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賽爾號:變威力技能——造成傷害及其本質(zhì)的背后,是戰(zhàn)斗階段發(fā)生的初始傷害覆蓋

2022-03-08 20:07 作者:流風(fēng)天嘯  | 我要投稿

  通過參考賽爾號官方更新指引中的多只精靈介紹,不難發(fā)現(xiàn)一個常常被提及到的代名詞叫做——“變威力技能”。

  變威力技能早已不是一個陌生的詞語,變威力技能已知具有多種特征,其中包括但不限于:暴擊無視防御最明顯的特征、令威力寶石失效、令燒傷影響無效、令BOSS增傷失效、令單屬性加成類特性失效、令穿防效果失效、甚至某些變威力技能可以先結(jié)算增益效果再結(jié)算傷害...?

  但是否仔細(xì)想過,變威力技能為什么會具有這些特征?這個問題背后的答案,在賽爾號官方文章中并沒有相關(guān)的解釋。為此,本篇文章將以上述列舉的幾種特征作為其中依據(jù),詳細(xì)展開并說明:戰(zhàn)斗階段發(fā)生的威力變化,導(dǎo)致傷害公式重新計算并產(chǎn)生二段初始傷害,二段初始傷害的出現(xiàn)最終將一段初始傷害覆蓋——這一完整過程,正是變威力技能造成傷害背后的實質(zhì)。


  前言:為了避免模糊不清,本篇文章前三個目錄是對一些相關(guān)概念展開的必要說明,從第四個目錄開始正式進(jìn)入到對變威力技能的詳細(xì)介紹。

目錄.

一、回合構(gòu)成

二、初始傷害

三、技能效果

四、真變威力

五、擊穿現(xiàn)象

六、暴擊破防

七、增傷失效

八、個人總結(jié)


一、回合構(gòu)成


?  參考@晶藍(lán)研究室?以及@異域華爾茲?兩位所提出的回合構(gòu)成,本人在此之上提出自己新的觀點:將回合分為五個階段。


  從圖中可以發(fā)現(xiàn),五階段并沒有將“回合開始階段”獨立劃分出來。因為在我看來,操作階段已經(jīng)包含了回合開始階段,不需要再劃分出來的。并且,這樣分割的原因也考慮到了先手權(quán)、初始傷害等因素。


  對戰(zhàn)畫面中存在10秒倒計時的這段期間,正是處于操作階段最明顯的標(biāo)志。

  操作階段是決定先手權(quán)、計算初始傷害以及玩家操作的重要階段,玩家進(jìn)行的各種操作通常包括:選擇使用技能即“選擇出手”)、切換精靈、嗑藥、或者倒計時零PP不做任何操作等。(捕捉、撤退這兩種操作就算了)

  戰(zhàn)斗階段僅有一種情況:使用技能(即“出手”)。特別地,當(dāng)精靈處于控制類異常狀態(tài)時(如睡眠),會導(dǎo)致無法在戰(zhàn)斗階段出手。

  關(guān)于回合結(jié)束階段1、回合結(jié)束階段2以及后回合階段,由于本篇文章的主要內(nèi)容是說明變威力技能,變威力技能僅涉及到操作階段以及戰(zhàn)斗階段,因此后三個階段不會展開。如果想要了解后三個階段的話,UP主@異域華爾茲?寫下了該篇文章:賽爾號 | 解讀“回合”這個概念


二、初始傷害



  經(jīng)過上面的提示,相信不難猜到:初始傷害即裸傷。(初始傷害與裸傷在下文也會經(jīng)常混用,因此不用在意。)賽爾號官方就曾在布蕾里克介紹時使用過“初始傷害”這一詞:


  有關(guān)初始傷害的的其他重要用途便是廣泛用于PVE的裸傷理論、拉防差等,通過實踐可知:BOSS出手僅根據(jù)【操作階段】所計算出的初始傷害。BOSS既不會看技能的先制等級、也不會看技能效果。而也正是因為如此,PVE里你幾乎看不到BOSS會主動釋放0面板威力技能(因為按照0威力計算出來的裸傷只有個位數(shù))。

  有趣的是,在“倒吊的假面”出現(xiàn)BUG的那段期間,正好測試截下來幾張神奇的圖:

BOSS主動釋放0面板威力的極影穿梭、萬雷禁法(你甚至還可以看到圣譜主動釋放神圣復(fù)蘇)

  圖中的茉蕊兒在達(dá)到了21億的特防、實際7的防御之后,才勉強讓圣B放萬雷禁法,甚至有幾次還不放。

  由此可見,在擁有其他高威力技能且非無效屬性(如海瑟薇無效光系精靈,會默認(rèn)釋放技能欄第一位的0威力技能“日月歸魂光”)的情況下,讓BOSS主動釋放0面板威力技能幾乎是不可能的。

  可下面這幾張圖卻又是另一種情況:

面對正常雙防的精靈,審判之魂、魚龍王卻會主動釋放0面板威力技能

  BOSS不會看技能效果,出手僅根據(jù)操作階段計算出來的裸傷。但是當(dāng)技能效果直接影響操作階段的裸傷時,情況會另當(dāng)別論。審判之魂的秘耀空明判、以及魚龍王的遠(yuǎn)古審判所擁有的變威力效果,正是直接影響操作階段初始傷害計算的特殊技能效果。


三、技能效果


  按照技能效果首次觸發(fā)所需的出手條件,將賽爾號中所有技能效果劃分為三類:


①. 需要出手且需要命中;(絕大多數(shù)的技能效果)

②. 需要出手但不需要命中;(數(shù)量少且多為自爆,如:魔靈王“亡魂撕裂”)

③. 不需要出手。(直接影響先手權(quán)、直接影響初始傷害的特殊技能效果)


  “出手釋放技能才能觸發(fā)其技能效果”,這話是對(①)第一類技能效果以及(②)第二類技能效果的簡要概括,可能也是多數(shù)人對技能效果的理解。

  確實,目前賽爾號絕大多數(shù)技能效果都需要先作用到對手身上,之后才能產(chǎn)生后續(xù)效果。

  如:阿特洛波斯使用“驅(qū)暗靈息”強化自身,未命中布布種子將會強化失敗。


  正因為技能效果需要作用到對手身上,無形中要求我方出手。而出手又會伴隨是否命中。這便是第一類技能效果以及第二類效果:本質(zhì)上都需要出手。

  但賽爾號卻又不僅僅只存在這兩類技能效果。對于第三類技能效果:不需要出手且無需玩家的操作(不需要按下技能),只要存在特定條件就能夠獨立觸發(fā)。


  由于第三類技能效果所具有的特殊性,因此通過下面罪龍無赦的例子進(jìn)行說明:

罪龍無赦:令對手下回合使用的攻擊技能所附加的效果失效

(與罪龍無赦相似的效果以及精靈)

罪龍無赦將無效化任何需要出手才能觸發(fā)的第一類技能效果以及第二類技能效果;

只要庫萊姆斯站著一直挨打(受到傷害>0)就能一直觸發(fā)罪龍無赦;

罪龍無赦是綁定雙方且不可被斷的回合效果。



實際舉例如下:

月下華爾茲:自身體力低于200時必定先手。

第一回合,庫萊姆斯使用撞擊,月照星魂使用拍打(下回合受到罪龍無赦);

第二回合,庫萊姆斯按下先3結(jié)合魂印達(dá)到先制等級+4,月照星魂使用月下華爾茲;

結(jié)果為月照星魂先出手。


  月下華爾茲在罪龍無赦的影響下,已經(jīng)失去了3倍傷害,但必先效果卻未受影響。必先屬于影響先手權(quán)的四種因素之一,在未按下月下華爾茲之前,必先效果已經(jīng)獨立觸發(fā)并存在,按下技能則直接獲得該必先。


零度流星:攻擊時將對手能力提升狀態(tài)視為相應(yīng)能力下降狀態(tài)。

前N回合,庫萊姆斯不斷開強化使自身全屬性+6并將布布種子擊??;

第一回合,庫萊姆斯嗑藥,布蕾里克上場并使用零度流星(下回合受到罪龍無赦);

第二回合,庫萊姆斯嗑藥,布蕾里克繼續(xù)使用零度流星且傷害不受罪龍無赦影響。


  零度流星在罪龍無赦的影響下,已經(jīng)失去了固傷效果,但卻依然可將對手能力提升視為能力下降。該效果直接影響操作階段的初始傷害計算,在沒有按下零度流星之前已經(jīng)獨立觸發(fā)并改變了傷害公式內(nèi)的攻防系數(shù)。


幾曾識干戈:先出手時100%的幾率打出一擊。

第一回合,庫萊姆斯嗑藥,戰(zhàn)王先手暴擊(下回合受到罪龍無赦);

第二回合,庫萊姆斯嗑藥,戰(zhàn)王持續(xù)暴擊(下回合受到罪龍無赦);

第N回合,庫萊姆斯嗑藥,戰(zhàn)王依然暴擊。


  無需按下技能,當(dāng)擁有先手權(quán)時暴擊效果已經(jīng)獨立觸發(fā),由暴擊效果所帶來的暴擊增傷在操作階段直接參與初始傷害計算,當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手且命中后將結(jié)算暴擊傷害并產(chǎn)生暴擊破防。


  不受罪龍無赦影響的其他技能效果無需過多舉例。通過對第三類技能效果進(jìn)行罪龍無赦測試發(fā)現(xiàn):直接影響初始傷害計算、直接影響先手權(quán)的第三類技能效果無法受到罪龍無赦影響。

  這正是第三類技能效果所具有的特殊性。在罪龍無赦的影響下,需要出手的第一類技能效果以及第二類技能效果都將失效,只有第三類技能效果不受影響。無需出手的第三類技能效果當(dāng)滿足特定條件后在操作階段已經(jīng)獨立觸發(fā)。

  而對于審判之魂的秘耀空明判、魚龍王的遠(yuǎn)古審判所擁有的變威力效果,正是屬于第三類技能效果(0面板威力技能打出的并不是個位數(shù)的傷害)


  正因為屬于第三類技能效果,遠(yuǎn)古審判的變威力效果早已在操作階段獨立觸發(fā)并直接影響傷害公式內(nèi)的威力系數(shù),最終改變初始傷害的計算結(jié)果(裸傷不再是個位數(shù)),PVE里的BOSS也會因為裸傷的改變而最終主動選擇釋放0面板威力技能。

  但也正因為變威力已經(jīng)在操作階段獨立觸發(fā),秘耀空明判、遠(yuǎn)古審判已經(jīng)相當(dāng)于一個普通的攻擊技能而不屬于變威力技能,這類技能不會擁有變威力技能的多種特征,并且也不滿足我在文章最開始提出的變威力技能本質(zhì):戰(zhàn)斗階段】發(fā)生的威力變化,導(dǎo)致傷害公式重新計算并產(chǎn)生二段初始傷害,二段初始傷害的出現(xiàn)最終將一段初始傷害覆蓋。

  由于變威力已經(jīng)發(fā)生在操作階段而不是戰(zhàn)斗階段,只有在戰(zhàn)斗階段發(fā)生威力變化的技能才屬于變威力技能。

  真正的變威力技能受到罪龍無赦影響之后,你將看到:

月照第五變成0威力了;

萌喵電刃不再暴擊無視防御了;

璨星斷刃能夠吃到威力寶石加成了...等等

失去了變威力效果,最終變回了普通的面板威力技能

  真正的變威力技能所擁有的變威力效果都屬于第一類技能效果。這代表了變威力技能要通過在戰(zhàn)斗階段出手且命中的方式,才能觸發(fā)變威力效果并發(fā)生威力改變(即:出手命中 -> 初始傷害結(jié)算 -> 觸發(fā)變威力效果)。由于需要在戰(zhàn)斗階段出手,這顯然不同于遠(yuǎn)古審判這類不需要出手即可在操作階段發(fā)生威力變化的技能??吹较挛哪阋矔_始明白,“在戰(zhàn)斗階段發(fā)生威力變化”這一條件,是令變威力技能擁有“暴擊無視防御”等多種特征的根本原因。


四、真變威力


  變威力技能需要擁有特定的變威力效果。(√)

  當(dāng)擁有特定變威力效果時一定是變威力技能。(×)

  這是由于不同的變威力效果并不是出手命中就一定會產(chǎn)生威力變化的。


  不妨通過兩個少見的變威力技能進(jìn)行舉例:

惡靈重生:

  每次使用該技能擊敗對手則恢復(fù)自身全部體力,同時重置該技能使用次數(shù)并使該技能攻擊威力提升50點,未擊敗對手時令自身下回合攻擊技能先制+3

  該變威力效果PVE無效,但不可否認(rèn):惡靈重生屬于變威力技能。

惡靈重生尚未觸發(fā)技能效果發(fā)生威力變化時,暴擊不能無視防御;

但是當(dāng)惡靈重生擊敗對手一只精靈后,滿足觸發(fā)條件發(fā)生威力變化,最終暴擊無視防御。


界·塵埃掩埋:

  使自己獲得一個雙方最大體力差值的護盾(最高200點),護盾被擊破時自身下1次使用的攻擊技能附加與雙方最大體力差護盾值相同的威力

  塵埃掩埋或許不曾被認(rèn)為是變威力技能。?但實際上,只要地葬界神使用第五并觸發(fā)破盾效果后,接下來的任何攻擊技能都是變威力技能。

地葬界神未使用第五時,超能石是正常的傷害水平;

使用第五并觸發(fā)破盾效果后,超能石變?yōu)?40威力,同時能夠暴擊無視防御。


  從上面可以看出,惡靈重生需要擊殺對手的任意一只精靈才能滿足所需觸發(fā)條件成為變威力技能,而地葬界神通過第五技能獲得護盾時,也需要對手主動破盾才能讓自身下一次出手使用的攻擊技能成為變威力技能。

  當(dāng)然,滿足所需觸發(fā)條件才能成為變威力技能的例子還有其它。目前已知的,所有變威力技能種類整理如圖所示(代表精靈&代表技能&備注說明):

  擁有以上變威力效果且滿足所需觸發(fā)條件的技能正是變威力技能,但本篇文章的主要內(nèi)容卻并沒有結(jié)束。


五、擊穿現(xiàn)象


  在過去,王之哈莫第五、重生之翼第五可以輕易打穿許多BOSS特性,其中就包括“只吃先制技能傷害”這一條十分常見的BOSS特性,因此人們從中簡單理解,把王之哈莫第五看作是“先制技能”。(×)

王之哈莫第五曾經(jīng)可以攻略遨天之煞第四關(guān)的天龍封印

  很顯然,把王之哈莫第五看作“先制技能”這是一種錯誤的認(rèn)識,因為王之哈莫第五根本不存在先制效果。但為什么王之哈莫第五卻可以打穿?

——實際上,變威力技能在戰(zhàn)斗階段能打出兩段初始傷害。下面是一些其他擊穿現(xiàn)象的例子:


變威力技能無視BOSS特性

湍流非電系技能,卻能無視電氣強者條件


變威力技能擊穿任意減裸傷精靈

變威力技能并未受到減裸傷影響,直接對加梵迪等精靈造成傷害


變威力技能穿獅盔

240威力超能石一擊擊穿王雷獅盔、魔靈王登場獅盔


變威力技能穿MISS

240威力超能石透過MISS直接擊殺混布一命


  通過上述例子可得出結(jié)論

  是變威力效果所產(chǎn)生的【二段初始傷害】覆蓋了【一段初始傷害】,從而出現(xiàn)種種“擊穿”現(xiàn)象。


  過去擁有“只吃先制技能傷害”等類似特性的BOSS,之所以會被王之哈莫第五等技能打穿,根本原因是因為該類特性本質(zhì)是將【一段初始傷害】調(diào)為0;

  作戰(zhàn)實驗室的魯斯王之所以能夠無視電氣強者條件,同樣是因為“僅受到電系技能傷害”這一BOSS特性本質(zhì)是將【一段初始傷害】調(diào)為0;

  加梵迪等減裸傷精靈會被變威力技能打穿,同樣是因為減裸傷效果僅僅作用于【一段初始傷害】;

  變威力技能可以打穿普通獅盔(僅指這類普通獅盔),是因為這類獅盔本質(zhì)上是將攻擊技能產(chǎn)生的【一段初始傷害】調(diào)為0,并且令攻擊技能附帶的后續(xù)技能效果判定為MISS;

  地葬界神的變威力技能之所以能夠在未命中的情況下?lián)魵⒒觳?,是因為未命中本質(zhì)上會取消暴擊效果且將【一段初始傷害】調(diào)為0,同時令技能附帶的后續(xù)技能效果判定為MISS。(包括的上面獅盔,需要特別說明:產(chǎn)生MISS的是技能效果,傷害是沒有MISS一說的,傷害只是數(shù)字)


  以上各種因素,正因為它們作用且影響的對象僅僅只是【一段初始傷害】,因此當(dāng)【二段初始傷害】出現(xiàn)并覆蓋【一段初始傷害】之后,作用于【一段初始傷害】的影響自然也就不存在了。

  這正是變威力技能的本質(zhì):戰(zhàn)斗階段發(fā)生的威力變化,導(dǎo)致傷害公式重新計算并產(chǎn)生二段初始傷害,二段初始傷害的出現(xiàn)最終將一段初始傷害覆蓋。

  由此再聯(lián)系變威力技能的幾種特征:令威力寶石失效、令燒傷影響無效、令穿防效果失效(腐蝕套、王哈龍子誕生等)......?之所以對變威力技能會失效,是由于這幾種影響的作用對象僅僅是【一段初始傷害】,當(dāng)被【二段初始傷害】覆蓋之后,自然會出現(xiàn)“失效”的情況。

  而戰(zhàn)斗階段產(chǎn)生的【二段初始傷害】對【一段初始傷害】的覆蓋行為,也是令變威力技能擁有“暴擊無視防御”等多種特征的直接原因。


(3.25新增:https://t.bilibili.com/641435472903536661?tab=2地葬界神第五穿盔穿MISS已經(jīng)被當(dāng)成BUG修復(fù),不過這并不影響以上論證的成立)


六、暴擊破防


?  暴擊無視防御——作為變威力技能在對戰(zhàn)中最為明顯的一種表現(xiàn)特征,另一方面,也作為判別變威力技能的一種簡單方式。

?  在當(dāng)回合,一個攻擊技能判定為暴擊時,將會在兩個不同階段產(chǎn)生兩種不同效果:


①. 產(chǎn)生于操作階段的暴擊增傷;

②. 產(chǎn)生于戰(zhàn)斗階段的暴擊破防。


?  兩種效果產(chǎn)生于不同階段,因此也有不同的觸發(fā)要求。

?  暴擊增傷產(chǎn)生于操作階段,不需要出手(也無需按下攻擊技能)。暴擊增傷作為一種增傷,同樣擁有自己的結(jié)算時點。由傷害公式可知,暴擊增傷的結(jié)算時點位于操作階段的初始傷害計算過程當(dāng)中,而暴擊增傷也是能夠影響裸傷的唯一增傷。

?  由于暴擊增傷直接影響裸傷,一個攻擊技能當(dāng)回合判定是否能夠觸發(fā)暴擊,已經(jīng)在操作階段未按下技能前根據(jù)各類因素決定完畢。(天然暴擊率、傳承引爆、“幾曾識干戈”類似的第三類技能效果等)

?  暴擊破防產(chǎn)生于戰(zhàn)斗階段,需要出手且需要命中。暴擊破防正是本目錄需要展開解釋的。一個判定暴擊的攻擊技能在戰(zhàn)斗階段出手命中即可當(dāng)即產(chǎn)生暴擊破防,暴擊破防實際已經(jīng)在任何需要出手的技能效果還未生效之前就已經(jīng)產(chǎn)生了。


?  用技能附帶的消強控作一個簡單說明:

鬼蝕豹尊的先3消強化害怕控、布蕾里克的先3消強化冰封控等


布布種子不斷使用“縮頭”,令單項防御強化等級+6;

布布種子強化+6之后,斯普林特自爆,鬼蝕豹尊打出暴擊先3嘗試消強化害怕控;

結(jié)果布布種子安然無恙,并對鬼蝕豹尊使用“撞擊”。


  鬼蝕豹尊的暴擊先3并不能控住布布種子(布蕾里克同理)。在技能效果還未觸發(fā)之前,暴擊破防已經(jīng)產(chǎn)生。

  變威力技能之所以能夠“暴擊無視防御”,同樣來源于此。

  一個判定暴擊的變威力技能,當(dāng)在戰(zhàn)斗階段出手命中并造成【一段初始傷害】的同時,暴擊破防已當(dāng)即產(chǎn)生。 隨后當(dāng)變威力效果觸發(fā),在對手已經(jīng)不處于防御提升狀態(tài)下,根據(jù)傷害公式重新計算并產(chǎn)生【二段初始傷害】,【二段初始傷害】的出現(xiàn)將【一段初始傷害】覆蓋,最終表現(xiàn)出“暴擊無視防御”。


  由暴擊破防延伸到以下的變威力技能問題:

  為什么命運之輪·莫伊萊的陰陽三合會先吸取強化后結(jié)算傷害?

  為什么時鐘誅機的圣魔兩重會先消除強化后結(jié)算傷害?

  為什么凌雪·櫻的光影突刺會先反轉(zhuǎn)對手強化后結(jié)算傷害?

  為什么天玄界神的旋翔掠殺會先解除自身弱化后結(jié)算傷害?

  為什么極天之翼·托魯克的極影穿梭會先反轉(zhuǎn)自身弱化后結(jié)算傷害?

  為什么異維·拉伯克的芥子納須彌會先暴擊回滿自身體力后結(jié)算傷害?

  ......


  多種技能效果的觸發(fā)順序,按描述順序自上而下依次進(jìn)行。(排除個例)

  這代表如果一個變威力技能在變威力效果還未觸發(fā)之前(還未產(chǎn)生二段初始傷害之前),存在其他先觸發(fā)的技能效果,則敵我雙方的狀態(tài)依然可以出現(xiàn)更新(能力等級狀態(tài)、血量狀態(tài)等)。

  由于敵我雙方狀態(tài)的更新,當(dāng)變威力效果觸發(fā)時,傷害公式在雙方更新的狀態(tài)下計算并產(chǎn)生二段初始傷害,二段初始傷害的出現(xiàn)將一段初始傷害覆蓋,最終呈現(xiàn)出來的將是陰陽三合的“先吸取強化后結(jié)算傷害”、極影穿梭的“先反轉(zhuǎn)自身弱化后結(jié)算傷害”等景象。


七、增傷失效


  變威力技能【二段初始傷害】對【一段初始傷害】的覆蓋行為,讓變威力技能收獲陰陽三合這樣“先吸取強化后結(jié)算傷害”的高收益,但也正因為變威力技能的覆蓋行為,導(dǎo)致變威力技能并不能享受到一些在戰(zhàn)斗階段結(jié)算很早的增傷效果。例如下面所列舉出的幾類增傷:


①.?單屬性加成類特性;

②.?紫火增傷;

③.?屬性技能增傷;

④.?BOSS增傷。


單屬性加成類特性無效

龍·戰(zhàn)天下并未享受到威嚴(yán)5星帶來的10%實際增傷,依然打出最低600點傷害


紫火增傷失效

與海王之罰相比,湍流龍擊打并未獲得紫火的25%增傷加成


屬性技能增傷失效

  效果ID:693(代表技能 背棄圣靈:下2回合對手受到的傷害提高150%)

  背棄圣靈式增傷作為一種在戰(zhàn)斗階段結(jié)算很早的增傷,任何變威力技能都無享受到該增傷加成。

  擁有該類增傷,同時主要技能為變威力技能的代表精靈,舉例如下:

  時鐘誅機、天玄界神、極天之翼·托魯克、時鐘試煉官·耀、塞婭、圣耀之光·黃金天馬、恐魘·逆勢麒麟、灰羽蒼獸、異空戰(zhàn)騎、沃卡奧拉、莫麗等等

圣魔兩重并未受到來自命運之初的增傷,傷害不及普通的150威力技能

當(dāng)然,肯定還有其他屬性增傷對變威力技能是沒有加成的(只不過我咕了,只測了這一種)。

但是“授之以魚不如授之以漁”,判斷一種屬性增傷,是否對變威力技能有加成的測試方法很簡單,只要知道該類增傷在戰(zhàn)斗階段的結(jié)算位置即可。

如圖:(魔化之軀擊穿測試)

致盲颶風(fēng)X:下2回合對手受到的傷害提高120%

振翅極光:使自身下2回合的攻擊威力翻倍

在任意增傷的情況下,使用變威力技能攻擊鎖傷精靈,最終能夠擊穿鎖傷限制(魔化之軀鎖傷250)的話,代表該增傷一定是一種在戰(zhàn)斗階段結(jié)算較晚的增傷,變威力技能可以享受到該增傷加成。

在致盲颶風(fēng)X的增傷下,極影穿梭并不能擊穿魔化之軀,代表該類增傷屬于一種在戰(zhàn)斗階段結(jié)算較早的增傷,對變威力技能無加成。

而在振翅極光的增傷下,極影穿梭最終擊穿魔化之軀500點傷害,代表該類增傷屬于一種在戰(zhàn)斗階段結(jié)算較晚的增傷,對變威力技能有加成。


BOSS增傷失效

  BOSS增傷同樣作為一樣在戰(zhàn)斗階段結(jié)算很早的增傷,因此當(dāng)BOSS使用變威力技能時,是無法享受到該增傷加成的。之所以特意將BOSS增傷也放入到例子,是因為BOSS增傷并不是BOSS專屬的,在一些特殊關(guān)卡里,我方精靈也能夠擁有“BOSS增傷”。

  比如:斗天武神瑞爾斯的耐心挑戰(zhàn)關(guān)卡,我方精靈擁有的增傷為500%。


  在索格瑞亞第三關(guān)挑戰(zhàn)幽冥魅影時,我方擁有的增傷為200%。


  以及常見的沙包:譜尼能量封印。我方擁有的增傷為100%。


  我方精靈獲得了“BOSS增傷”,而BOSS增傷對變威力技能無加成,因此當(dāng)我方精靈使用變威力技能時,情況也是能料想到的。

龍子盛威決不會獲得該“BOSS增傷”加成


  以上簡單列舉了四種增傷對變威力技能失效的例子,但究其“失效”的原因,并不是因為這些增傷對變威力技能完全沒有加成。而是由于增傷已經(jīng)在戰(zhàn)斗階段很早時候就已經(jīng)結(jié)算,實際的增傷效果已經(jīng)對【一段初始傷害】進(jìn)行增幅了。而變威力技能【二段初始傷害】的出現(xiàn)會覆蓋掉【一段初始傷害】,最終才會出現(xiàn)“增傷失效”的情況。


八、個人總結(jié)

(沒有總結(jié),我的話已經(jīng)說完了。。。告訴別人什么是變威力技能以及變威力技能有那些特點就已經(jīng)大功告成了)


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