《寶可夢(mèng)》游戲漏洞:可能出現(xiàn)誤導(dǎo)的雙屬性克制信息錯(cuò)誤!
寶可夢(mèng)之間的屬性克制,是一個(gè)固定的設(shè)定,比如水克火、火克草之類的在屬性設(shè)計(jì)出來(lái)的時(shí)候就已經(jīng)是設(shè)定好的,一般情況下不會(huì)有任何的更改,除非出現(xiàn)像是反轉(zhuǎn)對(duì)戰(zhàn)這樣有趣的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,才可能讓屬性的克制關(guān)系產(chǎn)生變化,但是,即便如此,在初代的時(shí)候,有時(shí)候還是會(huì)出現(xiàn)讓玩家誤以為屬性克制實(shí)際上是另外一回事的情況,原因除了動(dòng)畫(huà)誤導(dǎo)之外,也可能的因?yàn)橛螒虻穆┒?,那就是本篇我們要介紹的雙屬性克制信息錯(cuò)誤的這個(gè)漏洞了。

PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
可能造成誤導(dǎo)的漏洞:

這個(gè)漏洞存在于第一世代游戲,當(dāng)對(duì)一個(gè)雙屬性的寶可夢(mèng)使用攻擊招式時(shí),克制信息(即“效果絕佳”、“效果不理想”)有可能會(huì)錯(cuò)誤顯示,比如對(duì)水和飛行屬性的暴鯉龍使用一個(gè)草屬性的攻擊招式,草屬性招式對(duì)飛行屬性傷害效果不理想,對(duì)水屬性有效果絕佳,所以草屬性招式對(duì)暴鯉龍是正常傷害,然而在第一世代游戲中,這么做雖然實(shí)際傷害數(shù)值沒(méi)有問(wèn)題,但卻會(huì)顯示出一個(gè)“效果不理想”,而這個(gè)漏洞在《寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》系列中被修復(fù)。
漏洞的原理:

導(dǎo)致這個(gè)錯(cuò)誤的原因是游戲?qū)τ诟鱾€(gè)屬性之間的克制關(guān)系是有一個(gè)排序的,當(dāng)使用一個(gè)招式攻擊雙屬性寶可夢(mèng),并且招式屬性與這只寶可夢(mèng)的兩個(gè)屬性克制關(guān)系相反,而最終傷害為1倍時(shí),將會(huì)錯(cuò)誤顯示出順序靠前的那個(gè)克制關(guān)系,在上面的例子中,由于“草屬性對(duì)飛行屬性效果不理想”在游戲中的排序高于“草屬性對(duì)水屬性效果絕佳”,所以在這里便會(huì)取排序靠前的那個(gè)克制關(guān)系,于是就顯示出了“效果不理想”。
好了,以上就是這個(gè)漏洞的相關(guān)介紹了,這個(gè)漏洞的內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,總的來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不好的bug,也難怪為什么初代的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)那么多的屬性克制的敘述不一致了,果然帶來(lái)的誤導(dǎo)的不單單是動(dòng)畫(huà),還有游戲本身(文中配圖為初代的一些雙屬性寶可夢(mèng))。