一起,重回那一段巔峰時光呢?