【艾爾登法環(huán)】主要BOSS/敵人數據(血量/失衡值/抗性)

應粉絲要求分享一下老頭環(huán)主要BOSS的數據。
一、追憶BOSS數據
追憶BOSS一共15個,有些一二階段抗性一樣就不再區(qū)分了。說明一下,血量、異??剐詾榘酥苣繑祿捶忭敚?。BOSS的失衡值并不會隨周目增加而改變,如果是120失衡值,它一周目和八周目都是這個數值。隨周目改變的是玩家造成的失衡值,三周目開始每周目減少,一直到八周目封頂。


二、其他主要BOSS數值
除了一些特別前期的簡單的BOSS,其他主要BOSS數據統(tǒng)計如下。其中魔/火/雷/圣平均值為0.77/0.87/0.82/0.79。


三、一些說明
1. 玩家造成失衡值
一二周目不變;
三周目0.95;
四周目0.9;
五周目0.85;
六周目0.8;
七周目0.7;
八周目及以上0.6。
為什么我的系列強調傷害為王呢?因為失衡打出來很難了,很多武器低周目靠高削韌(失衡)確實也很強,但是高周目想打出失衡屬實難了不少,尤其對于多數像我一樣的普通/手殘玩家來說。
失衡值并不像異常累積條會越打越長,它是固定的。因此沒有失衡,對于普通玩家來說是致命的,少了很多輸出空間。
2. 圣屬性到底拉不拉?
可以看到追憶BOSS,即主線/支線的各種最終大BOSS,平均下來圣抗就是最高的,而且差距十分大。我的這個系列視頻主要對戰(zhàn)對象也是這些BOSS,確實圣屬性很拉,而且最拉。
剔除追憶BOSS,其他主要BOSS圣抗其實可以接受,平均下來四個屬性其實都差不多,就火屬性稍微高貴一點。其實低周目圣屬性并沒有想象這么拉,BOSS和小怪的圣抗大體來說并不是都很高,而且對墓地死誕特別好用,推圖完全可以用(除去一些特殊地區(qū),那其他屬性也有特殊地區(qū),不算很多)。
所以我反復強調高周目。