2021年,我們?cè)撊绾慰创龔椡枵撈婆c小高和剛?
(德軍地堡內(nèi))
(克萊博斯指點(diǎn)地圖)“最近發(fā)售的AVG里,痔瘡的《秋之回憶9》砸鍋了,打越的《世界末日俱樂部》連小學(xué)生都看不上眼,《天之少女》倒是完結(jié)的還可以,但是之后IG社恐怕只會(huì)在女同路上一路走到黑了。”
(由@thefirewheel扮演的元首,揮手)“只要spike chunsoft發(fā)布新作,一切都會(huì)好起來的?!?/p>
“元首,蠢軟他...”
“刺蠢軟他又搞了個(gè)彈丸騙錢外傳,根本無心準(zhǔn)備新游戲?!?/p>
(元首顫抖的拿下眼鏡)“小高和剛,打越鋼太郎,中村光一留下,其他人出去...”
——《AVG帝國(guó)的毀滅》名場(chǎng)面

1
現(xiàn)針對(duì)問題內(nèi)容進(jìn)行回答吧,各位喜聞樂見的某前彈丸廚の新黑屁往后面擱擱。
一句話概括《彈丸論破三部曲》switch版的情況:價(jià)格合理,但是移植質(zhì)量不佳,對(duì)于沒有移動(dòng)游玩需求的玩家不是很建議。雖然彈丸論破這個(gè)游戲系列起步于索尼掌機(jī),但在任天堂的新玩意上水土不服。盡管ns版本是基于手游版本制作而成(然而v3的手機(jī)版因?yàn)榧夹g(shù)原因至今還沒出來),但是一沒有觸屏游玩模式(這可是psv版都實(shí)裝了的功能),二是在許多場(chǎng)景存在卡頓現(xiàn)象,三是時(shí)不時(shí)發(fā)生報(bào)錯(cuò)現(xiàn)象,這部分問題在v3上最為嚴(yán)重,很大程度上影響了游玩體驗(yàn)。雖然一個(gè)3A游戲錢可以買到三款頂級(jí)AVG還送個(gè)桌游玩玩,非常合算,但就體驗(yàn)來說,還是更建議更穩(wěn)定的...psv版(笑)。

然后是這次新做的《幸福彈丸論破S》了。當(dāng)初一公布大伙就知道是spike chunsoft又又又又來騙彈丸粉絲錢的玩意,然而這法子就是屢試不爽(悲)。玩法是v3的桌游小游戲改造了一下,增加了場(chǎng)景,但是把原先那個(gè)類《風(fēng)來西林》的RPG砍成純粹打怪?jǐn)?shù)值游戲了——我突然有點(diǎn)懷念當(dāng)初那個(gè)100層的地牢了,雖然簡(jiǎn)陋但多少有點(diǎn)探索要素,現(xiàn)在這個(gè)純數(shù)值爬塔,要不是為了抽卡根本沒有興趣玩。
《彈丸論破S》的游戲節(jié)奏也就跟當(dāng)時(shí)那個(gè)v3小游戲差不多:抽卡,扔骰子培養(yǎng)角色(中間n次被狗骰運(yùn)氣暈),養(yǎng)出來的角色組隊(duì)刷怪,刷怪獲得抽卡券,接著抽卡,重復(fù)以上流程——對(duì)咯,為了滿足玩家沒空玩但是想拿全卡面的需求,刺蠢軟公司貼心的為玩家們準(zhǔn)備了氪金買幣的dlc哦,是不是很周到?
不僅如此,Spike chunsoft非常的善于資源利用,所以《彈丸論破S》的新卡面絕大多數(shù)都是以前做活動(dòng)時(shí)候畫的圖像哦。與此同時(shí),雖然三代角色同臺(tái)演出確實(shí)很讓人期待,不過沒了自相殘殺背景,且基本以不到3分鐘的劇場(chǎng)小片段的形式展現(xiàn),所以《彈丸論破S》的劇情部分也沒什么好說的,大概也只能吸引到cp黨吧——一定程度上來說挺精確受眾投放的。
2
從三年前發(fā)布《別了,彈丸論破》(https://zhuanlan.zhihu.com/p/33451417)之后,我逐漸從這個(gè)游戲系列退坑了(反正也沒新作),找盡管小高和剛這家伙從來沒能逃離出我的視線之外。
現(xiàn)在,三年過去了,情況也發(fā)生了新變化。小高和打越都麻溜地從spike chunsoft潤(rùn)了,改組了新的工作室Tookyo Games,不過兩家仍然保持著奇怪的合作關(guān)系。不管怎么說,原來的彈丸團(tuán)隊(duì)不少核心人士已經(jīng)不再參與到這個(gè)游戲系列的制作,spike chunsoft目前也沒有讓其他人接手的表現(xiàn)(這爛攤子誰敢接),只能出出周邊炒炒冷飯,騙錢度日的樣子。
那么,三年過后,我對(duì)彈丸論破這個(gè)游戲系列的感情又是怎樣的呢?打個(gè)不確切又很直男癌的比方的話,彈丸論破對(duì)我來說,有點(diǎn)像那該死的作逼初戀女友。跟她的初戀當(dāng)然是又甜蜜又美好的,不過激情過后她就開始各種作死,在一次又一次的折磨之后終于無法忍受,恩斷義絕斷了聯(lián)系。在過了許久之后,一邊見識(shí)著各種妖艷貨色,一邊聽說她因?yàn)樽陨碓蛟交煸綘€,心里不由得還挺美,活該呢你那。但當(dāng)她真的再一次出現(xiàn)在面前的時(shí)候,不自覺又開始惦記起以前跟她的好,心一軟于是掏了錢。然后再一次意識(shí)到,江山易改本性難移......

3
雖然這兩年我沒事就罵小高和剛出氣,但其實(shí)在之前,我對(duì)小高和剛的態(tài)度還算是比較友好的,甚至哪怕是做出了《彈丸v3》和《彈丸3》動(dòng)畫,我都沒有非常的怪罪他,畢竟彈丸走到這地步,spike chunsoft的短視與無能是功不可沒的,也許換個(gè)沒有彈丸打頭的作品,小高就能有出彩的表現(xiàn)了,至少當(dāng)時(shí)我是這么想的。直到《終結(jié)降臨》發(fā)售之后,我才突然意識(shí)到,小高的彈丸論破并不是開始,而是結(jié)束。

很難形容《終結(jié)降臨》對(duì)我一些固有觀點(diǎn)的打擊,雖然這只是一部水準(zhǔn)相當(dāng)一般,騙了我四斤五花肉錢的互動(dòng)映像游戲。我當(dāng)然還是不差這點(diǎn)肉錢的,但是我是在《終結(jié)降臨》這部毫無特色與亮點(diǎn)的庸作之后才不得不痛苦的承認(rèn),小高和剛他既不是天才,也不是瘋子,而是恰好被時(shí)代推到前面的庸才罷了。
大伙都是通過彈丸論破來認(rèn)識(shí)的小高和剛,那么在此之前,小高和剛有啥作品呢?《偵探神宮寺三郎》的一些腳本,還有幾個(gè)小短篇,為什么從來不被人提起過呢?好吧這也許可以這么解釋,畢竟在國(guó)內(nèi),這幾個(gè)作品過于冷門,也沒有人做翻譯,所以名聲不顯,但是小高和剛參與的另一個(gè)重量作品,《名偵探柯南&金田一少年事件簿:交錯(cuò)的兩位名偵探》,這可是集結(jié)兩大推理漫畫IP的作品,同時(shí)國(guó)內(nèi)也是有漢化版的,但是依然沒有什么熱度。原因無他,因?yàn)檫@些作品都是非常平庸的作品,沒有什么雷點(diǎn)也沒什么亮點(diǎn),小高盡管在里面已經(jīng)展現(xiàn)出他在角色刻畫的一些特色,但不足以讓作品熠熠生輝。

之后就是大伙喜聞樂見的彈丸論破發(fā)家史了,什么小高提案被spike眾人否決,因?yàn)閜sp的冒險(xiǎn)游戲擺明了不掙錢,多虧大boss拍板才得以做下去;什么各種奇怪的初設(shè),內(nèi)臟外露的黑白熊,因?yàn)榭茨佂崃擞谑前盐鑸A沙耶香和霧切響子的女主身份調(diào)換了(什么倒霉蛋)......這些創(chuàng)作花絮很有意思,不過也側(cè)面說明這游戲玩票性質(zhì)多么嚴(yán)重,小高和剛的惡趣味一面也發(fā)揮的淋漓盡致。回頭看《彈丸論破》初代,不難發(fā)現(xiàn)這游戲很多地方非常青澀,天馬行空的希望與絕望設(shè)定也給后續(xù)作品的發(fā)展埋了地雷。
初代《彈丸論破》之所以能夠火爆,除了游戲本身質(zhì)量還不錯(cuò)以外(個(gè)人的努力),當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景影響也不能忽視(歷史的進(jìn)程)。一方面隨著nds和psp的推出,掌機(jī)在學(xué)生群體發(fā)展迅速,青少年游戲用戶需求快速上升;另一方面,從gba平臺(tái)發(fā)展起來的《逆轉(zhuǎn)裁判》系列,《逆轉(zhuǎn)裁判4》遭遇口碑滑鐵盧,影響深遠(yuǎn)以至于卡普空6年沒敢推出正統(tǒng)續(xù)作,只敢拿《逆轉(zhuǎn)檢事》外傳練手,這就給其他的文字ADV留下了市場(chǎng)空白。相比較psp其他看起來很正經(jīng)很古板的文字冒險(xiǎn)游戲,五光十色風(fēng)格濃郁的《彈丸論破》對(duì)于青少年玩家群體的吸引力不言而喻。除了《彈丸論破》之外,其他的文字ADV,像cing和level-5的游戲,多多少少也都吃到了這樣的時(shí)代福利。
初代的成功給了小高很大的動(dòng)力,spike也給予了更多的資源傾斜,在2012年趁著與chunsoft合并的東風(fēng)發(fā)布了《超級(jí)彈丸論破2》,一舉奠定游戲系列地位,同時(shí)也是小高和剛整個(gè)從業(yè)生涯的頂峰時(shí)期。因?yàn)樗麑?duì)整個(gè)彈丸論破系列的貢獻(xiàn)以及他在游戲里表現(xiàn)的強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格,他也由此被抬上神座,跟其他同行前輩一樣成為了明星游戲制作人。
但他的巔峰,也就到此為止了。彈丸論破的前傳外傳和改編作品源源不斷的推出,但正傳作品遲遲不往后推進(jìn),2016年的《彈丸論破3》動(dòng)畫使得基于初代2代的希望絕望世界觀崩壞,給世界觀軟重啟的《彈丸論破v3》蒙上了一層陰影。終于,2017年,《彈丸論破v3》發(fā)布,近乎掀桌一樣的結(jié)局設(shè)定引起了巨大爭(zhēng)議,也給整個(gè)游戲系列畫上了句號(hào)。小高和剛也因?yàn)檫@一系列的失敗,從神座上摔了下來,狼狽不堪。
4
《彈丸論破》的失敗也許不足以證明什么,畢竟整個(gè)游戲系列的基底都是搖搖欲墜的,刺蠢軟也確實(shí)是個(gè)不太行的公司。但是當(dāng)小高拉著一撥人出來單干,結(jié)果只能整出來《終結(jié)降臨》和《全員惡玉》這種爛貨的時(shí)候,他個(gè)人能力的不足也隨之暴露無遺。正如前文所說,他不是天才也不是瘋子,他就只是個(gè)恰好被時(shí)代推到前面的庸才而已。
天才是什么?創(chuàng)作《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的巧舟就可以稱為天才,成步堂三部曲不僅上來就開創(chuàng)了一套沿用到現(xiàn)在都不過時(shí)的法庭辯駁玩法,并且剛出道就創(chuàng)作出了后人難以企及的頂尖作品;不僅如此,他還創(chuàng)作了《幽靈詭計(jì)》,利用獨(dú)特的解謎機(jī)制,在短短一夜的舞臺(tái)上講述了一個(gè)驚險(xiǎn)刺激而又溫馨回味的故事;這還不夠,即使被排除在系列正作的制作團(tuán)隊(duì),但巧舟也用兩部《大逆轉(zhuǎn)裁判》證明了自己的能力,讓負(fù)責(zé)正作的山崎剛團(tuán)隊(duì)相形見絀——講真其實(shí)山崎剛并不是很遜的游戲制作者,《逆轉(zhuǎn)檢事2》足以說明他也有不錯(cuò)的創(chuàng)作水準(zhǔn),但因?yàn)榕c他作比較的是巧舟,所以顯得他好像水平很差一樣。
縱觀巧舟的二十多年從業(yè)生涯,他幾乎沒有在任何一部參與的游戲里完全失敗過,這真的是令人驚訝的事情,這樣的成績(jī)放在軍事史里就是百年難遇的戰(zhàn)神了。雖然我不認(rèn)可國(guó)內(nèi)為了維護(hù)巧舟形象而編造的“巧舟被排擠論”,但即使是爭(zhēng)議比較大的《逆轉(zhuǎn)裁判4》,給人更多的也不是失敗感而是遺憾感,因?yàn)閯?chuàng)作理念和團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)的問題沒有發(fā)揮出應(yīng)有的水準(zhǔn),巧舟也在之后的《大逆轉(zhuǎn)》展示出沿著他的思路的《逆4》完全版會(huì)是什么樣子。沖著這樣的成績(jī),稱呼巧舟為“天才”一點(diǎn)也不過頭。

打越鋼太郎也可以稱呼為天才。相比巧舟的完美戰(zhàn)績(jī),他倒是經(jīng)常翻車,但憑借著《ever17》和《remember11》的表現(xiàn),他在游戲領(lǐng)域創(chuàng)作了時(shí)空詭計(jì)與metafiction結(jié)合的謎底,空前絕后,令人震撼。不僅如此,他還針對(duì)NDS操作設(shè)備,針對(duì)性的開發(fā)了《極限脫出:9小時(shí)9人9扇門》,利用掌機(jī)的物理特性設(shè)計(jì)了一個(gè)驚人trick,讓人印象深刻。即使現(xiàn)在頗有江郎才盡之感,但憑借這些歷史戰(zhàn)績(jī)也足以冠之“天才”一名。

那么被經(jīng)常與這兩位相提并論的小高和剛,是啥情況?生平只有前兩部《彈丸論破》算是佳作,其余作品不是平庸就是翻車;并沒有對(duì)文字冒險(xiǎn)游戲業(yè)界,開創(chuàng)什么新的玩法,切水果打手槍只是加強(qiáng)了演出效果,本質(zhì)仍是巧舟那一套,也并沒有被同行學(xué)習(xí)借鑒;推理詭計(jì)倒是有點(diǎn)創(chuàng)新,2代的4章5章都是放在推理文學(xué)界也是不錯(cuò)的trick,但也僅限于此了,并非不可復(fù)刻的點(diǎn)子;總不能夸他的惡趣味吧...大概唯一能稱道的,就是小高對(duì)于角色的獨(dú)特刻畫了,但是這部分的表現(xiàn)并不穩(wěn)定,有好有壞。也許,比起巧舟和打越,小高更像Mages.的林直孝,后者憑借一部《命運(yùn)石之門》成名,但在其他作品的表現(xiàn)大多平平——反正我是沒見過把林直孝稱呼為天才的,天天黑他大專學(xué)歷的倒不少。
如果沒有彈丸論破的發(fā)跡的話,小高和剛也許就跟大多數(shù)在這行當(dāng)里默默碼字的家伙一樣,只活在沒人看的游戲stuff里,可能會(huì)有熱心玩家偶爾間發(fā)掘一下他的事跡,但最后也會(huì)歸于平靜。歷史就是那么奇妙,時(shí)代的潮流把小高和剛推到了浪花之巔,讓他獲得了與實(shí)力不符的名聲,但退潮的時(shí)候,又把他狠狠摔在地上。
5
盡管前面我陰陽了四千字,但我打開游戲的時(shí)候,心緒還是不由得回到好多年前剛打開游戲的情景。即使我說了那么多彈丸論破的壞話,但他依然是市面上目前最頂端的文字冒險(xiǎn)游戲系列之一,有著瘋狂且獨(dú)特的游戲風(fēng)格,頂尖的游戲演出,豐富的人物刻畫,明快且出人意料的劇情節(jié)奏,以及頂級(jí)的推理詭計(jì)設(shè)計(jì)。就算是V3這個(gè)結(jié)局自暴自棄的作品,除了結(jié)局以外的部分也是目前文字冒險(xiǎn)游戲最壯觀的表現(xiàn)水平。
彈丸論破做砸了嗎?做砸了。那之后還會(huì)有這樣的作品了嗎?恐怕沒了,連做砸的可能也沒了,因?yàn)橐呀?jīng)沒得做了。
最早的《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》開創(chuàng)了推理游戲的分類,之后《恐怖驚魂夜》起了音響小說的頭,再次《逆轉(zhuǎn)裁判》重新發(fā)明了推理游戲的基本玩法,最后《彈丸論破》引領(lǐng)推理游戲風(fēng)格的多樣化?,F(xiàn)在他們都沉寂了。
下一個(gè)引領(lǐng)潮流的AVG在哪里?我不知道。也許《AI:夢(mèng)境檔案》曾經(jīng)有接過這面大旗的可能,但打越真的老了,保守的作品取向已經(jīng)無力支撐這個(gè)使命——除非明年的《AI:涅槃》能老驥伏櫪一把,但我不樂觀,我已經(jīng)無法再去苛求這些眼瞅著要50+歲數(shù)的人了。
19年的時(shí)候,fami通邀請(qǐng)了小高和剛,做狼人殺冒險(xiǎn)游戲《gnosia》的川勝徹和做VR冒險(xiǎn)游戲《東京時(shí)空》的柏倉晴樹,三個(gè)冒險(xiǎn)游戲大佬一致認(rèn)為“日本冒險(xiǎn)游戲完?duì)僮恿恕?,只有開創(chuàng)新玩法,作出新特色才能拯救這個(gè)游戲形態(tài)。但這個(gè)救世主會(huì)不會(huì)出現(xiàn),誰也不知道。
“這個(gè)人也許永遠(yuǎn)也不會(huì)回來,也許‘明天’回來!”——沈從文《邊城》
無論怎樣,畫質(zhì)游戲會(huì)隨著畫面技術(shù)的發(fā)展而落后,操作游戲會(huì)隨著操縱硬件的變化而不合時(shí)宜,但冒險(xiǎn)游戲仿佛就有對(duì)抗時(shí)間的能力,基于文字的故事不會(huì)隨著時(shí)光流逝而褪色。就算是落后于時(shí)代的產(chǎn)物,只要講故事聽故事的需求一直存在,那么冒險(xiǎn)游戲,就永遠(yuǎn)不會(huì)消失。