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就2023/03/05 戰(zhàn)雙帕彌什官方發(fā)布疑似躍升脈沖的信息發(fā)表一下看法

2023-03-07 01:28 作者:合理魂  | 我要投稿


親愛的疲憊的智慧的老猞猁注視著你

本來在貼吧寫的,畢竟貼吧可以分多層樓寫,還能隨時插emoji表情和圖片,對我來說方便很多,討論度也遠大于專欄(雖然絕大多數(shù)并沒卵用),可惜好像熱度上去了被和稀泥的和事佬發(fā)現(xiàn)并刪了,所以重新到bili來,順便再追加點逼逼,釋放一下表達欲。


當然我也承認原標題《如果躍升脈沖,策劃就是手游界第一大傻13,我說的》這個標題至少在相關(guān)管理人員眼中確實可以被劃分到“引戰(zhàn)”的行列,不過也無所謂就是了。


在對脈沖疑似躍升這件事本身發(fā)表意見之前,先過一下我對二游運營整體的看法。

我自認為,對于二游運營還是寬容的,因為我充分理解和接受他們有時會為了利益或者因為團隊內(nèi)的一些問題會做出得罪玩家的行為這一事實的【合理性】,賺錢嘛,不寒顫,所以至少絕大多數(shù)情況下,絕大部分所謂的“節(jié)奏”(我個人相當討厭這種小腦萎縮的詞匯,可惜這個早就被濫用的詞的濫用形態(tài)確實是這里最貼切的),我都不會有寫點東西的欲望,最多在自己的聊天群里罵兩句罷了。


我玩過的手游可能不算少?玩過或正在玩的,○神,崩3,戰(zhàn)雙,方舟,blhx,永遠的七日之都(這小破都人氣低的我都下意識打全名了,唉),最出名的幾個非女性向非回合制卡牌的二次元游戲這幾個算得上的主體代表了吧?

如果,把二游運營用【正道(讓玩家開心然后氪金支持我們!)】與【邪道(玩家不過是我等手中的玩物、飼養(yǎng)的肉豬!)】劃分的話,我絕不認為庫洛的運營是邪道的,甚至,庫洛派掌門人松倫哥,更是二游掌門人中極少極少的玩家群體中幾乎一面倒好評的正道領袖。但是,庫洛家的運營,卻是我唯一一個寫過點東西吐槽的且這次又想吐槽的,為什么呢?

討論庫洛之前,先說說我對我玩的其他游戲家的運營的認知,畢竟沒有對比,怎么評價好壞呢?

首先,最重量級的,那位,存在!

  • 地獄成就【在把玩家欺瞞羞辱踐踏后絕不道歉還活得好好的】的唯一達成者

  • 視炎上若無物的渡火者(火會自己熄滅的)

  • 統(tǒng)御百萬美好能量結(jié)晶的天命帝皇

  • 手游界黑暗流愛抖露流派創(chuàng)始人,愛抖露拋瓦斷層碾壓第二位的NO.1!

  • 二游界擁有至高無上存在感的不容忽視的黑暗之神

  • 三÷神第三極,唯一新神!

  • 守家不輸外戰(zhàn)不敗的互聯(lián)網(wǎng)嘴炮戰(zhàn)神(我身后是百萬米家同僚,你身后有什么)

  • 二次元流水的霸者天神(瘋狂巨鯊!什么叫以一己之力,打敗他媽的整個世界啊!【二次元流水限定】)

  • 不可直說不可冒犯否則可能招致神之仆從盒攻擊的恐怖存在!

他家旗下兩大游戲(按流水其實已經(jīng)是大哥和腿毛的關(guān)系就是了),其實現(xiàn)在運營事故挺少的,畢竟體量都大到隨便怎么玩都能賺錢的地步了,沒必要玩小心思了,而且早就提純的差不多了。

他家的運營嘛,在我看來是典型的【邪道洗白流】運營的成功典范,典型特征是玩弄黑紅之術(shù)、遇事也絕不道歉、養(yǎng)蠱式玩家提純術(shù),結(jié)果硬是依靠足夠龐大的用戶群體養(yǎng)蠱成功獲得了手游界最近乎宗教般虔誠的強大結(jié)晶護城河!可以說是打破傳統(tǒng)正派運營吸取飯圈精華深悉人性逆練神功最終成就黑暗不滅金身的反常識之王!
對于這位黑暗之王,我的態(tài)度是不認可的,我會嗤之以鼻說他家很多東西就是垃圾,但人家需要我認可嗎?不需要,我甚至不敢在公開場合直接批評他,這就是人家的實力,成王敗寇嘛,有錢有勢那真真就是大爺,我鄙視人家初心變質(zhì)人家可以笑我老子有錢你有嗎,在唯成功論英雄的大環(huán)境下人家已經(jīng)無敵了,我也無法否定他們已經(jīng)被證明了可行性的做法,這只能說是道不同,所以只會偶爾逼逼兩句罷了。


第二家,一時間想得出的名號就少很多)

  • 國內(nèi)手游界世界觀豐富程度扛把子

  • 萌新二次元史詩劇情引路者(雖然挺久沒啥稱得上驚喜的劇情)

  • 非動作非打牌游的手游游戲性個人TOP之一

  • 個人手游運營中【正道】扛把子(指綜合表現(xiàn)最合理的,想必這得多謝法老,阿門)

這家最近因【廚力放出】整出一次不能讓不少玩家滿意的聯(lián)動的公司,雖然吧,鋪墊了幾個月的聯(lián)動,最后就一六一五還都是老熟人老熟獸,實在提不起多少期待感多少有些讓人失望,不考慮廚力的話更是完全不理解為什么不選能集中整個IP?80%以上廚力的兩兄弟而要選廚力相當分散就算來個絕對不會給你的祖龍大爺也無法匯聚超過20%情懷的某世界第一狩獵游戲。

但都說了嘛,【廚力放送】嘛,公款追星的事,本就是感性的,基于理性的分析重要嗎?不重要,其他時候他家也沒多少大風波,最多一些強度上待遇上的事,或者一些立繪敷衍劇情謎語流水無趣之類的質(zhì)量上的事,從運營的角度來看,無傷大雅罷了。


第三家,流水不如老二,名號倒是好寫的多(

  • 國內(nèi)第一色色專家

  • 站在試探過審底線最前線者

  • 鐵壁后臺持有者

  • 二游岳父中老色批女婿數(shù)量第一人

  • 大環(huán)境下可見的淺層XP深淵萬華鏡建造者

  • 二次元頂級情趣內(nèi)衣設計大師團隊

  • 抽卡免費養(yǎng)成免費完全不逼氪都是你情我愿正兒八經(jīng)XP買單的良心商家

  • 幾乎全靠立繪從內(nèi)卷的手游市場中殺出一條獸性之路的孤勇者,不給員工穿內(nèi)衣甚至內(nèi)褲的黑心老黃雞!

雖然他家挺偶爾會搞出一些突破我接受底線的過激服裝設計,也干出過玩不該被玩的里界戒毒地獄之作之梗那種荒唐事,但是吧,他家【主要用戶群體】在乎嗎?不在乎,主要用戶都不在乎,這還重要嗎?完全不,對于這類底線與他家契合的玩家來說,真的算得上的完美運營(踏馬的,0.125個程序員,優(yōu)化玩家體驗的改動出的都比狗比第二家積極),能抱怨的可能只有自己喜歡的角色差衣服或者某件衣服不夠好看或者最近的衣服不夠讓人熱血上頭這種小小小事,所以我這樣自知少數(shù)派也就偶爾一兩次控制不住逼逼一下而已,寫文字吐槽?自作多情吧,人家可沒得罪自己用戶,我在乎的點連火苗都燒不起來,道不同罷了~


第四家,(棄坑太早名號都寫不出來了。。。放在庫洛前面完全只因為今天吐槽的是庫洛)

  • 安托涅瓦這樣優(yōu)秀的女性角色不止一個的絕佳素材庫!

  • 俯視3D完全就是浪費3D模型價值的愚蠢設計的證明者!

  • 三÷神第二極...的快死掉的可憐小女兒(其他豬場游戲不在乎,所以只提這個)

可憐的小破都,劇情、人設、美術(shù)通通在線,卻混到不知道哪天就會寄的,生不逢時天見可憐小破都,它的爹嘛,三之一、與【鵝】齊名的兩大舊日支配者,大名鼎鼎的【豬】嘛,這兩位是從來就沒有可以期待過,反正人家就那樣,吐槽都顯得多余,跳過。


最后,重頭戲,本次吐槽的對象

  • 目前手游界個人動作小天尊

  • 我巴不得他偶爾【借鑒】一下的背對黑暗的倔強者(誰踏馬登龍劍一手壓劍刃?。。?/p>

  • 雖然挺久沒給過驚喜但畢竟有過總的來說還不錯的老老實實講故事的好小伙子

  • 主修【讓玩家高興進而氪金】正道心法卻時不時整出點邪道都整不出的莫名其妙的活的手游界第一奇葩(鬼知道他們的腦回路里塞的什么破毛線團)

  • 本來產(chǎn)能就低精力分配還總呈現(xiàn)出一種不分主次的混亂者

  • 總體福利不錯卻總在不那么重要的地方扣扣搜搜的矛盾者

  • 唯一讓我忍不住寫點東西吐槽的頂級奇葩

前幾家都不直言是誰,這里點名了,庫洛,就是你,你真踏馬(咬牙切齒)...

手游運營過程中的炎上事件,95%,我認為可以概括為【逼氪】+【得罪玩家】,其他的少數(shù)情況也有【廚力放出】,【真的就純S13無藥可救】,【運營失誤】等情況。

為什么這次我忍不住吐槽庫洛?因為這次他干的事太莫名其妙了,同時兼顧【不賺錢】【得罪玩家】【不是廚力放出】這三個特征的,天下還真找不到幾個,論奇葩,你真是個()()()。以下姑且講解一下為什么這么說。

首先,明確一點,【躍升絕不是純福利】、【躍升系統(tǒng)和可肝S都是戰(zhàn)雙在基礎氪金框架下成功的新嘗試】,雖然我覺得這是非常理所當然的邏輯,但都寫成文字了,姑且過一下躍升系統(tǒng)的作用(以下僅討論S,A?不重要):

  • 加快迭代速度。戰(zhàn)雙五個隊伍,十五個位置,這是基本盤,如果只有抽取S,那一整輪的迭代周期將長達45個月,但加上躍升和可肝S后,按一年各兩個頻率,三年就是12個,便可將原來45個月的迭代周期壓縮到越33個月,整個時長縮短了1/4,迭代速度大幅提升。

    雖然應該不會有人問,但姑且寫一下,迭代加快有什么用?增加代差、提高淘汰速度(氪金需求,舊號貶值)、加快游戲內(nèi)容更新(更能滿足新鮮感、縮短長草期、增加用戶存活率粘性),這都是直接收益。

  • 讓老角色重新具備氪金價值,約等于,用較低成本、柔性的“送”新角色。關(guān)于這點,可以細談一下躍升相比新出可抽S或可肝S的優(yōu)勢:

  1. 成本低。大家都知道戰(zhàn)雙產(chǎn)能低,而躍升,節(jié)省了人物設計成本、動作設計成本、配套主線劇情編寫成本和排期,造一個新角色的開發(fā)設計成本可以造出很多個躍升,躍升的開發(fā)并不會多影響到原有進程,這也是躍升相對與可肝S和抽取S的優(yōu)勢。

  2. 雖然躍升不要錢,但也是能賺錢的。對沒有將躍升角色的玩家來說,如果不想和其他玩家拉開較大差距,那就等于新增了一個需要抽取角色(比如如果躍升冰庫,是否持有不再是生存特化大號常羽的冰庫,對常羽冰隊的玩家來說,冰隊的差距將劇烈放大),對于早就2S+專武的玩家,最起碼,想要更快3S,戰(zhàn)令就有了更多購買的價值,對于補票冰庫的土豪玩家來說,從2S提到3S甚至4S更是一筆氪金,服裝就更不說了,不需要證明,下崗角色的衣服一定遠不如在崗角色的衣服好賣。

  3. 溫和。如果產(chǎn)能無限提高,戰(zhàn)雙最大的制約是什么?如果維持現(xiàn)在這種直線替代,即,每個新的S一定比上一位全方位的強,每個角色都是必抽(對比?那種很多角色從強度出發(fā)可抽可不抽的狀態(tài)),那戰(zhàn)雙就不能輕易改變現(xiàn)在三個月一個可抽S的基調(diào),否則玩家資源管理崩盤,相當容易發(fā)生難以預料的情況。而躍升和可肝S,因為不需要至關(guān)重要的1w5黑卡的抽取成本,絕大多數(shù)玩家都是樂見于此的,又增加了氪金需求,又讓玩家開心了,這就是我對躍升系統(tǒng)有較高評價的原因。

從以上兩大點,躍升的作用出發(fā),我們很容易得到,什么樣的角色應該被躍升或者不該被躍升(非絕對,為優(yōu)先級考慮)

  1. 被躍升的角色,應該是當前隊伍拖后腿的那個(具有代差級的拖后腿),躍升他/她能大幅改善游戲體驗,拉大有或沒有的玩家間的差距,且最好是輔助位,不要是主C,特別是可以單C的主(比如,雷毛),以免影響玩家抽取同隊伍其他位置的欲望。(冰庫>薇拉>賽琳娜)

  2. 該角色不應是可肝角色,因為可肝角色本來就在商店里了,很多人早就或者遲早會買戰(zhàn)令將其升到3s,將其躍升并不能帶動戰(zhàn)令的銷量,所以我們親愛的楚楚動人的嬌弱而又堅強的非常會撩人的文學少女賽琳娜同學,就不合適躍升了,老實等新機體吧(冰庫>薇拉)

  3. 鐵律,該角色絕不應該有同級上位,【同屬性同職業(yè)最新的角色抽新不抽舊絕對不虧】是戰(zhàn)雙氪金系統(tǒng)的基本共識,戰(zhàn)雙的迭代速度本來就不快了,假如讓舊角色不完全替代新角色,搞下克上,搞差異化上崗(說的就是你脈沖,還有那些喊真理/白毛躍升的,躍升完了跟遙星/雷毛/深痕競爭上崗是吧???不競爭?不競爭倉管一個能多賣多少錢?目前一年最多兩個的躍升名額拿去玩是吧?),不光最大迭代周期直接翻倍,玩家與官方間的信賴關(guān)系破裂(從出就抽沒有疑問到抽還是不抽再看看吧的變化),而且吧,這么搞能多賺幾個錢?就算是平均3S的重氪往上,多自信才會覺得他們都會戰(zhàn)區(qū)養(yǎng)一只囚籠養(yǎng)一只?

從這三點出發(fā),為什么我說躍升遙星是狗Ⅹ行為?那就要說躍升遙星,戰(zhàn)雙能得到或失去什么了:

1-那些玩家會高興?比如小部分白嫖(我不理解冰庫白嫖和脈沖白嫖有啥真正區(qū)別)、小部分魔怔廚(同一個角色,只廚脈沖不廚遙星?是抽不起還是真魔怔?。浚?、小部分鐵顏值廚(想要脈沖替代遙星的原因是脈沖比遙星好看= =)、更小一部分理由我都找不出的變量的追捧,這有幾個人啊,這追捧值幾個錢啊?

2-那些玩家會不高興?(1)動作游戲絕對不是少數(shù)的正常普通玩家(不極端廚某個角色、正常追求強度和游戲體驗、會在能力范圍內(nèi)適度氪金和挑戰(zhàn)排名的【普通人】)肯定不會高興(正常人都能看出冰庫跨波、跨信號球和大招的減抗能力的缺失是冰隊戰(zhàn)區(qū)坐牢的根本原因,按正常邏輯分析絕對該冰庫躍升,你再自由點薇拉也行,你給我說脈沖??)(2)隊伍齊全的老玩家,你游月卡玩家差不多都能追全新S專武輔助機+黑卡皮,除了新人和白嫖,誰沒有遙星?遙星現(xiàn)在在火隊就業(yè)的好好的完全能用,你躍升脈沖,我抽的遙星就丟倉庫了?新年送的自選盒子我怎么用?拿去給脈沖?搞笑吧!

3-流水呢?首先得向部分沒考慮過的玩家和云玩家說明,戰(zhàn)雙靠流水看運營是極度不靠譜的,因為戰(zhàn)雙除了最頂層無限制氪金的土豪,哪怕是平均3S、夠資格傳奇保級、穩(wěn)定1%的大佬,他們最多也就是買滿禮包,和?那種完全可以用的時候再氪完全不需要屯的氪金模式有根本差別。

禮包每個版本更新,即使忽略內(nèi)容的差異,玩家氪金量跟版本運營好壞也不呈現(xiàn)正相關(guān),特別差的版本和特別好的版本差主要在三點:戰(zhàn)令可買可不買的微氪、禮包可買可不買的中氪、有能力但不會每次都無限制氪金的第二梯隊重氪,而月卡、高性價比禮包、小戰(zhàn)令(要抽輔助級的幾乎必買)這些東西的銷售量幾乎是完全與版本無關(guān)的(除非大規(guī)模退坑)。

話說回來,高興的那部分人,別的都不說,能給庫洛多提供多少張戰(zhàn)令收入呢?不高興的那部分人,又少給庫洛了多少張戰(zhàn)令的朋友費呢?我覺得已經(jīng),無需多言了吧。

綜上,姑且就這么多了,本來就是理所當然完全不需要說的事,鬼知道庫洛怎么想的,搞熱度也不是這么搞的,早就進存量期的老游戲了,別瞎幾把折騰了,多學學正常人的思維,邪道洗白流那種高端的玩法你學不來的,做個人吧= =

有腦子又較真的庫洛家玩家特有的“麻了”


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