2023年2月深圳月賽奪冠

慶祝自己玩寶生涯第一冠 學(xué)著各位前輩的樣子寫個爆隊帖 不過更多側(cè)重一些個人思考和心態(tài) 傷害計算沒有測試過都是252大法 隊伍租借圖如下,歡迎大家租用
PS格式隊伍數(shù)據(jù)如下 Great Tusk @ Focus Sash? Ability: Protosynthesis? Level: 50? Tera Type: Ground? EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe? Adamant Nature? - Headlong Rush? - Close Combat? - Protect? - Ice Spinner? Iron Bundle @ Booster Energy? Ability: Quark Drive? Level: 50? Tera Type: Ice? EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe? Timid Nature? IVs: 0 Atk? - Protect? - Icy Wind? - Freeze-Dry? - Hydro Pump? Indeedee-F @ Psychic Seed? Ability: Psychic Surge? Level: 50? Tera Type: Grass? EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD? Calm Nature? IVs: 0 Atk? - Follow Me? - Trick Room? - Dazzling Gleam? - Psychic? Armarouge @ Sitrus Berry? Ability: Flash Fire? Level: 50? Tera Type: Dark? EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD? Modest Nature? IVs: 0 Atk? - Armor Cannon? - Expanding Force? - Trick Room? - Wide Guard? Torkoal @ Charcoal? Ability: Drought? Level: 50? Tera Type: Fire? EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD? Quiet Nature? IVs: 0 Atk / 0 Spe? - Eruption? - Flamethrower? - Protect? - Earth Power? Brute Bonnet @ Loaded Dice? Ability: Protosynthesis? Level: 50? Tera Type: Water? EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD? Brave Nature? IVs: 0 Spe? - Rage Powder? - Spore? - Crunch? - Bullet Seed? 淺聊一下組隊心路歷程,系列2悖謬寶可夢參戰(zhàn)的新鮮感讓我優(yōu)先挑選悖謬寶可夢作為隊伍的主力,一開始是想租一個轟鳴月的隊伍,因為轟鳴月非常像mega暴飛龍,但是很多時候發(fā)現(xiàn)轟鳴月雖有高達(dá)139的物攻種族值卻經(jīng)常感覺力度不夠,究其原因是缺乏大威力的本系技能。對照寶可夢傷害計算公式就可以看出,
在不計算任何加成的情況下,因為等級固定50級,實際影響傷害的因素就只有攻防比例和威力,而攻防比例在防御方的防御端不是特別拉胯的情況下,攻防比例是很難有大的變化的。滿個體無努力的80物防種族值實際能力值為100,不考慮性格修正的情況下,即使加滿攻擊努力值得到32點攻擊能力值的加成,130物攻種族值的寶可夢所造成的傷害實際也就提升了1.213倍,也就是說對于高攻的輸出手來說,想從攻防比例上進(jìn)行提升是費力而收效不高的。那么對于最后的影響因素威力來說,80威力的攀瀑和120威力的波動沖,輕而易舉就提高到了1.5倍傷害。由此可見,攻擊種族固然重要,但是大威力的技能的成效明顯更好。 此時注意到一只最早登場的悖謬寶可夢——雄偉牙,擁有雙本120威力的突飛猛撲和近身戰(zhàn),且地斗本身都是很好的進(jìn)攻屬性,一下子就決定是你了。月初的時候很多雄偉牙選擇帶突擊背心強化本身脆弱的特防端,更多的在空間下作為戰(zhàn)車使用。然而雖然這樣的雄偉牙看起來又肉又有輸出,但在打完一發(fā)突飛猛撲和近身戰(zhàn)之后雙防下降,還是難以接下對手的進(jìn)攻,這樣的雄偉牙往往只能帥一下。大威力的技能通常都有副作用,那么選擇會降雙防的突飛猛撲和近身戰(zhàn)就注定不宜為雄偉牙投入過多耐久,于是我選擇了能保一下的氣勢披帶,畢竟即使攜帶突擊背心也可能會有可能會被對面1KO,滿特攻的鐵包袱的水炮有50%的概率確一252hp0d的突擊背心雄偉牙。同時在降低雙防后仍有一次輸出的機會,氣勢披帶強行多頂一次傷害的作用在這里體現(xiàn)了出來。這種打法其實效仿了我在2020年的players cup1比賽中路卡利歐的配置,作為現(xiàn)代種雄偉牙的頓甲的特性剛好就是結(jié)實,只能說生物的進(jìn)化也在冥冥之中暗示了雄偉牙的玩法。另一個惹人注意的點是,雄偉牙87速度種族值在滿速的情況下能力值達(dá)到139,而極速鐵包袱的206被降低一段速度正好是137,甚至卷了一下只加快一點的138,只能說雄偉牙在設(shè)計的時候就規(guī)劃好速度線了。在不談多龍和頑皮雷彈的情況下,只需控一段速就可以超速其它所有無速度加成道具的寶可夢,有出手權(quán)的同時還有氣勢披帶撐腰,而且可以太晶化打出更高的爆發(fā),真正意義上貫徹了那句“攻擊就是最大的防御”。 鑒于對上述的構(gòu)想,隊友自然就選上了能冰凍之風(fēng)控速的鐵包袱,極速并攜帶驅(qū)勁能量提速確保不會慢于除多龍和頑皮雷彈外的任何寶可夢,本身的定位非常相似雷吉艾勒奇,電網(wǎng)控速隊友配合擊殺,凍風(fēng)甚至優(yōu)于電網(wǎng)能夠降低電免寶可夢的速度。同時鐵包袱太晶冰的冷凍干燥基本可以過半常規(guī)配置的吃吼霸,即使是拉過很多特防的也可以在隊友配合壓血線的情況下達(dá)成2KO,本身較高的物防使得即使不投入耐久努力也能接下常規(guī)配置吃吼霸的一發(fā)進(jìn)攻。除了凍風(fēng)控速外,冰系還可以處理抵抗雄偉牙雙本的飛行系。 作為三大控速體系,在面對順風(fēng)隊和空間隊的時候,凍風(fēng)控速都處于劣勢,同時可以應(yīng)對順風(fēng)隊的空間隊的方式就是空間隊,自然而然地加入超能兄弟愛管侍和紅蓮鎧騎,順理成章地選擇了除啪嚓海膽外空間下最慢且可以開出晴天觸發(fā)古代活性的煤炭龜,最后一只選擇了既能進(jìn)攻又能干擾的猛惡菇。
面對平衡隊,常規(guī)首發(fā)鐵包袱和雄偉牙,凍風(fēng)控速加120威力直接轟炸,后排超能兄弟aoe收割。 面對順風(fēng)隊,首發(fā)超能兄弟開空間,后排視情況選擇雙空間打手煤炭龜加猛惡菇或者是其一加雄偉牙。面對我方空間,對手勢必會采取拖空間的戰(zhàn)略,很多時候有可能會被對手拖出一輪空間,此時有氣勢披帶的滿速雄偉牙在空間外仍具有一定的壓制力,即使在空間下被迫上場反而比對面速度快的情況也可以通過保護拖出自己的空間。如果是選擇煤炭龜和猛惡菇的重空間打法,被拖出空間后仍有一手憤怒粉噴火。 面對空間隊,視情況首發(fā)超能兄弟打消耗或者是猛惡菇上去開睡,后排留雄偉牙對攻,基本不會選出煤炭龜,因為一般對方面對我方的空間打手也不會主動開空間而會直接對攻,煤炭龜反而沒有出手權(quán)。 遇到處理不了的情況,相信太晶地雄偉牙的暴力美學(xué)。 深圳月賽中,雄偉牙先是在瑞士輪最后一輪在晴天下太晶地突飛猛撲滿血秒殺對面降一防的雄偉牙,再是半決賽中太晶地突飛猛撲過半太晶鬼的巖石巨靈,最后是決賽中近身戰(zhàn)重創(chuàng)對面猛惡菇,太晶地突飛猛撲重創(chuàng)對面棄世猴(如果鐵包袱的水炮不miss將在第一回合完成擊殺),打出成噸的輸出。可以說,這一戰(zhàn),雄偉牙功不可沒。
感謝深圳月賽主辦方,感謝每一位參賽的選手。祝深圳月賽越辦越好。
最后,我作為一個還不成熟的寶玩家,很榮幸有這樣一次體驗,之后也會繼續(xù)探索學(xué)習(xí)對戰(zhàn)。另外,過段時間如果相對穩(wěn)定下來,會考慮播一播。